

Fangbone!
Um jovem bárbaro, magicamente transportado de Skullbania, conta com a estranheza de seu novo amigo para proteger sua terra natal contra um mago perverso.
Episódios

1. O poder dos garra-fofas / O show medieval
Bill fica feliz ao conseguir um animal espiritual, mas o bichinho é medroso. Fangbone e Bill pedem ajuda a uma tribo de Skullbania para lutar contra Dreadhorn.

3. A poluição luminosa do destino / O carro de guerra
As estrelas parecem revelar que Fangbone terá um destino sombrio. Bill tira um dia para se divertir com Fangbone, mas perde algo importante.

5. A esmagadora responsabilidade / A maldição dos bodes
Fangbone escolhe um Thundercrush como sua própria fera de batalha. Drool se aproveita do amor de Bill por sua mãe e a transforma em uma cabra.

7. O pântano da educação / A trovadora melódica
Bill e Fangbone transformam sem querer a escola em um pântano. Drool envia um trovador de Skullbania para cantar para Bill sobre seu heroísmo.

9. O Pato do Sempre - Parte 1 / O Pato do Sempre - Parte 2
Ladrões de Skullbania e um pato imortal travam uma batalha com Bill e Fangbone.

11. Medo de ferreiro de dentes / Saudades de casa
Drool se aproveita do medo que Fangbone tem de dentistas para libertar um demônio. Fangbone fica com saudades de casa e solta um Skullbaniano no museu.

13. O futuro da mamãe / Pancadabol
Uma magia do mal cria uma realidade alternativa. Fangbone ensina um jogo destrutivo de Skullbania.

15. O robô Dibby / O bom garoto
Dibby tenta ser herói, mas acaba virando um robô gigante. Fangbone se transforma em um tipo diferente, todo refinado e com boas maneiras.

17. A perna quebrada / O punho de ferro de Bruce
Fangbone quebra a perna e precisa aceitar a ajuda dos amigos. O diretor Bruce fica um pouco entusiasmado demais com um evento na escola.

19. O capacete da bobeira / O dia de folga
Um capacete amaldiçoado transforma Bill em um brutamontes e Fangbone precisa usar sua inteligência. Fangbone passa um dia vendo filmes e vira uma fera.

21. O passeio caótico: Parte 1 / O passeio caótico: Parte 2
Um passeio escolar para Skullbania apresenta uma rara oportunidade para Bill e Fangbone, mas acaba testando a amizade entre os dois.

23. A proibição da mamãe / Costas de pedra
A mãe de Bill descobre a verdade sobre a missão secreta de Bill e Fangbone. Fangbone fica impressionado com o aparecimento de um bárbaro lendário.

25. A invasão de duendes / A magia de Bill
Um objeto importante cai nas mãos dos goblins, as criaturas mais odiadas de Skullbania. Bill descobre que tem talento para a magia.

27. O presente de penas / O Ferro de Waffle
Uma das criaturas de Drool estraga o aniversário da mãe de Bill. Fangbone e Bill transformam um eletrodoméstico em arma, mas acabam prendendo quem não deviam.

29. O Babãozinho / O gato comilão
Fangbone e Bill tentam treinar um jovem Drool para que ele cresça bonzinho. Drool dá vida a um jogo de videogame que Fangbone adora.

31. Bastão brilhante / A ladra Cid
Os garotos fingem que Fangbone é outra pessoa. Fangbone e Bill capturam Cid, mas outros Andarilhos das Sombras aparecem atrás do Dedão.

33. O cão de caça caçador / O desafio da guerreira
Bill mente a respeito da espada de Fangbone e acaba invocando um demônio que se alimenta de culpa. Uma guerreira bárbara chega para testar sua força contra Fangbone.

35. Gosma na testa / A maldição do shopping
Quando o Dedão se prende a Bill, ele é influenciado a se unir a Drool. A turma é atacada enquanto vai comprar roupas para Fangbone no shopping.

37. O quebrador de promessas: Parte 1 / O quebrador de promessas: Parte 2
Um engano de Bill acaba deixando Drool encurralado. Bill e Fangbone acreditam ter derrotado o mago do mal para sempre, mas eles podem estar errados.

39. O manto da escuridão / Os guardiões do dedão
Fangbone leva a turma para acampar para ensinar técnicas de sobrevivência. Fangbone fica muito cansado e Bill recruta uma ajuda para ele.

41. Vontade de crescer / A sombra de Bill
Fangbone e Bill tomam conta dos corpos de bárbaros enormes para lutarem contra o Dedão. Bill, Fangbone e Cid entram em Cavebania.

43. Fred Bone / A estrela dourada
Fangbone se divide em dois e seu alter ego Fred Bone reaparece. Fangbone e Bill dão início uma missão de resgate para salvar Gillian das garras de Drool.

45. Irmãos de batalha / O dia da pizza
Drool cria uma dupla humano-bárbaro para atacar Fangbone e Bill. Com medo de Drool, Fangbone acaba com a diversão dos amigos.

47. As bochechas da Escuridão / A forja da amizade
A Espada de Luz cai do céu para ajudar um destemido guerreiro. Os bárbaros e a Escuridão Voraz tentam negociar um novo acordo.