DuckTales: Os Caçadores de Aventuras
DuckTales: Os Caçadores de Aventuras

DuckTales: Os Caçadores de Aventuras

19874 Temporada(s)

As aventuras do Tio Patinhas e de seus três sobrinhos-netos Huguinho, Zezinho e Luisinho. Quando não estão à procura de tesouros, os sobrinhos do Pato Donald estão em Patópolis, rodeados por Patrícia Vanderpato, Madame Patilda e o Capitão Boing, enfrentando astutamente os inimigos do seu tio.

Episódios

O Tesouro do Sol Dourado (Parte 1)

1. O Tesouro do Sol Dourado (Parte 1)

O Pato Donald se junta à Marinha e deixa os seus sobrinhos Huguinho, Zezinho e Luisinho para viverem com o seu Tio Patinhas. Enquanto isso, um homem misterioso chamado "El Capitán" busca a ajuda dos Irmãos Metralha para roubar um estranho mapa de tesouro que está com o Tio Patinhas.

O Tesouro do Sol Dourado (Parte 2)

2. O Tesouro do Sol Dourado (Parte 2)

Depois de derrotarem os Irmãos Metralha, Tio Patinhas e seus sobrinhos decifram a estranha marcação no mapa, o que os leva a um navio contendo um tesouro afundado em Ronguay. No entanto, o Pão Duro Mac Mônei e El Capitán também estão atrás desse tesouro.

O Tesouro do Sol Dourado (Parte 3)

3. O Tesouro do Sol Dourado (Parte 3)

Ao encontrar a localização do Vale dos Sóis de Ouro, Tio Patinhas começa uma expedição para encontrar o tesouro. Ele recorre ao Professor Pardal para construir um avião especial pilotado pelo Capitão Bóing. Patinhas também é acompanhado pelo seu sobrinho Donald que está com uma licença de três dias da marinha. Os patos devem obter a outra metade do mapa, mas para isso, precisam chegar a uma fortaleza escondida nas montanhas.

O Tesouro do Sol Dourado (Parte 4)

4. O Tesouro do Sol Dourado (Parte 4)

O Capitão Bóing, a Madame Patilda, sua neta Patrícia e os três sobrinhos do Patinhas precisam encontrar-se com ele e também achar a segunda metade do mapa do tesouro que está na Antártida.

O Tesouro do Sol Dourado (Parte 5)

5. O Tesouro do Sol Dourado (Parte 5)

Tio Patinhas desenvolve uma febre do ouro enquanto ele e sua turma partiam em direção para o Vale dos Sóis de Ouro, sem saberem que, o tempo todo estavam sendo perseguidos pelo asqueroso El Capitán.

Clonagens Patalójikas

6. Clonagens Patalójikas

Maga Patalójika faz uma aliança temporária com os Irmãos Metralha para atacarem o Tio Patinhas. Enquanto, eles a ajudam a roubar a moedinha Nº 1, a Maga os ajudaria a roubar a caixa-forte do Patinhas. E para isso, ela transforma os Metralhas em cópias dos sobrinhos do Patinhas e a si mesma em Madame Patilda. Poderão os sobrinhos impedir os planos da Maga e dos Metralhas?

Uma Esfinge Para Recordar

7. Uma Esfinge Para Recordar

Uma antiga civilização egípcia sequestra Donald para que ele possa receber um espírito de um Faraó. Cabe a Patinhas e os meninos salvá-lo dos egípcios.

Onde Nenhum Pato Já Foi

8. Onde Nenhum Pato Já Foi

Os meninos partem para conhecer o seu ídolo, o Major Coragem, um astro de um programa de televisão de ficção científica das empresas Patinhas. No entanto, a nave criada pelo Professor Pardal acidentalmente lança todos para o espaço e agora o Capitão Bóing, o único piloto de verdade a bordo, é o único herói que pode salvá-los dos alienígenas.

