

Plastic Memories
Esta história se passa em um futuro não muito distante, quando androides que parecem exatamente como os seres humanos começam a se espalhar pelo mundo. A empresa de produção de androides SA Corp. produziu Giftia, um novo tipo de androide que tem a maior quantidade de emoção e qualidades semelhantes aos humanos fora de qualquer outro modelo já visto. No entanto, devido a problemas na tecnologia, os androides possuem uma vida útil e uma vez que eles passam disso, eles… Bem, eles ficam muito ruins. Por esta razão, SA Corp. cria um serviço de terminal, a fim de recuperar os Giftia que passaram do seu tempo de vida útil.
Episódios

1. A Primeira Parceira
Tsukasa conseguiu um emprego na empresa SAI, uma corporação que produz androides com almas artificiais. Seu novo trabalho é recolher os andróides que estão próximos do seu tempo limite de vida, que é de 81.920 horas, ou cerca de 9 anos e 4 meses, tempo mais que suficiente para que a repentina despedida do andróide e seu proprietário nunca seja fácil.

2. Não Quero Causar Problemas
O time formado por Tsukasa e Isla não teve um bom começo. Eles falham mesmo nos trabalhos mais fáceis. Tsukasa assume os erros, mas na realidade não é ele o culpado.

3. Começamos a Morar Juntos
A regra diz que o spotter e marksman devem morar juntos, por isso Tsukasa se muda para o dormitório onde Isla mora. Inesperadamente Tsukasa sente uma grande barreira que Isla cria para evitar contato com ele fora do ambiente de trabalho. Todos dão dicas e conselhos para tentar melhorar a relação entre os dois, mas Isla continua inflexível.

4. Não Sei Sorrir
Tsukasa e Isla vão experienciar um caso novo, precisam coletar uma Giftia que criou uma criança, exigindo cuidados diferentes dos casos de até então.

5. A Promessa Que Eu Queria Cumprir
Marcia acaba sendo levada por um farsante que diz ser funcionário da Terminal Service. Tsukasa e toda a equipe agora correm para conseguir resgatar Marcia antes que o seu tempo de vida chegue ao limite.

6. Boas Vindas a Dois
Após o incidente com Souta e Marcia, Tsukasa volta a trabalhar somente no escritório. Além disso ele precisa encarar um novo problema, que é o tempo que resta a Isla.

7. Um Bom Jeito De Fazer um Convite Para Sair
Agora que Tsukasa sabe o tempo que resta para a Isla, ele decide aproveitar melhor os dias de folga e a convida para sair. O local escolhido é onde Isla passou por momentos de alegria e tristeza.

8. Fogos de Artifício que Não Conheço
Tsukasa e Isla recebem Andy, uma Marksman do 3º Terminal Service que vem para poder resolver um dos seus casos problemáticos de coleta de Giftias. Por coincidência ela é conhecida de Eru, ou pelo menos foi o que ela pensou. Esse novo encontro reforça a preocupação de Tsukasa pelo que vai acontecer com Isla logo mais.

9. Depois do Festival
Tsukasa está arrasado por ser rejeitado pela Isla. Michiru junto da Eru tentam ajudar Isla e Tsukasa e dá ideias de como melhor o clima pesado que ficou. O passo seguinte é tentar descobrir o que Isla realmente acha do Tsukasa.

10. Não Somos Mais Parceiros
Kazuki resolve separar Isla e Tsukasa, mas por uma razão. Isla ainda precisa descobrir quais seus reais sentimentos e qual deve ser a escolha a ser feita para que o tempo que resta seja preenchido com decisões que não levem a arrependimentos e tristezas.

11. O Dia do Omurice
Tsukasa e Isla ainda estão tentando se adaptar com a nova situação, mas a vontade para ficarem mais próximos é igual para os dois. Todos na Terminal Service apoiam o novo casal, o que torna tudo mais fácil.