That Time I Got Reincarnated as a Slime
That Time I Got Reincarnated as a Slime

That Time I Got Reincarnated as a Slime

20184 Temporada(s)

Mikami Satoru, funcionário de uma megacorporação, é apunhalado por um assassino nas ruas e renasce num mundo paralelo... Mas ele renasce como um slime! Jogado neste novo mundo com o nome Rimuru, ele assume a missão de criar um mundo que seja acolhedor para todas as raças.

Episódios

A vida ocupada de Rimuru

1. A vida ocupada de Rimuru

Rimuru passa seus dias cuidado dos antigos alunos de Shizu. Após resolver a ameaça que poderia consumir a vida dessas crianças, ele pode voltar a se focar na diplomacia de sua nação.

Comércio com o Reino Animal

2. Comércio com o Reino Animal

A chegada da delegação do Reino Animal de Eurazania imediatamente se torna um incidente, que se resolve de forma inesperada. Após as negociações, Rimuru se prepara para fortalecer os laços com outros reinos.

Paraíso, mais uma vez

3. Paraíso, mais uma vez

Rimuru chega à Nação Armada de Dwargon para conversar com o Rei Gazel, firmar novos acordos e se atualizar a respeito da situação atual entre as várias nações. E claro que, após o trabalho, reserva-se um momento de lazer.

O ardiloso Reino de Falmuth

4. O ardiloso Reino de Falmuth

As crianças que Shizu queria ajudar estão salvas, e Rimuru as deixa nas mãos de Tiss. O slime está pronto para voltar a Tempest e continuar a expansão diplomática e comercial do país, mas essa prosperidade atrai a atenção de gente com intenções não tão boas...

Prelúdio Do Desastre

5. Prelúdio Do Desastre

Myulan sofre por estar cumprindo ordens de Clayman contra sua vontade. Ela não pode recusar enquanto estiver em jogo algo que ela considera mais valioso que sua própria vida, mas ela é só uma peça num quebra-cabeça muito maior e mais perigoso...

A Bela Mulher Começar A Agir

6. A Bela Mulher Começar A Agir

Rimuru se despede de seus alunos e pretende voltar diretamente para Tempest, para cuidar dos negócios pendentes, mas algo, ou alguém, o impede de abrir o portal que o levaria para casa...

Desespero

7. Desespero

Além do repentino encontro com Hinata, que coloca a própria vida de Rimuru em risco, o líder de Tempest ainda tem outros assuntos com que se preocupar - e o maior deles é a tragédia ocorrida em sua cidade...

Esperança

8. Esperança

Após o choque da visão da cidade central de Tempest em ruínas, Rimuru trabalha para descobrir detalhes da causa do incidente, e uma possibilidade inimaginável começa a se abrir...

Apostando Tudo

9. Apostando Tudo

O ataque do Reino de Falmuth e seus aliados leva exatamente ao resultado que queriam: a guerra. Rimuru está prestes a tomar uma decisão que pode mudar o rumo da história do mundo em que reencarnou.

Fúria Divina

10. Fúria Divina

Após se reorganizarem, Rimuru e seus companheiros partem para o ataque. Os objetivos são simples e claros, não há razão para hesitar. É hora de dar o troco.

Nasce um Lorde Demônio

11. Nasce um Lorde Demônio

Decidido a eliminar os inimigos e salvar seus companheiros vitimados pela maldade e ganância do Reino de Falmuth, Rimuru executa o processo para se tornar um Lorde Demônio...

O Irrompido

12. O Irrompido

Após um processo controverso, Rimuru evolui para algo capaz de salvar seus companheiros. Mas outros problemas com vários povos mostram que o conflito é maior do que se esperava, e Clayman está envolvido.

Visitantes

13. Visitantes

Após salvar sua cidade e habitantes, Rimuru traz de volta uma figura muito importante para o povo da Grande Floresta de Jura. O encerramento da guerra entre Falmuth e Tempest leva ao passo seguinte: reorganizar forças e tratados.

Humanos e monstros em conferência

14. Humanos e monstros em conferência

Apesar de imprevista, Rimuru abre uma reunião com grandes líderes de várias nações para discutir os passos que seguirão o nascimento de um novo Lorde Demônio.

O alerta de Ramiris

15. O alerta de Ramiris

Após certos imprevistos, a conferência entre monstros e humanos tem continuidade e os líderes das nações envolvidas conhecerão os passos que seguirão o nascimento de um novo Lorde Demônio e o retorno do Dragão do Vendaval.

O congresso dança

16. O congresso dança

Ramiris finalmente expõe as notícias terríveis sobre o futuro de Tempest, sobre as quais veio avisar Rimuru. A confusão logo é resolvida, mas a situação pode ser perigosa por outros motivos. Todos então se juntam para tentar prever os planos de Clayman.

Noite anterior à batalha

17. Noite anterior à batalha

O aviso do próximo evento que reunirá vários Lordes Demônios serve como parte do plano para enfrentar Clayman. Mas, antes disso, Rimuru precisa encontrar uma forma de salvar o povo de Eurazania, que se tornou alvo de um plano diabólico de Clayman.

Os Lordes Demônios

18. Os Lordes Demônios

Após enviar suas tropas em direção à Eurazania, Rimuru precisa se preparar para o Walpurgis, a grande reunião de Lordes Demônios - e também para o confronto com Clayman pelo que tem feito.

O sinal para o início do banquete

19. O sinal para o início do banquete

Benimaru está no comando das tropas que enfrentarão o exército de Clayman, que invadiu o Reino Animal. Se tudo ocorrer de acordo com o plano, alcançar a vitória é apenas questão de tempo.

Na terra onde tudo aconteceu

20. Na terra onde tudo aconteceu

Gabiru e os Três Guerreiros Bestiais enfrentam as forças de Clayman até que encontram oponentes formidáveis. Benimaru terá que entrar em ação.

Adalman, o Dedo Indicador

21. Adalman, o Dedo Indicador

Está chegando a hora do início do Walpurgis, o evento que juntará os Lordes Demônios que dominam o mundo. Enquanto isso Shuna, Souei e Hakurou seguem para tomar o castelo de Clayman, mas encontram problemas no caminho.

O banquete dos Lordes Demônios ~Walpurgis~

22. O banquete dos Lordes Demônios ~Walpurgis~

O esperado banquete dos Lordes Demônios tem início, e Clayman serve o primeiro prato: um discurso cheio de ódio e recheado de acusações, para colocar Rimuru contra a parede.

Retornando da morte

23. Retornando da morte

O aparecimento repentino de Veldora surpreende Rimuru, mas isso o salva dos ataques de Milim. É hora de tentar pôr fim à batalha contra Clayman.

Lordes Demônios das Oito Estrelas (Octagrama)

24. Lordes Demônios das Oito Estrelas (Octagrama)

Clayman despertou como um verdadeiro lorde demônio. A luta entre Rimuru e o mestre das marionetes continua, mas a diferença de forças fica muito evidente. A batalha e suas consequências trazem mudanças profundas aos Dez Lordes Demônios.