Capacildo, o Robô

9. Capacildo, o Robô

Pardal cria um novo robô chamado "Capacildo" e o apresenta a família de Patinhas para fazer todo o trabalho para eles. No entanto, o robô começa a enlouquecer e decide dominar o mundo. Cabe ao Capitão Bóing e os meninos impedí-lo.

Assaltantes Robôs

10. Assaltantes Robôs

Depois do incidente com o robô Capacildo, Pardal constrói robôs gigantes comandados por operários de Mac Mônei. Contudo, ele acaba tendo seus robôs roubados e comandados pela Mãe Metralha e os Irmãos Metralha. Agora, o Tio Patinhas e o Capitão Bóing precisam derrotar os robôs para salvar Patópolis dos roubos dos Metralhas.

A Guerra das Sombras

11. A Guerra das Sombras

Maga Patalójika usa sua própria sombra em uma magia para roubar a Moedinha Número Um. Mas seus planos fracassam, quando a sombra ganha vida própria. Agora, o único jeito da Maga derrotar essa sombra maligna será unindo forças com seu maior inimigo, o Tio Patinhas.

Um Gênio, Dois Amos, Três Pedidos

12. Um Gênio, Dois Amos, Três Pedidos

Tio Patinhas e Mac Mônei disputam a lâmpada do gênio de Aladdin em uma corrrida pelo deserto da Arábia. No entanto, o gênio faz os dois voltarem no tempo.

Hotel Patusquela

13. Hotel Patusquela

Tio Patinhas e os sobrinhos reformam um castelo antigo para transformá-lo em um hotel, sem saberem que este foi uma vez possuído por um cientista louco, mas ele não acredita que o lugar é assombrado.

A Coroa Perdida de Genghis Khan

14. A Coroa Perdida de Genghis Khan

Tio Patinhas, Capitão Bóing e os meninos partem em busca de uma coroa nos Himalaias, que é guardada por uma fera que vive no meio da neve. Nota: Episódio baseado em uma história de Carl Barks de mesmo nome.

O Pato de Aquatraz

15. O Pato de Aquatraz

Tio Patinhas é acusado de roubar uma pintura da galeria de arte de Mac Mônei e enviado para uma prisão em Aquatraz.

O Dinheiro Desaparece

16. O Dinheiro Desaparece

Os Irmãos Metralha roubam um controle portátil de teletransporte do Professor Pardal e o usam para roubar a fortuna do Tio Patinhas.

Sir Pardal

17. Sir Pardal

O Professor Pardal, cansado de ser encarado como um "simples inventor", constrói uma máquina que usa para viajar no tempo com Huguinho, Zezinho e Luisinho e assim voltar para a Idade Média.

Patossauros

18. Patossauros

Tio Patinhas e Capitão Bóing exploram uma terra onde os dinossauros ainda vivem. As crianças também embarcam na viagem escondidos deles.

Procura-se um Herói

19. Procura-se um Herói

Depois de ser demitido pelo Tio Patinhas, Capitão Bóing é enganado pelos Irmãos Metralha para realizar uma série de assaltos a bancos disfarçados de cenas de filme.

Super Pato

20. Super Pato

Após um período difícil no acampamento, Asnésio encontra acidentalmente um cristal alienígena que lhe concede inúmeros super-poderes. Mas os extraterrestres que perderam esse cristal, o querem de volta.

Vikings à Vista

21. Vikings à Vista

A Madame Patilda é raptada por viquingues da Mitologia Nórdica e cabe a Patinhas e os outros resgatá-la.

Caixa Alta em Baixa

22. Caixa Alta em Baixa

Uma dívida de família faz com que Patinhas perca toda a sua fortuna e agora ele precisa encontrar um barril de pérolas para assim recuperar novamente sua riqueza. Nota: Baseado em uma história de Carl Barks.

