

KND: A Turma do Bairro
Acompanha as aventuras de quatro vizinhos, crianças de dez anos, que unem forças contra os adultos a favor dos direitos de viver coisas divertidas.
Episódios

2. Episódio 2
Em uma tentativa de capturar a Casa da Árvore do KND, os vilões Adultos aprendem que não existe um plano à prova de bobagem.

3. Operação: C.O.M.E.
A Vovó prepara uma nojeira gastronômica na escola durante uma Rock Opera que é difícil de engolir!

4. Operação: P.I.S.T.A.
Quando um amigável jantar de domingo com as famílias dos Números Dois e Três dá uma mortal e inesperada reviravolta.

5. Operação: M.I.N.A.
A descoberta de um nugget de frango em um rio da cidade pelo número Quatro inicia uma corrida desesperada por nuggets de frango!

6. Operação: A.R.T.E.
Número 13 avisa o KND de um esquema sinistro dos Adultos para saquear o Museu de Arte do Macarrão.

7. Operação: P.I.S.C.I.N.A.
Quando a piscina do Número Quatro se torna um portal para o universo negativo, o destino dos dois mundos depende de Wally, que precisa derrotar o gênio do mal mais inteligente que já existiu!

8. Operação: B.O.L.A.D.A.
É uma corrida de tubos que vale tudo quando o "Toobathon" fica ainda mais doce de se ganhar depois que A Molecada da Rua de Baixo promete doar seu delicioso Bolo de Aniversário para o ganhador!

11. Operação: N.O.V.A.
Enquanto estavam em Marte, a família e os amigos do Número Cinco são atacados por um rival

12. Operação: L.U.T.A.
A Turma do Bairro se prepara para atacar uma mãe bastante sinistra. Porém, Número Quatro precisa antes decidir entre a missão ou seu novo emprego secreto como um toureiro.

13. Operação: N.I.C.O.
Lizzie passa o dia inteiro preparando um almoço romântico para Nico só para ter a comida roubada por Robin Food e sua banda, um grupo de homens doidos vestindo colants que roubam almoço dos mais jovens para dar aos mais velhos.

14. Operação: G.O.L.P.E.
A batalha mais importante do dia começa quando scanners de primeira tecnologia localizam a última caixa dos doces e deliciosos cereais matinais preferidos da turma no corredor do Supermercado dos Supervilões.

15. Operação: N.O.R.M.A.
Número Um arrisca seu pescoço ao se juntar a um adulto para enfrentar uma enorme horda de horríveis gravatas do colégio que são parecidas com serpentes.

16. Operação: F.R.I.A.
Um inocente garoto abre a porta de seu armário e desaparece em uma enorme avalanche de roupas amassadas e sem pendurar. Cabe à Turma do Bairro escalar a montanha para resgatá-lo.

17. Operação: N.E.V.E.
A única coisa pior para Número Um do que ser doente no primeiro dia de neve do ano é ter o presidente malicioso do grau que tenta fazer todo o mundo ir à escola!

18. Operação: B.U.S.C.A.
Maurice completa 13 anos e se torna um dos membros mais velhos do grupo. Número Cinco sugere que eles o controlem para garantir que os adolescentes não o recrutem.

20. Operação: S.A.L.A.
Quando uma briga entre o Número Três e Quatro por causa do controle remoto leva o controle cair na almofada do sofá.