

Berserk
Em um mundo onde espadas, magias e monstros estão por toda parte, Berserk retrata a magnífica vida do protagonista Guts, o Espadachim Negro, um homem marcado para a morte e destinado a ser caçado por demônios até o dia em que morrer. Acompanhado de sua fiel monstruosa lâmina Dragonslayer, ele vaga pelo mundo à procura de vingança contra o responsável pela sua ruína, um homem que uma vez admirava e considerava seu amigo.
Episódios

1. O Mundo Despedaçado
Em segredo, imperceptivelmente, o silêncio não era mais silêncio. O Falcão da Luz ressurge para trazer à tona as mais intensas e devastadoras memórias de Gatts e Casca, e traz consigo um aliável formidável.

2. Jornada no Inverno
Após uma revelação do passado de Farnese e Serpico que culmina com sua entrada na Sagrada Ordem da Corrente de Ferro, os dois seguem para reencontrar um inimigo.

3. A Bandeira da Espada Voadora
Um nobre cavaleiro se vê em combate perdido contra forças de Kusha, quando Griffith e seu bando viram o combate a seu favor, mostrando a força do Falcão da Luz.

4. Floresta das Feras Demoníacas
Farnese tem um momento de autorrealização ao tentar se adaptar às circunstâncias. Mas nada preparará o grupo de Guts para o que vão encontrar na floresta adiante.

5. Reino Espiritual
Guts decide levar Morgan à bruxa da floresta, mas a última coisa que tinha em mente era que a bruxa não só conhecia o estigma que assombra a ele e Casca, mas que os estava aguardando.

6. Batalha Pela Sobrevivência Contra a Legião Demoníaca
Embora Guts e a tripulação consigam abrir caminho para a aldeia de Morgan, recebem nada menos que uma recepção calorosa. No entanto, o jeito rápido de Guts lhes permite ficar. Depois de uma breve pausa, os trolls atacam a aldeia mais uma vez, exceto em números muito maiores do que nunca.

7. Orador Secreto
Depois que Schierke conseguiu criar uma grande barreira mágica, duas criaturas poderosas aparecem. Será que Guts e Serpico conseguiram derrotá-las?

8. A Corrupção do Qliphoth
Guts e suas trupe se aventuram no Qliphoth para resgatar os moradores presos. Uma vez dentro, eles se deparam com um desfile de pesadelos e devem lutar por suas vidas contra criaturas medonhas.

9. A Armadura Berserker
Depois de resgatar Casca e Farnese, Guts reteve lesões graves de seu encontro no domínio espiritual. O grupo decide levar Guts de volta a Flora para tratamento, apenas para descobrir que Griffith enviou uma força de assalto para matar Flora.

10. Jornada Iniciada no Fogo
Em sua nova armadura amaldiçoada, Guts não sente dor. Isso o torna perto de ser impedido até o ponto em que mesmo um dos apóstolos da luz não pode vencê-lo. Mas mesmo que ele não sinta dor, o dano ainda permanece, e a própria armadura ameaça engolfar sua alma.