

Pessoa de Interesse
John Reese, um ex-agente da CIA, é recrutado por Finch, um milionário e gênio da tecnologia, para ajudar na identificação de pessoas envolvidas em futuros crimes.
Episódios

1. Piloto
O número de previdência social de uma jovem promotora aparece e, agora, Reese e Finch devem trabalhar juntos para descobrir se a pessoa de seu interesse é a vítima ou o agressor.

2. Fantasmas
Quando recebem o número do Seguro Social de uma adolescente morta há dois anos, Reese e Finch questionam a eficiência da Máquina e Finch relembra sua origem e como foi desenvolvida.

3. Missão Falida
A Máquina direciona Reese e Finch a um ex-soldado ligado ao crime, fazendo Reese se infiltrar na gangue e participar de um assalto. A detetive Carter quer descobrir quem é Reese.

4. Cura-te a Ti Mesmo
Quando o número chega a uma jovem médica promissora, Reese e Finch devem desvendar a ameaça enquanto ela está de plantão e horas após o expediente.

5. O Julgamento
A Máquina produz o número de previdência social de um juiz conhecido por sua sentença difícil e Reese e Finch têm o desafio de investigar uma pessoa que não quer cooperar.

6. O Conserto
Reese se interessa por sua mais recente pessoa de interesse, uma mulher bonita, perspicaz e engenhosa que tem a habilidade de resolver problemas em troca de dinheiro.

7. Testemunha
A Máquina identifica um professor que testemunhou um homicídio como a próxima pessoa em interesse. Agora, Reese e Finch precisam protegê-lo

8. Inimigo
Reese e Finch descobrem que sua última pessoa em interesse tem conexões com os círculos de espionagem soviéticos e aprendem como as operações secretas funcionavam antes da Máquina.

9. Proteja Carter
O jogo entre Reese e Finch e a detetive Carter fica mais complicado quando a Máquina declara que ela é a próxima pessoa em interesse. Eles precisam protegê-la sem serem pegos.

10. Números Alterados
Enquanto a detetive Carter lida com as consequências de seu recente encontro com Reese e Finch, a Máquina dá à dupla quatro números de Seguro Social ao invés de um.

11. Zelador
Reese trabalha no computador e Finch faz o trabalho em campo com seu próximo alvo. Enquanto isso, a detetive Carter pode averiguar um dos casos da dupla e decidir se quer ajudar.

12. Legado
Carter fica cara a cara com Reese e ele pede que ela se junte para ajudar com sua mais nova pessoa em interesse, uma jovem mulher que deu a volta por cima e se tornou advogada.

13. Causa Primordial
Finch e Reese supervisionam um homem que está desempregado há oito meses sem que sua família saiba. Irritado por ter sido demitido, ele pode ser uma ameaça para a sociedade.

14. Lobo e Filhote
A Máquina identifica Darren, um adolescente cujo irmão acaba de ser assassinado e está em busca de vingança. Enquanto isso, Finch está preocupado com que descubram a Máquina.

15. Código Azul
Reese descobre que há mais na história depois que ele se infiltra em um círculo de contrabando para se aproximar de sua última pessoa de interesse.

16. Risco
A Máquina leva Reese e Finch a Wall Street quando um jovem comerciante de um grande banco de investimentos se envolve em uma fraude financeira de milhões de dólares.

17. Azul-bebê
Quando a Máquina divulga o número de um bebê de seis meses, cuja mãe acaba de ser assassinada, Reese e Finch se transformam em “pais excessivamente protetores”.

18. Crise de Identidade
O número mais recente da Máquina apresenta um desafio para Reese e Finch, já que a pessoa praticamente não tem pegada digital e parece estar levando uma vida dupla.

19. Carne e sangue
Quando a Máquina produz cinco números ligados às famílias do crime de Nova York, Reese e Finch suspeitam que Elias esteja planejando eliminar sua competição.

20. Lei da Selva
O próximo número da Máquina coloca Reese disfarçado em uma gangue de caminhões blindados, um caso que traz de volta memórias de sua última missão da CIA.

21. Muitas Felicidades
É o aniversário de Reese e Finch lhe dá o dia de folga, especialmente quando ele percebe que o último número da Máquina certamente reviverá memórias dolorosas.