Pessoa de Interesse
Pessoa de Interesse

Pessoa de Interesse

20115 Temporada(s)

John Reese, um ex-agente da CIA, é recrutado por Finch, um milionário e gênio da tecnologia, para ajudar na identificação de pessoas envolvidas em futuros crimes.

Episódios

O Plano de Contingência

1. O Plano de Contingência

Com Finch desaparecido, Reese convoca a detetive Carter e Fusco para participar da busca por seu amigo. Enquanto isso, a Máquina emite um novo número para Reese.

Código Malfeito

2. Código Malfeito

Com a ajuda da Máquina, Reese está cada vez mais próximo de encontrar Finch e acaba descobrindo detalhes chocantes do passado de Root.

Mascarado

3. Mascarado

Finch está de volta, o que coloca Reese novamente no trabalho de campo. Desta vez, ele vai encarar seu caso mais difícil até o momento: proteger a filha de um diplomata brasileiro.

O Atirador

4. O Atirador

Quando Reese e Finch recebem o número de um capanga da máfia que está em perigo, eles precisam decidir se devem intervir ou permitir que a balança da justiça cumpra seu papel.

Assunto Não Encerrado

5. Assunto Não Encerrado

Reese deve proteger uma jornalista investigativa sem que ela saiba ou corre o risco de se tornar parte da história dela.

A Escolha Certa

6. A Escolha Certa

Reese sai de si quando o último número da Máquina o envia para o subúrbio, forçando-o a brincar de casinha e se disfarçar para se aproximar de uma pessoa que usa outra identidade.

Situação Crítica

7. Situação Crítica

Finch e Reese recebem da Máquina o número de uma cirurgiã brilhante, mas precisam encontrar uma forma pouco convencional de ajudá-la.

Até a Morte

8. Até a Morte

Reese e Finch tentam impedir que um casal rico se mate quando a Máquina envia os números dos dois ao mesmo tempo.

Pagamento na Entrega

9. Pagamento na Entrega

As habilidades de Finch e Reese são testadas quando o número de um motorista de táxi de Nova York aparece e qualquer um de seus passageiros pode estar envolvido em um crime.

A Caixa Militar

10. A Caixa Militar

Enquanto o FBI tenta capturar um criminoso, o caso mais recente de Reese se torna pessoal quando ele descobre que a pessoa de interesse é a irmã de um soldado morto em ação.

O Código

11. O Código

Finch se disfarça como professor substituto do ensino médio para proteger um gênio adolescente que o lembra de sua própria adolescência como um prodígio.

O Dilema do Prisioneiro

12. O Dilema do Prisioneiro

Finch e Carter estão tentando tirar Reese de Riker, onde está sendo mantido prisioneiro por Donnelly. Enquanto isso, Fusco está trabalhando sozinho em um próximo número.

Acerto de Contas

13. Acerto de Contas

Reese é sequestrado por um velho conhecido, que está orquestrando um destrutivo ataque cibernético. Agora, a equipe deve correr para salvar sua vida antes que seja tarde demais.

Um por Cento

14. Um por Cento

O comportamento irregular de um bilionário tecnológico ameaça destruir seu império, e Reese e Finch lutam para protegê-lo ao mesmo tempo que tentam manter o anonimato.

Lotação Máxima

15. Lotação Máxima

Reese e Finch tentam salvar a vida de uma camareira de hotel, mas se vêem cercados de suspeitos. Enquanto isso, Carter recebe uma grande oferta do FBI.

Relevância

16. Relevância

Reese e Finch encontram um alvo formidável: uma agente do governo letal e difícil de se localizar, que rastreia e interrompe as ameaças terroristas antes que elas ocorram.

Proteu

17. Proteu

A Máquina dá a Reese e Finch seis números, que os leva a uma cidade costeira, onde ficam presos com um grupo de moradores e percebem que há um assassino entre eles.

Fichas na Mesa

18. Fichas na Mesa

Reese e Finch vão para Atlantic City investigar um idoso que, aparentemente, leva uma vida comum. Enquanto isso, Carter tenta limpar o nome de um colega e acaba fazendo descobertas.

Cavalo de Troia

19. Cavalo de Troia

Finch se infiltra na empresa de um executivo de tecnologia em ascensão para reunir informações. Enquanto isso, Carter continua desconfiando da integridade do detetive Beecher.

À Beira da Morte

20. À Beira da Morte

Um médico é envenenado e Finch e Reese têm pouco tempo para descobrir quem está por trás do ataque. Carter ajuda Fusco quando a Secretaria de Assuntos Internos recebe informações.

Dia Zero

21. Dia Zero

Reese e Finch percebem que um vírus deixou a Máquina com problemas de funcionamento, fazendo com que emitisse números irregularmente. Enquanto isso, Carter está na mira do HR.

Modo Onisciente

22. Modo Onisciente

Reese e Finch se unem a alguns aliados surpreendentes em uma corrida para salvar a Máquina de uma entidade familiar e nefasta. Carter se vê em desacordo com a organização criminosa.