Vender ou Não Vender, Eis a Questão

23. Vender ou Não Vender, Eis a Questão

Patinhas e os meninos encontram uma peça perdida do dramaturgo famoso William Quackespeare. Mas, um vendedor mestre também está interessado nessa peça.

Autos Patos

24. Autos Patos

A família do Capitão Bóing aparece em um show de exibição de aviões. Enquanto isso, o novo jato dos Irmãos Metralha está pronto para roubar todo o dinheiro do Tio Patinhas.

Pérola da Sabedoria

25. Pérola da Sabedoria

Patinhas descobre que uma pérola que comprou irá conceder-lhe a sabedoria infinita, uma vez que ele a levá-la de volta à sua terra natal. Mas, Bafo de Onça está interessado em roubar essa pérola.

A Maldição do Castelo Patinhas

26. A Maldição do Castelo Patinhas

Patinhas, os sobrinhos e Patrícia visitam a antiga casa de seu velho tio na Escócia, quando são envolvidos em um mistério em torno do castelo Mac Patinhas, envolvendo druidas e o terrível "Mastim". Nota: Episódio baseado em uma história de Carl Barks.

A Guerra Civil do Capitão Bóing

27. A Guerra Civil do Capitão Bóing

Capitão Bóing parte para um vilarejo onde encontra antigos soldados veteranos que serviram o seu antepassado, Desastrôncio Bóing, o qual havia perdido uma batalha. Então, o Capitão trabalha para vingar a honra de sua família, reunindo os antigos veteranos para uma "revanche".

Doce Pato da Juventude

28. Doce Pato da Juventude

Tio Patinhas, Capitão Bóing e os meninos viajam para a Flórida em busca de uma lendária Fonte da Juventude da mitologia espanhol. Lá, eles precisam enfrentar um velho ermitão.

Os Terremotos

29. Os Terremotos

Tio Patinhas e os meninos descobrem que jogos olímpicos são realizados pelos "Fabricantes de Terremoto" dentro de uma habitação subterrânea. O grande impacto está forçando grandes terremotos que podem destruir a Caixa-Forte e assim, fazer com que o dinheiro de Patinhas caia no subsolo.

Uma Odisséia Entre Patos

30. Uma Odisséia Entre Patos

De acordo com a mitologia grega, Circe, uma maligna bruxa do passado, transporta acidentalmente Patinhas e os meninos de volta à época da Grécia Antiga, onde eles encontram-se com Homero.

Bonança do Triângulo das Bermudas

31. Bonança do Triângulo das Bermudas

Tio Patinhas e os sobrinhos partem para descobrir por que os seus navios estão desaparecendo no Triângulo das Bermudas.

Micropatos do Espaço

32. Micropatos do Espaço

Tio Patinhas recebe a visita de Micropatos do Espaço. Ele acidentalmente usa um dispositivo de mudança de tamanho alienígena e assim, acaba encolhendo-se junto com os meninos e Patrícia, ficando com tamanho de formigas.

De Volta a Klondike

33. De Volta a Klondike

Tio Patinhas leva as crianças para conhecerem o Klondike, região onde garimpou seu ouro e assim conseguiu ficar rico. Lá, eles se encontraram com Dora Cintilante, a antiga namorada do Tio Patinhas.

Um Amor de Cavalo

34. Um Amor de Cavalo

Tio Patinhas e Mac Mônei apostam em seus cavalos em uma grande corrida. Enquanto isso, Patrícia tenta defender uma égua de seu horrível dono.

O Mascote do Tio Patinhas

35. O Mascote do Tio Patinhas

Tio Patinhas perde a nova combinação da Caixa- Forte graças a um lemming que ganhou dos meninos como animal de estimação. Então, eles partem para a Noruega com o Capitão Bóing, para encontrarem esse mesmo lemming que está com a combinação do cofre.

