He-Man e Os Defensores do Universo
He-Man e Os Defensores do Universo

He-Man e Os Defensores do Universo

19832 Temporada(s)

Quando Adam, Príncipe do planeta Eternia, levanta sua espada mágica ele se transforma em He-Man (o homem mais poderoso do universo). Com seus aliados e amigos, ele luta contra o malvado Esqueleto e seus asseclas para proteger os segredos do Castelo de Grayskull.

Episódios

A Sombra do Esqueleto

1. A Sombra do Esqueleto

11 de set. de 1984 Os guerreiros interceptam Besta Man a caminho da Lua Negra de Eternia. Com Multifaces a frente, eles descobrem que os guerreiros de Esqueleto estão manipulando uma guerra entre os habitantes das Luas.

O Monstro Energia

2. O Monstro Energia

Um templo é descoberto dentro do Monte Etérnia. Gorpo usa o poder do templo para torná-lo famoso, mas acaba libertando uma criatura presa há tempos - o Monstro Energia. O monstro ameaça sugar toda a energia de Etérnia.

A Floresta de Fisto

3. A Floresta de Fisto

Fisto conta como ele costumava trabalhar para Esqueleto, aterrorizando a floresta em que vivia. Porém, sofreu uma mudança por causa da bondade de uma jovem.

O Falso Jogador

4. O Falso Jogador

O Melhor dos Presentes

5. O Melhor dos Presentes

Gorpo estraga os preparativos de Mentor e Teela para a festa de aniversário de casamento do Rei e da Rainha. Quando ele decide fugir, Pacato vai junto para ficar de olho nele.

Para Salvar Esqueleto

6. Para Salvar Esqueleto

Lagartauro chega ao Palácio Real bastante ferido para pedir ajuda aos guerreiros; Esqueleto é derrotado por uma temida criatura de outra dimensão - Sh'Gora; He-Man e seus aliados têm de unir forças para deter Sh'Gora.

Que o Bom Sobreviva

7. Que o Bom Sobreviva

À beira da extinção, os Tycons roubam a comida de Eternia para sobreviver. Esqueleto espera usar isso como vantagem.

O Dia das Máquinas

8. O Dia das Máquinas

Mentor quase mata o rei e a rainha quando uma máquina falha acidentalmente. Com medo de que seus poderes estejam enfraquecendo, ele pensa em renunciar ao seu posto. Esqueleto se aproveita da situação e instala um vírus nos computadores do palácio.

O Gato e a Aranha

9. O Gato e a Aranha

O príncipe Adam, herdeiro do trono de Etérnia, e o arqueólogo real Melaktar saem numa expedição arqueológica ao Templo do Gato. De lá, eles levam uma estátua antiga e acabam caindo numa armadilha.

Encrenca em Trolla

10. Encrenca em Trolla

Gorpo descobre que seu tio, Montork, foi derrotado pelo ambicioso e arrogante Snoob, sendo substituído por ele na chefia da Academia de Magia de Trolla. He-Man e Gato Guerreiro se juntam a Montork para encontrar o substituto.

O Mistério dos Livros

11. O Mistério dos Livros

Batros rouba todos os livros mais preciosos da Eternia, levando o Rei ao desespero e ganhando a admiração de Esqueleto.

A Origem da Feiticeira

12. A Origem da Feiticeira

He-Man e sua mãe acessam momentos do passado usando um projetor de memórias criado por Mentor. Eles lembram o dia em que ela chegou a Etérnia. He-Man está adorando o descanso, mas é hora de treinar.

A Traição de Stratos

13. A Traição de Stratos

Depois do ataque de Esqueleto a Avion, Stratos é exilado por ser acusado de sabotar o escudo de defesa do reino. No seu próximo ataque, Esqueleto consegue roubar o Ovo de Avion e o esconde na Zona Demônio.

O Cometa da Idade do Gelo

14. O Cometa da Idade do Gelo

Um jovem e irresponsável guarda chamado Phillip é transferido da Estação do Tempo por não ter percebido que Lagartauro invadiu o palácio. Sabendo disso, Esqueleto envia seu aliado gelado para assumir o controle da estação.

A Arena

15. A Arena

Mentor contata um alienígena muito poderoso e pacífico conhecido como Om. Quando Om é recebido pelo rei Randor e seus súditos em Etérnia, Esqueleto aproveita para atacar, com a ajuda do general Tataran e seu exército Goblin.

Os Dragões Desaparecidos

16. Os Dragões Desaparecidos

Mais uma vez, Granamyr pede a ajuda de He-Man. Os dragões de Eternia estão desaparecendo misteriosamente e Webstor e Kobra Khan parecem estar por trás disso. Eles estão enviando os dragões para outro mundo.

Ilha do Medo

17. Ilha do Medo

Uma ilha flutuante é encontrada e pode estar ligada ao desaparecimento de alimentos do reino. He-Man investiga e descobre que Esqueleto usa essa ilha para pôr em prática seu plano de inundar a nova barragem de Etérnia.

