

MacGyver
MacGyver é um jovem que cria uma organização clandestina para ajudar o governo americano em missões arriscadas. O agente usa sua inventividade, seu conhecimento e sua capacidade de improvisar para se tornar um herói de ação.
Episódios

1. Se Vire ou Morra
Macgyver vai à procura de um soldado da marinha americana que está em cativeiro no Oriente Médio.

2. Carro Potente + Clipes de Papel
A equipe precisa invadir um cofre em um cassino no Leste Europeu e roubar diamantes que um grupo de terroristas planeja usar para comprar uma arma de destruição de massa.

3. Roleta e Fio
Usando um colar e um transmissor de micro-ondas, Mac e sua equipe tentam localizar Riley, depois que sua missão com um grupo de hackers perigosos dá errado.

4. Raio X + Moeda
Murdoc sequestra Mac como parte de seu novo esquema que envolve um professor do ensino fundamental.

5. Crânio + Eletroimã
Os planos de Halloween da equipe são destruídos quando o avião do filho do Vice-Presidente cai e eles precisam ir até o Triangulo das Bermudas para achá-lo.

6. Motor a Jato + Picape
Mac e sua equipe precisam impedir um incêndio em um poço de petróleo na Nigéria, iniciado por um grupo rebelde que pretende derrubar o governo.

7. Fita Adesiva + Jack
A equipe precisa ajudar um líder pró-democracia equatoriano viver até as eleições; para isso, eles ajudam no transporte do médico e do coração que vai ser transplantado no político.

8. Flocos de Isopor + Fogos
A equipe rouba uma pintura rara para atrair um negociante de arte que financia o terrorismo; o pai de Riley tenta se aproximar.

9. CD-ROM + Papel-Alumínio
A equipe vai atrás de um terrorista que mandou um mercenário roubar um filtro de um gás letal; Jack dá um ultimato a Elwood.

10. Sala de Guerra + Navio
Mac ajuda um grupo de pesquisadores presos no Oceano Ártico; Jack sequestra Elwood e tem que lidar com seu passado.

11. Bala + Caneta
A polícia de Los Angeles atrapalha a comemoração da equipe para prender Macgyver por terrorismo.

12. Mac + Jack
Mac tenta desativar uma bomba escondida embaixo de sua casa e se lembra como conheceu Jack no Afeganistão.

13. Sensor de CO2 + Galho de Árvore
Enquanto participa de um desafio para agentes do governo criarem máquinas robóticas, Mac precisa ajudar seu maior competidor que tem o veículo hackeado e dirigido ao Pentágono.

14. Mardi Gras + Cadeira
A equipe vai à Nova Orleans para seguir um vigarista que está se passando pela mulher de Jacoby, antigo pseudônimo de Jack na CIA.

15. Murdoc + Algemas
MacGyver e Jack prendem Murdoc em custódia e o protegem de seu antigo mentor que o quer morto.

16. Rede + Varanda
Mac e seu time fingem ser casais em lua de mel para se infiltrar em um resort e descobrir mais sobre um sérvio criminoso de guerra através de seu filho hospedado no mesmo hotel.

17. Armadilha de Urso + Chefe da Máfia
Um informante é sequestrado e levado a Chernobil por um mafioso internacional e Mac, Jack e Riley precisam fazer o possível para encontrá-lo.

18. Riley + Avião
Mac e o time reencontram os Coltons, uma família de caçadores de recompensas, em uma busca por um ladrão de informações confidenciais.

19. Benjamin Franklin + Mala Cinza
À medida que Mac e seu time investigam a morte suspeita do supervisor da CIA de Dawn, a evidência aponta para outro agente da instituição, e um grande esquema de falsificação de dinheiro.

20. Torre + Energia
Ex-fuzileiro da Marinha recorre a meios elaborados e extremos para sequestrar o filho de um bilionário de seu edifício em Shangai, e Mac e Jack entram em ação para resgatá-lo.

21. Vento + Água
Durante uma vista a um amigo, que é gerente de banco em Porto Rico, MacGyver é feito refém por ladrões, cujo objetivo é roubar dois milhões de dólares da instituição.