Uma Fortuna por Água Abaixo

36. Uma Fortuna por Água Abaixo

Tio Patinhas e o Pão-Duro Mac Mônei entram em um concurso para medirem suas fortunas e assim descobrir quem é mais rico. O vencedor se tornará o pato mais rico do mundo e também o novo corretor de vendas de uma nova fruta de Macaroon. Mac Mônei está disposto a vencer a competição de qualquer maneira e recruta os Irmãos Metralha para que eles assaltem a Caixa-Forte do Patinhas.

Uma Baleia que Chateia

37. Uma Baleia que Chateia

Tio Patinhas tenta transportar sua fortuna para Macaroon, utilizando um submarino secreto da marinha e assim evitar possíveis ataques do seu rival desonesto Mac Mônei. Donald também está a bordo do submarino para ajudar seu velho tio a proteger sua fortuna. Contudo, um cientista contratado por Mac Mônei os enfrenta e no fim, toda a fortuna do Tio Patinhas cai no fundo do mar.

Áqua Patos

38. Áqua Patos

Tio Patinhas juntamente com o Capitão Bóing, o Professor Pardal e Asnésio partem dentro do Oceano, descendo a muitas profundidades com um super submarino a fim de resgatar todo o seu dinheiro. Lá eles encontram uma cidade habitada por homens peixes e agora precisam enfrentá-los para conseguirem sair de lá.

Pesando Fortunas

39. Pesando Fortunas

Chega o grande dia do concurso. Mac Mônei e os Irmãos Metralha tentam certificar-se de que o Tio Patinhas não ganhará o concurso e o atacam tentando roubar sua fortuna. Agora, Patinhas conta com o Capitão Bóing, o Professor Pardal e os seus três sobrinhos para vencer o inescrupuloso Mac Mônei.

Emblemas de Mérito

40. Emblemas de Mérito

Surge um monstro marinho que ataca a frota de transporte do Tio Patinhas. Enquanto isso, Huguinho, Zezinho, Luisinho, Patrícia e Asnésio competem para ver quem poderá ganhar o distintivo de melhor escoteiro-mirim do mar.

O Velocino de Ouro

41. O Velocino de Ouro

Depois de ficar sabendo sobre o encontro do Capitão Bóing com várias Harpias, Tio Patinhas parte com os sobrinhos para procurar o Velocino de Ouro lendário. No entanto, o velo é guardado por um terrível dragão.

Patos do Oeste

42. Patos do Oeste

Tio Patinhas e os meninos partem para o Texas para descobrir porque os poços de petróleo estão secando.

Pirados no Tempo

43. Pirados no Tempo

O Professor Pardal inventa um relógio que permite que qualquer pessoa possa se mover muito rápido. Mas, os Irmãos Metralha conseguem roubá-lo e aproveitam para roubar todo o dinheiro do Tio Patinhas. As coisas pioram quando o grupo acaba viajando no tempo e se encontrando com terríveis piratas liderados pelo Capitão Bafo de Onça.

Aventura na Austrália

44. Aventura na Austrália

Um objeto voador não identificado está atacando as ovelhas do Tio Patinhas. Então, ele parte para a Austrália com o Capitão Bóing e os meninos para descobrir o que está acontecendo. Para piorar as coisas, Patrícia acaba se perdendo na floresta.

Os Ladrões da Harpa Perdida

45. Os Ladrões da Harpa Perdida

Tio Patinhas encontra uma harpa mágica que pode decifrar se alguém está mentindo ou não. No entanto, Maga Patalójika também deseja possuir essa mesma harpa e parte para roubá-la do Patinhas. Ao mesmo tempo, o guardião da harpa, uma estátua de pedra de um Minotauro gigante, aparece para pegá-la de volta.

O Pato Certo

46. O Pato Certo

Depois de ser demitido "novamente" pelo Tio Patinhas, o Capitão Bóing entra em um programa espacial, e, acidentalmente, acaba sendo enviado para Marte. Asnésio também está com ele em sua viagem. A dupla acaba se encontrando com terríveis marcianos que estão dispostos à atacar a Terra.

