

One-Punch Man
Tudo sobre um jovem chamado Saitama parece mediano, sua expressão sem vida, sua cabeça calva e físico inexpressivo. No entanto, este homem de aparência comum não tem um problema comum... Ele é um super-herói que está à procura de adversários difíceis! O problema é que toda vez que ele encontra um candidato promissor ele o derrota com um soco. Saitama encontrará um vilão forte o suficiente para desafiá-lo? Siga Saitama através de suas aventuras hilariantes enquanto ele procura por novos bandidos para desafiar!
Episódios

1. O Retorno do Herói
Saitama e Genos estão fazendo compras quando se deparam com o G4, um robô demoníaco em uma missão para eliminar King. Enquanto isso, Sitch tenta recrutar vários assassinos e vilões.

2. Criatura Humana
Garou emite uma declaração de guerra contra a Associação de Heróis por meios aterrorizantes, Fubuki da Tempestade Infernal dá um ultimato a Saitama e Genos decide eliminar o perseguidor de seu mestre, Sonic da Velocidade Sônica.

3. O Começo da Caçada
Garou, focado em sua caçada aos heróis, mal consegue conter sua emoção quando ele tem a chance de lutar contra Tank Top Master, herói de classe S. Enquanto isso, Silver Fang fecha seu dojo para começar sua própria caçada a seu ex-discípulo.

4. O Bastão de Metal
Metal Bat não está nem um pouco animado com sua missão de proteger um figurão e seu filho, Mas quando um grupo ataca de repente, o caos toma conta de tudo.

5. Torneio de Artes Marciais
Monstros da Associação de Monstros realizam ataques simultâneos em todas as cidades humanas, tentando sobrecarregar a Associação de Heróis. Enquanto isso, o torneio de artes marciais tem início.

6. A Rebelião dos Monstros
Enquanto o torneio prossegue, Genos dá cabo dos monstros que surgiram na Cidade C. Outros ataques ocorrem em múltiplas cidades, mas a Associação não consegue dar conta de todos.

7. Os Heróis Classe S
Com o torneio de artes marciais chegando ao fim, os heróis Classe S conseguem deter o avanço dos monstros. Enquanto isso, Atomic Samurai decide agir sozinho.

8. Os Fortes Revidam
Goketsu, o primeiro campeão do Torneio, chega no estádio. Agora transformado em monstro, ele decide tentar transformar todos os outros competidores.

9. O Dilema Supremo
Quando Suiryu está à beira do desespero, Saitama aparece para ajudá-lo. Contudo, apesar da força de Saitama, ainda tem algo que incomoda o herói.

10. A Rede Envolvente da Justiça
A Associação de Monstros desafia a Associação de Heróis, dizendo-lhes que eles têm apenas três dias para resgatar o Waganma. Enquanto isso, Garou tenta se recuperar, mas as coisas não andam como planejado.