A Vingança Não Compensa

18. A Vingança Não Compensa

Gorpo usa a sua magia para trazer o maligno feiticeiro Kothos de volta à forma humana e os heróis acabam sendo congelados no tempo. Kothos agora quer trocar com Esqueleto nossos amigos por Maligna.

O Menor dos Gigantes

19. O Menor dos Gigantes

Squinch quer ser grande como He-Man, então ele vai pedir ajuda a Esqueleto.Porém, tendo feito isso, o anãozinho é usado por Esqueleto para atrair He-Man para uma armadilha.

Ataque Vindo de Baixo

20. Ataque Vindo de Baixo

O povo de Subternia está roubando as colheitas dos agricultores de Eternia. Agora, He-Man deve detê-los antes que Eternia fique sem comida.

O Abismo

21. O Abismo

Teela tenta misturar treinamento com diversão na tentativa de que Adam se interesse mais por seus estudos. Mas um de seus testes vai longe demais e ela acaba caindo no Abismo de Grayskull.

Pacato, O Medroso

22. Pacato, O Medroso

A Guerreira do Arco-Íris

23. A Guerreira do Arco-Íris

Esquelto sequestra o rei Randor, o príncipe Adam, Teela, Mentor e Gorpo para poder comandar os Guardas Reais; a rainha Marlena provará ser uma líder muito mais honrada do que todos imaginam

Missão em Morainia

24. Missão em Morainia

Coisas que se Movem na Noite

25. Coisas que se Movem na Noite

O rei Boreas, de Morainia, oferece seus novos cristais de energia para o rei Randor. Porém Esqueleto tem seus próprios planos para eles.

Desafio a Três

26. Desafio a Três

Apenas uma Mentirinha

27. Apenas uma Mentirinha

Gorpo diz ao príncipe Dal que Eternia é um lugar mágico, onde existe um cristal especial que pode fazer alguém invencível. Príncipe Dal espera usar o cristal para ajudar seu pai na guerra.

Um Por Todos

28. Um Por Todos

Piratas do espaço invadem a vila de Pax e dominam todos os aldeões. Felizmente, o príncipe Adam e Teela estão nas proximidades em uma missão arqueológica.

Jacó e os Anões

29. Jacó e os Anões

He-Man salva um velho eremita, chamado Jacob, de um terrível monstro marinho de Aquático. Os anões se oferecem para cuidar dele até que fique melhor.

A Pedra do Sol

30. A Pedra do Sol

Viagem à Cidade de Pedra

31. Viagem à Cidade de Pedra

Maligna encontra a lendária Cidade de Pedra que os guerreiros heroicos têm procurado. Lá, ela faz com que o guerreiro Vokan, acordado recentemente, fique contra He-Man e o Castelo de Grayskull.

Um Pássaro na Mão

32. Um Pássaro na Mão

Stanlan e Gorpo encontram um mapa dentro de uma das estátuas de Melaktha. O mapa os leva ao esconderijo do Antigo Livro dos Feitiços. Adam e os outros devem encontrar o livro antes que Esqueleto o encontre.

O Gato Guerreiro

33. O Gato Guerreiro

Como Adam conseguiu descobrir Cringer.

A Roda do Tempo

34. A Roda do Tempo

He-Man e Gorpo se deparam com um antigo templo. Brincando com uma das máquinas no interior do templo, Gorpo traz acidentalmente Tamusk, um dos reis mais admirados de Eternia, do passado para o presente.

Em Busca do Passado

35. Em Busca do Passado

Mentor encontra um bracelete adornado pela insígnia do pai de rei Randor, o rei Miro, desaparecido há muito tempo. Ele se junta a Randor em uma missão secreta para procurar seu antigo rei.

Caça a He-Man

36. Caça a He-Man

He-Man, acidentalmente, bebe água envenenada no pântano e fica muito fraco. Esqueleto acredita que esta pode ser a oportunidade perfeita para capturá-lo.

O Maior Show de Etérnia

37. O Maior Show de Etérnia

O circo vem para Eternia e Esqueleto planeja arruiná-lo.

Não Tão Cego

38. Não Tão Cego

Loos, um menino cego, sempre quis conhecer He-Man. Então, He-Man o leva em uma aventura. Porém depois que um flash de luz temporariamente cega He-Man, é Loos quem irá levá-los em segurança para casa.

O Segredo de Grayskull

39. O Segredo de Grayskull

Não Há Trabalho Insignificante

40. Não Há Trabalho Insignificante

Durante uma viagem a Phantos, Mentor, Gorpo e Teela são sequestrados por Maligna. De volta à Montanha da Serpente, o Homem-Fera usa um raio que faz com que eles encolham de tamanho

A Rosa Triste

41. A Rosa Triste

Ao arrancar a lendária Rosa Triste para presentear Dree Elle, Gorpo faz a Montanha da Rosa desmoronar, ameaçando destruir a aldeia do Povo Inseto. Ao descobrir o poder da Rosa Triste, Esqueleto decide tomá-la para si.