Patinhas Cinderelo

47. Patinhas Cinderelo

Tio Patinhas está muito doente e delirando muito. Patrícia conta a história da Cinderela e assim, o velho Patinhas tem um sonho que parodia esse mesmo conto de fadas, sonhando com ele mesmo junto com seus sobrinhos, Patilda, Leopoldo, Bóing, Pardal, Mac Mônei, os Metralhas e sua amada Dora Cintilante.

00 Boing

48. 00 Boing

O Capitão Bóing se torna um agente secreto temporário disfarçado de Bruno Von Bico, para combater uma poderosa organização estrangeira criminosa.

Depende do Duende

49. Depende do Duende

Depois de encontrar um duende, Tio Patinhas parte para a Irlanda, junto com o Capitão Bóing e os meninos. Lá, ele acredita que encontrará uma vasta fortuna de ouro. No entanto, os duendes não estão dispostos a entregar sua fortuna.

A Revolta de Leopoldo

50. A Revolta de Leopoldo

Depois de ser demitido pelo Tio Patinhas, Leopoldo acaba sendo sequestrado, junto com os meninos, por alienígenas e escravizado a bordo de sua nave espacial, juntamente com dezenas de outros extraterrestres sequestrados.

O Espelho Mágico da Maga Patalógika

51. O Espelho Mágico da Maga Patalógika

Maga Patalójika usa um par de espelhos mágicos para tentar roubar a Moedinha Número Um do Tio Patinhas.

Dando Tratos a Bola

52. Dando Tratos a Bola

Leopoldo se torna o treinador dos escoteiros-mirins em um jogo de beisebol e eles jogam contra os Metralhinhas, sobrinhos dos Irmãos Metralha.

O Futuro do Patinhas

53. O Futuro do Patinhas

Maga Patalójika envia o Tio Patinhas para o futuro e consegue enfim roubar a Moedinha Número Um e assim tomar posse de toda sua fortuna. Agora, o Tio Patinhas precisa recuperar a sua moedinha da sorte e voltar para o passado, mas antes disso terá de enfrentar a terrível Maga.

Pato das Selvas

54. Pato das Selvas

Enquanto acompanha o Tio Patinhas em mais uma aventura, a Madame Patilda encontra um príncipe que ajudou a criar quando ele ainda era criança, mas que se perdeu na selva e agora se tornou um "Tarzan das Selvas".

A Primeira Queda do Capitão Boing

55. A Primeira Queda do Capitão Boing

Tio Patinhas e o Capitão Bóing relembram quando se conheceram e como foi sua primeira viagem em uma aventura em busca de vários diamantes.

A Sorte da Moeda da Sorte

56. A Sorte da Moeda da Sorte

Gastão, o sobrinho sortudo do Tio Patinhas acaba sendo enfeitiçado pela Maga Patalójika para roubar a Moedinha Número Um para ela e como resultado, ele acaba sendo amaldiçoado com má sorte. Então, o Tio Patinhas e o Gastão partem até o Monte Vesúvio para recuperarem a moedinha e também a sorte de ambos.

O Pato da Máscara de Ferro

57. O Pato da Máscara de Ferro

Tio Patinhas, Capitão Bóing e os meninos fazem uma viagem para visitar um velho amigo seu, Conde Roy. No entanto, Patinhas nem imagina que o Conde tem um irmão gêmeo maligno. Ele prende Roy com uma máscara de ferro e Patinhas e os outros num calabouço, assumindo assim a identidade do seu irmão. Cabe a Huguinho, Zezinho e Luisinho, os irmãos trigêmeos, salvarem o dia e derrotar o gêmeo malvado.

