O Clube das Winx
O Clube das Winx

O Clube das Winx

20048 Temporada(s)

A historia original de linha, foi produzida pela Rainbow S.r.l, e que se concentrou principalmente na história de Bloom. A série passou por um reboot depois da Rainbow S.r.l confirmar parceria com a Nickelodeon, em que a primeira e segunda temporadas foram compactados em quatro episódios de um especial de uma hora, e a terceira e quarta temporadas foram apelidados de “novo”, após a história original, embora com pequenas diferenças. Na versão da 4Kids, a série não foi muito editada e muitas vezes havia erros no enredo original, incluindo mudanças de nome (como o nome original do planeta de Bloom, Domino que foi substituído por Sparks na versão da 4Kids), como mudanças no papel de personagens (como Daphne, irmã mais velha de Bloom, cujo papel era alterado para o de ser apenas uma ninfa protegendo o poderoso Fogo do Dragão, pela 4Kids) e mudanças na personalidade dos personagens: Tecna foi dado um sotaque britânico e Musa foi dada uma personalidade hip-hopper pela 4Kids

Episódios

O Baile da Princesa

1. O Baile da Princesa

Valtor é um mago que está buscando vingança contra a Dimensão Mágica. Quando ele chega ao planeta da Layla, Andros, ela imediatamente volta para salvar as sereias. Enquanto isso, as Winx se preparam para ir a Solaria para o Baile da Princesa de Stella.

O Marco de Valtor

2. O Marco de Valtor

Valtor vai à Solaria e encontra a condessa Cassandra e sua filha Quimera. Cassandra mostra a luz de Solaria à Valtor em troca do controle do pai de Stella. Eles então arruínam o baile de Stella, à transformando num monstro!

A Princesa e a Fera

3. A Princesa e a Fera

Valtor é um mago que está buscando vingança contra a Dimensão Mágica. Quando ele chega ao planeta da Layla, Andros, ela imediatamente volta para salvar as sereias. Enquanto isso, as Winx se preparam para ir a Solaria para o Baile da Princesa de Stella.

O Espelho da Verdade

4. O Espelho da Verdade

As Winx vão ao Espelho da Verdade, mas Stella precisa encarar uma tarefa difícil que é se ver como ela realmente é. Mas outra situação preocupante está ocorrendo, Andros está em estado de alerta depois que Valtor foi libertado de sua prisão.

O Mar do Medo

5. O Mar do Medo

As Winx vão à Andros para ajudar Layla a reverter o feitiço de Valtor nas sereias de lá. Elas ficam cara a cara com as Trix, que retornaram e uniram forças com Valtor. Valtor finalmente terá sua chance de derrotar as Winx?

A Escolha de Layla

6. A Escolha de Layla

Em Andros, as Winx encontram a cura para a cegueira de Layla, mas Layla deve escolher entre salvar sua visão e salvar a rainha Ligea. Será que Tressa, a princesa sereia, encontrará coragem para levá-las à vitória?

A Companhia da Luz

7. A Companhia da Luz

Layla recupera sua visão com seus novos poderes Enchantix e Bloom descobre mais sobre o seu passado ...

Uma Adversária Desleal

8. Uma Adversária Desleal

Sky, que era suposto anunciar o nome da futura princesa de Eraklyon, é enfeitiçado pela poção mágica de Diaspro e vários acontecimentos resultam em sacrifícios jamais feitos antes.

O Coração e a Espada

9. O Coração e a Espada

Magoada pelo comportamento irracional de Sky, Bloom decide voltar à Gardenia e pedir conselhos para Mike e Vanessa. A fada sabe que tem sempre o apoio e amor incondicional dos seus pais adotivo e assim ela decide voar até Eraklyon para falar com Sky, mas o Especialista não a quer ouvir, chegando mesmo a ameaçá-la com a sua espada. A fada corre grande perigo.