O Jogador

42. O Jogador

O Triunfo de Teela

43. O Triunfo de Teela

Esqueleto envia Zoar para um outro mundo, sem perceber que ela é, na verdade, a Feiticeira. O Espírito de Grayskull clama por socorro e implora que Teela assuma o lugar da Feiticeira

O Novo Amigo de Gorpo

44. O Novo Amigo de Gorpo

Após receber da Feiticeira de Etérnia uma poderosa espada mágica, o Príncipe Adam se transforma em He-Man, o homem mais forte do Universo. Agora ele terá que lutar contra as forças do Mal, lideradas pelo vilão Esqueleto.

O Problema com o Poder

45. O Problema com o Poder

Esqueleto elabora um plano traiçoeiro para tentar derrotar He-Man ao convencê-lo de que matou um inocente. He-Man é forçado a lidar com as consequências dos seus poderes. Enquanto isso, Teela é capturada.

Duplo Problema

46. Duplo Problema

Esqueleto usa o Espelho de Moravad para fazer um clone do mal de He-Man, se aliando a Kol Darr.

A Flor de Etérnia

47. A Flor de Etérnia

Conde Marzo planeja derrubar o rei Randor colocando a juventude de Etérnia sob seu feitiço. Ele introduz uma planta viciante chamada Pesadelo Negro, que afeta a mente das pessoas, fazendo-as rir, chorar, ter alucinações ou fazer coisas malucas.

Feliz Aniversário Roboto

48. Feliz Aniversário Roboto

Batalha dos Dragões

49. Batalha dos Dragões

He-Man e Mentor são convidados para ir a Darksmoke e Gorpo vai junto; o dragão do mal Morningstar rouba a chama mágica e culpa os heróis por iniciarem uma nova guerra entre dragões e seres humanos.

O Tempo Não Voa

50. O Tempo Não Voa

O feiticeiro Hexon para o tempo para se tornar o novo imperador de Simbar. Mas a princesa Kathay, filha do imperador atual, sai para encontrar as Areias do Tempo e logo recebe a ajuda de He-Man e de seus amigos.

Aqui, Lá, Esqueletos em Todo Lugar

51. Aqui, Lá, Esqueletos em Todo Lugar

Esqueleto rouba a máquina de duplicação de Mentor e cria um exército de pequenos clones de si mesmo para ajudá-lo a tomar o Palácio Real.

A Bela e a Fera

52. A Bela e a Fera

A volta de Gorpo

53. A volta de Gorpo

Visitantes da Terra

54. Visitantes da Terra

Monstro da Montanha

55. Monstro da Montanha

Os aldeões de Ruxtown afirmam estar vivendo com medo do chamado monstro da montanha. Por este motivo, Adam, Teela, Gorpo e Pacato decidem investigar.

A Catarata da Mágia

56. A Catarata da Mágia

Maligna planeja magicamente disfarçar Kobra Khan para que ele possa se infiltrar no dia de Eternia, e Esqueleto garante que Gorpo não vai conseguir impedir que se livrem de seus poderes mágicos.

A procura de um Filho

57. A procura de um Filho

Identidade Equivocada

58. Identidade Equivocada

O jovem Farin finge ser a identidade secreta de He-Man para impressionar sua namorada Karil. Mas toda a sua mentira o leva a ser capturado por Modulok, que quer fazer parte da gangue de Esqueleto.

O Fabricante de Brinquedos

59. O Fabricante de Brinquedos

Quando o Fabricante de Brinquedos oferece seus serviços ao vilão Esqueleto, ele é encarregado de sequestrar Mentor. Aí está outra missão difícil para He-Man e seus amigos.

Pacto Malvado

60. Pacto Malvado

Lady Arvela faz um acordo com Angast para libertar seu pai das garras do vilão. Para isso, ela sequestra a Criança Estelar que está visitando o Palácio Real.

A Captura do Protetor das Naves

61. A Captura do Protetor das Naves

A Captura do Protetor das Naves

O Velho Espelho de Avathar

62. O Velho Espelho de Avathar

Esqueleto drena Eternia de seu suprimento de oxigênio. Todos se sentem mais fracos, até mesmo He-Man, que deve parar o vilão antes que ele acabe com o oxigênio restante.

Os Jogos

63. Os Jogos

O alienígena Bendari escolhe dois guerreiros para defender o bem contra o mal. Adam é impedido de se transformar em He-Man a tempo e Fisto é escolhido como o guerreiro heroico.

Para Salvar as Criaturas

64. Para Salvar as Criaturas

A Região Fria

65. A Região Fria