O Inderrubável Hindentanic

58. O Inderrubável Hindentanic

Tio Patinhas faz uma aposta com o Pão-Duro Mac Mônei dizendo que pode ganhar dinheiro com um dirigível chamado Hindentanic. Os sobrinhos e os empregados do Patinhas partem em sua primeira viagem inaugural, mas Mac Mônei também está a bordo do Hindentanic e faz de tudo para que o dirigível seja sabotado e assim consiga ganhar a aposta do Patinhas. Agora, os Caçadores de Aventura precisam tomar cuidado com o dirigível e seus passageiros.

Falta Sociedade

59. Falta Sociedade

Buscando o respeito de outros membros da elite de Patópolis, Tio Patinhas parte em uma viagem com os sobrinhos e seus amigos para encontrar uma máscara. No entanto, o chefe do Clube dos Milionários também tem interesse nessa máscara e para impedir que o Patinhas a encontre primeiro, ele busca a ajuda dos "Irmãos Metralhas de Sangue Azul".

Nada a Temer

60. Nada a Temer

Tio Patinhas, Leopoldo, Asnésio e os meninos são intimidados por uma nuvem de chuva que gera os seus piores medos. Eles nem imaginam que por trás de tudo isso, está a terrível bruxa Maga Patalójika.

Dr. Jekyll & Sr. Patinhas

61. Dr. Jekyll & Sr. Patinhas

Tio Patinhas torna-se vítima de uma poção que faz com que ele seja obsessivo em doar seu próprio dinheiro. Cabe a seus sobrinhos encontrar um antídoto antes que ele acabe com toda a sua fortuna. O vilão por trás disso é o assaltante infame Jack Rasteiro. Por outro lado, auxiliando os escoteiros-mirins está o super-detetive, Shedlock Jones.

A Moedinha Número Um

62. A Moedinha Número Um

Tio Patinhas conta a história de como conseguiu toda a sua fortuna. Desde os seus tempos de engraxate na Escócia, onde ganhou a Moedinha Número Um, trabalhando com seu tio em um barco a vapor e por fim chegando ao Klondike, onde encontrou o seu ouro e assim, tornando-se um pato de negócios, mudando-se posteriormente para Patópolis.

Olhos Que Espiam

63. Olhos Que Espiam

Uma mulher hipnotizadora controla Donald fazendo com que ele lhe entregue um dispositivo de controle remoto para um submarino que pertence as empresas Patinhas construídos para a marinha. Como consequência, Donald será expulso da marinha por traição, a menos que o Tio Patinhas e os meninos possam limpar seu nome.

Donald Bravatas e Batatas

64. Donald Bravatas e Batatas

Donald conta uma história fantasiosa para os seus sobrinhos dizendo que era um super-herói da marinha. Huguinho, Zezinho e Luisinho embarcam escondidos no super-navio onde seu tio é marinheiro e descobrem que as histórias do Donald eram falsas. Então, os trigêmeos tentam fazer do seu tio Donald um verdadeiro herói, mas acabam fracassando. Enquanto isso, o Mancha Negra sequestra o Tio Patinhas e o Capitão Bóing tornando-os como prisioneiros na Ilha do Gato.

Horror Aspatacular

65. Horror Aspatacular

Tio Patinhas resolve investir em um negócio que financia um grupo formado por monstros baseados em filmes de terror.

Até que os Sobrinhos nos Separem

66. Até que os Sobrinhos nos Separem

Tio Patinhas se apaixona por uma bilionária chamada Millioneira Vanderpato e está disposto a casar com ela. Huguinho, Zezinho, Luisinho e Patrícia descobrem, que ela apenas está interessada no dinheiro do Tio Patinhas. Millioneira pretende mandar os meninos para o exército e despedir Patilda e Leopoldo. Os meninos então, começam a fazer de tudo para impedir o casamento, mas em vão. No dia da cerimônia, estão presentes o Capitão Bóing, o Professor Pardal, o Pato Donald e mais alguns amigos e inimigos do Tio Patinhas. Contudo, antes da cerimônia começar, surge uma convidada especial: Dora Cintilante.