KND: A Turma do Bairro
KND: A Turma do Bairro

KND: A Turma do Bairro

20026 Temporada(s)

Acompanha as aventuras de quatro vizinhos, crianças de dez anos, que unem forças contra os adultos a favor dos direitos de viver coisas divertidas.

Episódios

Operação: B.O.M

1. Operação: B.O.M

O Número Quatro acaba encurralado por uma assustadora senhora felina e seu exército de onze bilhões de gatos.

Operação: P.O.P

2. Operação: P.O.P

Quando os adultos aumentam a idade de beber soda limonada para 13 anos, a Turma do Bairro tem que agitar as coisas para Sr. Fizz

Operação: T.A.P.A

3. Operação: T.A.P.A

Quando uma restrição na prisão ajuda o temível Conde Palmada a ver o mal de seus caminhos tortuosos, fica determinado a se unir à Turma do Bairro

Operação: C.O.M

4. Operação: C.O.M

Número Um convida Lizzie, sua antiga e esquecida namorada, para acompanhá-lo a uma festa.

Operação: M.I.C.O

5. Operação: M.I.C.O

Ao visitar a casa da Número Cinco, os Números Um e Dois descobrem que Cree, a irmã adolescente dela, usa um "Sutiã de Treinamento".

Operação: N.A.D.A

6. Operação: N.A.D.A

Uma misteriosa turma de adolescentes está tentando inundar a cidade com carregamentos de uma tapioca.

Operação: F.I.L.M.E

7. Operação: F.I.L.M.E

O Número Quatro se disfarça para tentar entrar num filme de adulto

Operação: M.I.R.I.M

8. Operação: M.I.R.I.M

O desejo de aniversário da Número Três, é liderar uma missão.

Operação: B.R.I.G.A.

9. Operação: B.R.I.G.A.

A Turma do Bairro do Texas começa a adotar também o estilo "bigode nojento".É hora então, dos Números Um a Cinco cortarem este problema pela raiz!

Operação: O.P.A.

10. Operação: O.P.A.

O Número Um sabia que odiaria o dia em que tivesse que ir pescar com seu pai.

Operação: S.A.B.O.R.

11. Operação: S.A.B.O.R.

A Número 5 sempre sonhou provar o legendário sorvete Sabor Quatro.

Operação: B.E.I.J.O.

12. Operação: B.E.I.J.O.

Por causa de um experimento mal sucedido com um hamster, Número Dois descobre, de repente, que tem o corpo de um adolescente!

Operação: S.O.M.B.R.A.

13. Operação: S.O.M.B.R.A.

Quando Chubbo, um dos hamsters mais queridos da Casa da Árvore, morre, a Número Três fica arrasada.

Operação: F.U.G.A.

14. Operação: F.U.G.A.

Quando um agente de 13 anos da Turma do Bairro, que tinha sido escalado para uma missão, foge, os Números Um a Cinco tentam rastreá-lo.

Operação: N.I.N.J.A.

15. Operação: N.I.N.J.A.

Os Números Dois e Quatro descobrem que a cidade foi conquistada por um insaciável Queijo Shogun.

Operação: C.U.C.A.

16. Operação: C.U.C.A.

O Número Um fica sabendo que a universidade de maior prestígio da Inglaterra aceitou a matrícula de um garoto de 10 anos!

Operação: R.E.L.A.T.O.

17. Operação: R.E.L.A.T.O.

Depois de cada missão da Turma do Bairro, relatórios devem ser preenchidos, principalmente quando a missão não acaba bem.

Operação: C.U.E.C.A.

18. Operação: C.U.E.C.A.

Os Números 2, 3, 4 e 5 estão com um problemão: o líder deles está correndo por todos os lados com uma cueca na cabeça.

Operação: B.O.L.O.

19. Operação: B.O.L.O.

Todo ano, a Turma do Bairro tenta sequestrar o super-mega-delicioso bolo de aniversário da "Molecada da Rua de Baixo".

Operação: L.U.N.A.R.

20. Operação: L.U.N.A.R.

Uma simples missão a Base Lunar do Comando Global KND rapidamente se transforma numa missão de resgate.

Operação: P.R.A.I.A.

21. Operação: P.R.A.I.A.

Número 3 se sente parte da nobreza, quando o Rei de um castelo de areia, pergunta a ela se ela gostaria de se tornar sua rainha.

Operação: A.G.E.N.T.E.

22. Operação: A.G.E.N.T.E.

A Turma do Bairro recebe informações estratégicas incríveis sobre a "Operação: Escavação de Café dos Adultos".

Operação: A.S.A

23. Operação: A.S.A

A reputação do Número 2 é arruinada, e sua aeronave é destruída, quando um misterioso piloto chamado "The Kid", resolve dominar o espaço.

Operação: V.I.A.G.E.M.

24. Operação: V.I.A.G.E.M.

A Número 3 viaja para o Japão para visitar sua avó.

Operação: F.I.M. Parte 1 / Operação: F.I.M. Parte 2

25. Operação: F.I.M. Parte 1 / Operação: F.I.M. Parte 2

O Número Um é acusado injustamente de ter 13 anos e atacado pelo esquadrão liderado pelo Número 86. Sem acesso a sua equipe ou à Casa da Árvore, ele conta apenas com suas habilidades.