

O Clube das Winx
A historia original de linha, foi produzida pela Rainbow S.r.l, e que se concentrou principalmente na história de Bloom. A série passou por um reboot depois da Rainbow S.r.l confirmar parceria com a Nickelodeon, em que a primeira e segunda temporadas foram compactados em quatro episódios de um especial de uma hora, e a terceira e quarta temporadas foram apelidados de “novo”, após a história original, embora com pequenas diferenças. Na versão da 4Kids, a série não foi muito editada e muitas vezes havia erros no enredo original, incluindo mudanças de nome (como o nome original do planeta de Bloom, Domino que foi substituído por Sparks na versão da 4Kids), como mudanças no papel de personagens (como Daphne, irmã mais velha de Bloom, cujo papel era alterado para o de ser apenas uma ninfa protegendo o poderoso Fogo do Dragão, pela 4Kids) e mudanças na personalidade dos personagens: Tecna foi dado um sotaque britânico e Musa foi dada uma personalidade hip-hopper pela 4Kids
Episódios

1. O Parque Natural de Alfea
Faragonda mostra à Roxy e às Winx o Parque Natural de Alfea, o qual ela criou para receber as últimas espécies de Animais Encantados da Dimensão Mágica.

2. As Fadas Crescem
Faragonda está preocupada: como cada Animal Encantado tem um talento especial, elas precisam resolver o mistério do cavoupeira.

3. Butterflix
Em Alfea do passado, Kalshara, uma fada com más intenções, consegue ter acesso a uma antiga sala da Escola. Cruzando uma fonte de Magia Selvagem, ela se torna uma criatura mutante.

4. A Primeira Cor do Universo
De volta ao presente, as Winx organizam a inauguração do Paque Natural de Alfea, onde agora há muitos cavoupeiras, salvos pelas Winx no passado.

5. Um Amigo do Passado
Brafilius está nas nuvens: agora ele pode não somente usar a pedra que pegou da Roxy para voltar no tempo, como também sabe como achar o Animal com a primeira cor, graças à informação que a fada lhe deu sem querer.

6. Uma Aventura em Lynphea
Roxy chama as Winx em seu quarto em Alfea porque ela sabe que a espécie dos magilobos está em perigo em Lynphea.

7. Cuidado com o Lobo
Antes que seja tarde, Miele vai ajudar as fadas, usando o antidote para substituir o fungo por lindas orquídeas mágicas.

8. De Volta à Idade Média
Após algumas tentativas para fazer Squonk e Amarok se tornarem amigos, as Winx usam suas Pedras das Lembranças para viajarem de volta à Itália Medieval, onde uma espécie muito especial de animal, chamadas Plumagato, costumava viver.

9. O Gato Encantado
Infelizmente a peça provoca uma confusão na aldeia medieval, porque Brafilius usa sua magia para assustar todo mundo e depois deixa que as Winx levem a culpa.

10. Uma Armadilha Para as Winx!
Brafilius não conseguiu pegar o Plumagato e nem descobrir se o animal possui o poder supremo. Kalshara vai para Alfea sozinha e captura Critty.

11. Missão na Selva
Roxy pede ajuda do Winx: na Terra, tigres de Sumatra estão em perigo devido a caçadores furtivos que mudam de forma, contaminados por uma fonte de Magia Selvagem.

12. Um Animal Encantado para Tecna
Em Alfea, Shiny e Amarok danificam uma das esferas tecnomágicas de Roxy. Tecna sugere que as Winx visitem os pais dela em Zenith para consertar.

13. O Segredo do Unicórnio
As Winx estão no Parque de Resgate de Animais de Roxy para ajudá-la, quando recebem um sinal de emergência da China: os pandas estão em perigo.

14. Transformação Tynix
Depois de encontrarem a harmonia mágica entre eles, os seis animais encantados das Winx descobrem que são os guardiões do Poder Supremo e dão às fadas as pulseiras Tynix.

15. As Pedras Mágicas
Os Draganos estão cada vez mais fracos em função do fogo de Pyros ter sido absorvido pelo Vampiro do Fogo.

16. De Volta à Baía Paraíso
Uma tranquila viagem à Baía Paraíso entre as Winx e os Especialistas se transforma em uma nova missão a cumprir: Roxy alerta as Winx de que todo o ecossistema está em perigo por um motive desconhecido.

17. Perdidas em uma Gota
Chloe explica às Winx que a Baía Paraíso era mantida viva graças à linfa do minimundo das folhas e à água do Minimundo das gotas…

18. Nós Temos Bananas
Enquanto as Winx levam um grupo de lêmures de volta ao seu hábitat natural, um ataque repentino de Kalshara e Brafilius transforma todas as bananas em monstros, as quais atacam os macacos e os Especialistas.

19. O Arco-Íris de Magix
Enquanto um importante baile está acontecendo no Castelo de Domino, Kalshara e Brafilius estão nas ruínas de Graynor para capturar a Criatura dos Cabelos de Arco-íris, para poder absorver seu poder mágico.

20. Meninas Winx
Kalshara e Brafilius acham que o animal com o Poder Supremo é um dos animais encantados ligados às Winx.

21. Um Clima Louco
Enquanto um importante baile está acontecendo no Castelo de Domino, Kalshara e Brafilius estão nas ruínas de Graynor para capturar a Criatura dos Cabelos de Arco-íris, para poder absorver seu poder mágico.

22. O Reino dos Diamantes
O Cavoupeira que as Winx mostraram à Faragonda diz ser ligado à diretora de Alfea, mas Farangonda tem vagas lembranças dele.

23. O Segredo de Alfea
Os Animais Encantados chegam para salvar Flora e as Winx, surgindo magicamente no Minimundo dos Diamantes.

24. A Borboleta Dourada
Enquanto do lado de fora de Alfea, a luta entre as Trix e as fadas de Alfea continua, as Winx usam suas Pedras das Lembranças para voltar à Alfea do passado.