Pessoa de Interesse
Pessoa de Interesse

Pessoa de Interesse

20115 Temporada(s)

John Reese, um ex-agente da CIA, é recrutado por Finch, um milionário e gênio da tecnologia, para ajudar na identificação de pessoas envolvidas em futuros crimes.

Episódios

Piloto

1. Piloto

O número de previdência social de uma jovem promotora aparece e, agora, Reese e Finch devem trabalhar juntos para descobrir se a pessoa de seu interesse é a vítima ou o agressor.

Fantasmas

2. Fantasmas

Quando recebem o número do Seguro Social de uma adolescente morta há dois anos, Reese e Finch questionam a eficiência da Máquina e Finch relembra sua origem e como foi desenvolvida.

Missão Falida

3. Missão Falida

A Máquina direciona Reese e Finch a um ex-soldado ligado ao crime, fazendo Reese se infiltrar na gangue e participar de um assalto. A detetive Carter quer descobrir quem é Reese.

Cura-te a Ti Mesmo

4. Cura-te a Ti Mesmo

Quando o número chega a uma jovem médica promissora, Reese e Finch devem desvendar a ameaça enquanto ela está de plantão e horas após o expediente.

O Julgamento

5. O Julgamento

A Máquina produz o número de previdência social de um juiz conhecido por sua sentença difícil e Reese e Finch têm o desafio de investigar uma pessoa que não quer cooperar.

O Conserto

6. O Conserto

Reese se interessa por sua mais recente pessoa de interesse, uma mulher bonita, perspicaz e engenhosa que tem a habilidade de resolver problemas em troca de dinheiro.

Testemunha

7. Testemunha

A Máquina identifica um professor que testemunhou um homicídio como a próxima pessoa em interesse. Agora, Reese e Finch precisam protegê-lo

Inimigo

8. Inimigo

Reese e Finch descobrem que sua última pessoa em interesse tem conexões com os círculos de espionagem soviéticos e aprendem como as operações secretas funcionavam antes da Máquina.

Proteja Carter

9. Proteja Carter

O jogo entre Reese e Finch e a detetive Carter fica mais complicado quando a Máquina declara que ela é a próxima pessoa em interesse. Eles precisam protegê-la sem serem pegos.

Números Alterados

10. Números Alterados

Enquanto a detetive Carter lida com as consequências de seu recente encontro com Reese e Finch, a Máquina dá à dupla quatro números de Seguro Social ao invés de um.

Zelador

11. Zelador

Reese trabalha no computador e Finch faz o trabalho em campo com seu próximo alvo. Enquanto isso, a detetive Carter pode averiguar um dos casos da dupla e decidir se quer ajudar.

Legado

12. Legado

Carter fica cara a cara com Reese e ele pede que ela se junte para ajudar com sua mais nova pessoa em interesse, uma jovem mulher que deu a volta por cima e se tornou advogada.

Causa Primordial

13. Causa Primordial

Finch e Reese supervisionam um homem que está desempregado há oito meses sem que sua família saiba. Irritado por ter sido demitido, ele pode ser uma ameaça para a sociedade.

Lobo e Filhote

14. Lobo e Filhote

A Máquina identifica Darren, um adolescente cujo irmão acaba de ser assassinado e está em busca de vingança. Enquanto isso, Finch está preocupado com que descubram a Máquina.

Código Azul

15. Código Azul

Reese descobre que há mais na história depois que ele se infiltra em um círculo de contrabando para se aproximar de sua última pessoa de interesse.

Risco

16. Risco

A Máquina leva Reese e Finch a Wall Street quando um jovem comerciante de um grande banco de investimentos se envolve em uma fraude financeira de milhões de dólares.

Azul-bebê

17. Azul-bebê

Quando a Máquina divulga o número de um bebê de seis meses, cuja mãe acaba de ser assassinada, Reese e Finch se transformam em “pais excessivamente protetores”.

Crise de Identidade

18. Crise de Identidade

O número mais recente da Máquina apresenta um desafio para Reese e Finch, já que a pessoa praticamente não tem pegada digital e parece estar levando uma vida dupla.

Carne e sangue

19. Carne e sangue

Quando a Máquina produz cinco números ligados às famílias do crime de Nova York, Reese e Finch suspeitam que Elias esteja planejando eliminar sua competição.

Lei da Selva

20. Lei da Selva

O próximo número da Máquina coloca Reese disfarçado em uma gangue de caminhões blindados, um caso que traz de volta memórias de sua última missão da CIA.

Muitas Felicidades

21. Muitas Felicidades

É o aniversário de Reese e Finch lhe dá o dia de folga, especialmente quando ele percebe que o último número da Máquina certamente reviverá memórias dolorosas.

Nenhuma Boa Ação

22. Nenhuma Boa Ação

Finch e Reese estão seguindo um espião que está prestes a descobrir sobre a Máquina, por isso o governo quer pegá-lo. Enquanto isso, Reese descobre algo sobre o passado de Finch.

Firewall

23. Firewall

A Máquina aponta o número de uma psicóloga e Reese deve protegê-la de um de seus pacientes ao mesmo tempo que foge do FBI. Finch recebe uma visita indesejada de um velho conhecido.