

Dot
Dot uma garota curiosa de 8 anos e seu cachorro, Scratch, se aventuram em um mundo de tecnologias.
Episódios

2. Um Cavaleiro Encharcado
Dot e a turma saem em uma missão para encontrar o brinquedo de morder de Scratch.

3. A Caça ao Tesouro
Dot está animada para uma caça ao tesouro. Enquanto caça, aprende o valor da família e das amizades.

6. Vá Embora Fantasma!
Dot aceita o desafio de se livrar de um fantasma que invadiu a casa do Sr. Sherman.

8. Jantar Para Trinta
Dot fica animada para usar uma impressora 3D e acidentalmente imprime muitos ossos para cães.

9. Fácil Como Fazer Limonada!
Dot decide ajudar Hal com sua barraca de limonada. Porém, ela acaba tomando conta de tudo.

10. O Melhor Amigo de um Cão
Dot constrói um robô para Scratch ter um melhor amigo sem perceber que ela é a melhor amiga de Scratch.

12. Deixa Com a Dot
O pai de Dot leva ela e Hal a um passeio pela natureza, para mostrar como é bom se desconectar.

13. Uma Canção Para Todos
Dot e seus amigos trabalham juntos para escrever uma música para o Concerto de Inverno.

14. A Árvore de Natal
Dot fica assustada ao descobrir que desfez toda a decoração da árvore de Natal da cidade.

15. Montar e Desmontar
Uma feira de engenhosidades chega à cidade, mas Dot tem dificuldades com seu projeto.

16. Dot, a Veterinária
Scratch se enche de pulgas, fazendo Dot se transformar em uma mãe superprotetora.

17. A Área Segura de Hal
Dot e Hal estão ansiosos para nadar no lago, e Dot aprende a flutuar entre algas e peixes.

18. Vencendo o Resfriado
Dot fica muito triste quando um resfriado a impede de sair de casa, então seu pai a ajuda.

22. O Foguete do Parque
Dot e seus amigos participam de uma oficina de construção de foguete na Feira de Engenhosidades.

23. História de Pescador
Dot compra um localizador de peixes de alta tecnologia para ajudar seu pai a pescar.

26. Noite do Pijama
Dot participa de sua primeira noite do pijama, mas se dá conta de que está com saudade de casa.

27. Muito Drama!
A turma prepara uma peça de teatro no quintal, mas Dot passa dos limites e coloca todos em perigo.

28. O Que Sobe, Voa Em Um Drone!
Dot ignora as regras sobre o voo de drones e, acidentalmente, deixa seu robô preso em uma árvore.

30. Uma Borboleta Longe de Casa
Dot encontra uma lagarta e a leva para sua casa, para que ela se transforme em uma borboleta.

31. Em Memória de Ogopogo
Dot, Hal e Ruby ajudam Nev e Dev a criarem um vídeo em memória de seu falecido peixinho, Ogopogo.

32. Pelo Bem dos Bichos de Estimação
Dot e Hal abrem um negócio de cuidador de animais de estimação para seus amigos.

34. Apaguem as Luzes!
Uma tempestade eletromagnética permite que Dot veja a Aurora Boreal de seu quintal.

35. Dance, Dot, Dance!
Dot tem uma baixa pontuação em um jogo interativo de dança e decide contratar Hal para treiná-la.

37. O Desafio dos Ovos
Dot aceita fazer suas galinhas botarem ovos, mas não consegue criar um ambiente adequado.