DuckTales: Os Caçadores de Aventuras
DuckTales: Os Caçadores de Aventuras

DuckTales: Os Caçadores de Aventuras

19874 Temporada(s)

As aventuras do Tio Patinhas e de seus três sobrinhos-netos Huguinho, Zezinho e Luisinho. Quando não estão à procura de tesouros, os sobrinhos do Pato Donald estão em Patópolis, rodeados por Patrícia Vanderpato, Madame Patilda e o Capitão Boing, enfrentando astutamente os inimigos do seu tio.

Episódios

Tempo é Dinheiro (Parte 1)

1. Tempo é Dinheiro (Parte 1)

Tio Patinhas compra uma das ilhas do Pão-Duro Mac Mônei, sabendo que ela abriga uma grande mina de diamantes. Ao descobrir isso, Mac Mônei manda os Irmãos Metralha explodirem a ilha, que acaba sendo dividida em duas partes e assim, Patinhas perde a sua mina de diamantes para o seu rival. Determinado a recuperá-la de volta, Patinhas pede a ajuda do Professor Pardal para voltar no tempo e assim evitar a explosão. Pardal constrói uma máquina do tempo e assim, Patinhas, junto com o Capitão Bóing e os sobrinhos, viajam para o passado. Mas Bóing, acidentalmente erra as coordenadas da máquina e assim, faz com que todos voltem há 1 milhão de anos, onde eles se encontram com Bubba, um pato das cavernas e Dedão, um Triceratops, que é seu animal de estimação.

Tempo é Dinheiro (Parte 2)

2. Tempo é Dinheiro (Parte 2)

Em sua tentativa de voltar ao presente, Tio Patinhas, Capitão Bóing, os sobrinhos, Bubba e Dedão chegam a um tempo onde existe um antigo reino aterrorizado por um tirano.

Tempo é Dinheiro (Parte 3)

3. Tempo é Dinheiro (Parte 3)

Após o seu regresso ao presente, Tio Patinhas manda o Professor Pardal consertar imediatamente a máquina do tempo para assim, enviar Bubba de volta para o passado. Ao mesmo tempo, Mac Mônei descobre que o Tio Patinhas conseguiu alterar o tempo e assim teve a mina de diamantes de volta. Então, ele manda os Irmãos Metralha sequestrarem Bubba, que os leva até a Caixa-Forte. Lá, Tio Patinhas culpa Bubba por todos os seus problemas.

Tempo é Dinheiro (Parte 4)

4. Tempo é Dinheiro (Parte 4)

Os Irmãos Metralha expulsam o Tio Patinhas e o Bubba da Caixa-Forte. Contudo, eles não podem sair de lá, porque Patinhas os cercou com a polícia e o exército. Então, os bandidos resolvem se defender usando o sistema de defesa da Caixa-Forte. Enquanto isso, Patinhas e Bubba acabam tendo uma série de problemas que por fim, levam os dois a cadeia. Patinhas pede perdão a Bubba e os dois finalmente se tornam amigos. Então, eles escapam da prisão e partem para proteger a ilha de diamantes do Mac Mônei.

Tempo é Dinheiro (Parte 5)

5. Tempo é Dinheiro (Parte 5)

Tio Patinhas, junto com o Capitão Bóing e os meninos, tenta chegar a tempo para pagar Mac Mônei e assim não perder a ilha de diamantes. Enquanto isso, Bubba e Dedão, depois de voltarem ao passado, se sentem solitários e tentam voltar para o presente.

Super Ducktales (Parte 1)

6. Super Ducktales (Parte 1)

A fim de mudar a Caixa-Forte de lugar, após os Irmãos Metralha secretamente alterarem a nova rota de estrada, como parte de seu plano para o aniversário da Mamãe Metralha, Tio Patinhas contrata um contador chamado Patralhão. Ele jogou todo o dinheiro do Tio Patinhas dentro de uma represa pensando que lá seria um lugar seguro. Mas, os Metralhas atacam a represa com super cupins e agora o dinheiro do Patinhas está nas mãos dos bandidos mascarados.

Super Ducktales (Parte 2)

7. Super Ducktales (Parte 2)

Tio Patinhas consegue recuperar o seu dinheiro após congelar o lago dos Irmãos Metralha e com a ajuda do Capitão Bóing, o leva para o novo local onde está a Caixa-Forte. Ao mesmo tempo, Patralhão perde acidentalmente a Moedinha Número Um que cai nas mãos dos Irmãos Metralha. Patralhão faz várias tentativas para recuperá-la, mas fracassa. Então, ele encontra um traje de um robô cibernético criado pelo Professor Pardal e assim, acaba tornando-se o super-herói Robopato. Ele recupera a Número Um, mas, deixa para trás o manual de instruções sobre como usar o traje que cai nas mãos dos Metralhas.

Super Ducktales (Parte 3)

8. Super Ducktales (Parte 3)

O Robopato torna-se o novo ídolo do povo de Patópolis. Mas, isto dura por pouco tempo. A Mamãe Metralha encontra o manual de instruções e manda o seu filho mais inteligente, Megabyte Metralha, construir um controle remoto com o qual conseguiriam dominar o Robopato.

Super Ducktales (Parte 4)

9. Super Ducktales (Parte 4)

Após os Irmãos Metralha conseguirem controlar o Robopato, eles o mandam roubar toda a fortuna do Tio Patinhas para eles, incluindo a sua Caixa-Forte e a sua Mansão. Os Metralhas ainda conseguem fazer com que a polícia prenda o Tio Patinhas. Agora, restam os sobrinhos Huguinho, Zezinho e Luisinho, conseguirem o controle remoto dos Metralhas e assim salvar o dia.

Super Ducktales (Parte 5)

10. Super Ducktales (Parte 5)

Robôs alienígenas invadem Patópolis e roubam a Caixa-Forte do Tio Patinhas com todo o seu dinheiro. Eles pretendem derreter a Caixa-Forte para assim, conseguirem mais metal. Tio Patinhas então, viaja para o espaço junto com o Capitão Bóing e o Robopato. Durante a busca, o líder dos robôs descobre que o Robopato não é um robô de verdade e assim, revela sua identidade secreta para o Patinhas. No final, usando seu cérebro, Patralhão consegue ser mais esperto que o robô alienígena, permitindo-lhe recuperar o seu traje e assim, salvando Patinhas e Bóing, além de recuperar a Caixa-Forte. No caminho de volta para a Terra, um acidente não intencional do Capitão Bóing, faz com que a Caixa-Forte pouse exatamente no seu local de origem, a Colina "Mata-Motor".