Alfea em Perigo

10. Alfea em Perigo

Alfea em Perigo

Emboscada para as Fadas

11. Emboscada para as Fadas

Quando as Winx e os Pixies não conseguem encontrar Faragonda nos bosques de Alfea, elas vão ao esconderijo de Valtor em Torre Nebuulosa. As Winx precisam enfrentar vários monstros, armadilhas e bruxas para descobrir a localização da Diretora Faragonda.

As Lágrimas do Salgueiro Negro

12. As Lágrimas do Salgueiro Negro

As Winx vão à Linphea, o Planeta de Flora, onde conhecem sua irmãzinha Miele, que as leva a sábia de Linphea. Ela diz às Winx como recuperar as lágrimas do Salgueiro Negro para libertar Faragonda.

Uma Última Batida de Asas

13. Uma Última Batida de Asas

O planeta Andros está em colapso. Algumas das criaturas monstruosas, aprisionadas na Dimensão Ômega, chegam a Andros através do portal. As Winx vão à Andro para combaterem as criaturas...

Fúria

14. Fúria

As Winx vão até Torre Nebulosa para se vingar de Valtor pelo que aconteceu com Tecna. Lá, elas se deparam com a diretora Griffin, mantida em cativeiro.

Ilha dos Dragões

15. Ilha dos Dragões

Timmy inventa um sensor emocional para rastrear a localização de Tecna na esperança dela ainda estar viva da Dimensão Ômega, enquanto Bloom enfrenta suas batalhas mais difíceis em Pyros.

Das Cinzas

16. Das Cinzas

Quando Timmy descobre que Tecna está presa na Dimensão Ômega, as Winx e os Especialistas partem para encontra-la. Em Pyros, Bloom encontra Maia, uma anciã, que coloca as habilidades e determinação de Bloom à prova.

No Ninho das Cobras

17. No Ninho das Cobras

Bloom retorna para Alfea, onde ela se reúne com Sky, e os dois vão para a Dimensão Ômega para ajudar seus amigos. Os especialistas lutam contra inimigos perigosos e as Winx enfrentam a Cobra Branca, enquanto tentam resgatar Tecna.

A Caixa de Valtor

18. A Caixa de Valtor

As Winx vão á Magix lá eles encontram Ophir, um mago que segue Layla. Enquanto estão lá, Valtor rouba um artefato poderoso do Museu M[agico e as Winx precisam lutar para recuperá-lo.

No Último Instante

19. No Último Instante

O pai de Stella, o Rei Radius, anuncia que vai se casar com a condessa Cassandra. As Winx vão à Solaria para ajudar Stella a parar o casamento. Elas devem passar sorrateiramente pelos guardas e encontrar uma maneira de impedir Cassandra e Chimera de assumirem Solaria.

O Combate das Pixies

20. O Combate das Pixies

As Trix estão tentando ganhar a afeição de Valtor e começam uma corrida pela coleção de feitiços das Pixies para dar a Valtor. Cabe as Pixies lutar contra as Trix e proteger seus feitiços.

O Segredo da Torre Vermelha

21. O Segredo da Torre Vermelha

O Clube das Winx planeja para ir à Torre Vermelha para descobrir uma forma de derrotar Valtor.

O Labirinto de Cristal

22. O Labirinto de Cristal

As Winx entram no labirinto de cristal e precisam achar a saída. Musa, Tecna e Stella são postas sob pressão para mostrarem que as Winx são dignas de obter as Estrelas de Água!

O Desafio dos Magos

23. O Desafio dos Magos

Valtor desafia Faragonda, Griffin e Saladin para um duelo!

Coração Negro

24. Coração Negro

As Winx vão até a cripta de Torre Nebulosa para contatar as bruxas que destruíram o Domino.

A Ira do Bruxo

25. A Ira do Bruxo

Valtor libera o quatro elementos: Água, Terra, Ar e Fogo sob Magix afim de domina-la!

Um Novo Início

26. Um Novo Início

Valtor sobrevive ao ataque anterior das Winx e rapta os especialistas, porém Valtor tem planos para acabar com as Winx de vez!