Henry Danger
Henry Danger

Henry Danger

20145 Temporada(s)

Henry Hart arranja um novo emprego de meio período e precisa conciliar a vida de adolescente e a de parceiro de super-herói. Ele é Kid Danger.

Episódios

O Aniversário do Henry

1. O Aniversário do Henry

Ao tentar comemorar seu aniversário, Henry continua sendo interrompido por crimes ocorridos em Swellview.

Susie Assovio

2. Susie Assovio

Depois de ativar acidentalmente uma bomba atômica na Man Cave, Ray e Henry decidem levá-la para o deserto de Swellview para salvar sua cidade.

Agora é Guerra!

3. Agora é Guerra!

Capitão Man e Kid Danger ficam chateados quando uma nova equipe de combate ao crime surge na cidade. No entanto, eles descobrem que a nova dupla são seus maiores fãs. Após um incidente infeliz, os Amigos do Polegar buscam vingança contra nossos heróis.

A Grande Convenção de Cactus

4. A Grande Convenção de Cactus

Os Thumb Thumbies voltam do espaço e pretendem se vingar do Capitão Man e Kid Danger.

Um Novo Mal – Perda de Poder - Parte 1

5. Um Novo Mal – Perda de Poder - Parte 1

Henry está preso em casa com sua família, enquanto o Capitão Man sai para salvar o fundador do TwitFlash; Charlotte e Schwoz juntos um mistério que pode mudar o mundo para sempre.

Uma Nova Escuridão – Perda de Poder - Parte 2

6. Uma Nova Escuridão – Perda de Poder - Parte 2

Depois que um criminoso rouba a superpotência de Kid Danger e descobre sua identidade secreta, os capangas são enviados à casa de Henry para atacar; enquanto Henry e Ray lutam para proteger a família de Henry, Jasper, Charlotte e Schwoz trabalham para recuperar seu poder.

Um Novo Herói – Perda de Poder - Parte 3

7. Um Novo Herói – Perda de Poder - Parte 3

Schwoz trabalha para criar um antivírus para interromper um plano maligno; Kid Danger e Captain Man lutam contra um vilão; O heroísmo de Kid Danger é posto à prova final, enquanto eles lutam para salvar o mundo.

Ferido e Perigoso

8. Ferido e Perigoso

Quando Kid Danger quebra publicamente o braço, Henry e a gangue precisam encontrar uma maneira de manter seu segredo em segurança.

Cavaleiros em Perigo

9. Cavaleiros em Perigo

Quando o arquiinimigo do esquadrão dos cavaleiros, Ryker, é desencadeado em Swellview, Kid Danger e Capitão Man o levam para o Burger Castle apenas para serem enganados a unir forças com o vilão.

O Sequestro de Otto

10. O Sequestro de Otto

Quando o papagaio da escola de Piper, Otto, começa a repetir que Henry é Kid Danger, Henry e Jasper precisam parar até Ray, Charlotte e Schwoz encontrarem uma maneira de consertar as coisas.

A Família Bilsky Inteira

11. A Família Bilsky Inteira

Os nervos de Henry são testados quando Piper convida seu novo namorado e sua família para jantar.

A Sala Secreta

12. A Sala Secreta

Depois que a reunião de família de Schwoz causa caos na Caverna do Homem, o Capitão Man revela uma sala "Somente Super-heróis" na Caverna do Homem para paz e sossego. Ciúmes, Charlotte, Jasper e Schwoz abrem um espaço para os mostrar. Enquanto a gangue briga sobre quem fica com o quarto melhor, as coisas ficam fora de proporção.

Jantar com o Pé Grande

13. Jantar com o Pé Grande

Quando a gangue faz amizade com Bigfoot na floresta, Kid Danger e Captain Man tentam ajudar a se livrar de um caçador irritante que está tentando capturá-lo.

Charlotte Fantasma

14. Charlotte Fantasma

Schwoz inventa um aspirador para ajudar Henry a limpar sua casa, mas acidentalmente suga Charlotte para dentro; quando a família de Henry ouve Charlotte e pensa que o vácuo é assombrado, Ray deve distraí-los enquanto Henry encontra uma maneira de tirá-la de lá.

Um Sonho Perigoso

15. Um Sonho Perigoso

Quando Charlotte tem um sonho em que quase beija Kid Danger, ela tenta evitar Henry por medo de que o sonho se torne realidade.

Túneis da Discórdia

16. Túneis da Discórdia

A turma acha que eles encontraram os túneis perfeitos para acessar todo o Swellview, até serem confrontados pelos habitantes originais dos túneis.

Bytes de Amor

17. Bytes de Amor

As coisas ficam um pouco problemáticas quando Schwoz instala um novo sistema operacional no Man Cave Computer, projetado para detectar e eliminar ameaças em todo o Swellview.

Perigo em Dose Dupla

18. Perigo em Dose Dupla

Kid Danger e Captain Man tentam capturar o chefe da máfia Rob Moss, infiltrando-se na doce festa de dezesseis anos da filha.

A Poltrona de Massagem

19. A Poltrona de Massagem

Quando o Capitão Man aparece com uma nova cadeira de massagem, Henry, Charlotte e Jasper competem em uma série de desafios físicos e mentais para ver quem ganha a cadeira.

Henry Danger: O Musical

20. Henry Danger: O Musical

Quando Frankini usa um dispositivo para colocar uma maldição musical sobre Swellview, Kid Danger e Captain Man são forçados a encontrar uma maneira de detê-lo. Mas quando o Capitão Man se quebra sob a pressão, cabe a Kid Danger lembrá-lo de como ser um herói novamente.

Destemida Irmã – Parte 1

21. Destemida Irmã – Parte 1

Os pacotes estão sendo roubados das varandas de Swellview. Henry e Ray montaram uma estaca na tentativa de pegar o ladrão em flagrante.

Destemida Irmã – Parte 2

22. Destemida Irmã – Parte 2

Quando as memórias de Ray são apagadas acidentalmente, Schwoz planeja enviar Henry profundamente dentro do cérebro de Ray para recuperá-las.

A História das Duas Pipers

23. A História das Duas Pipers

Henry recebe um visitante inesperado que afirma ser do futuro. Quando uma máquina assassina de garoto-robô entra em cena, The Gang deve encontrar uma maneira de salvar todos de um futuro apocalíptico.

Tanque de Histórias

24. Tanque de Histórias

Bifes grandes estão em jogo quando Henry afirma que não pode ter medo. Schwoz usa uma máquina que permite a Henry experimentar virtualmente as histórias assustadoras que todos na Caverna do Homem contam para ele, na tentativa de provar que Henry está errado.

Capitão Mãe

25. Capitão Mãe

Capitão Man está sendo um bebê sobre ter um bebê. Dores de parto o deixam impotente, então Kid Danger e Piper se levantam para enfrentar dois ladrões de graxa.

Brad Visível

26. Brad Visível

O capitão Man e Kid Danger precisarão de um pouco de magia e alguma ajuda de um velho amigo se quiserem pegar um ladrão.

O Painel

27. O Painel

O Capitão Man e Kid Danger estão protegendo a mais nova atração de Swellview, a Parede EnvyGram, quando o Capitão Man destrói a parede enquanto tenta eliminar um pequeno pássaro. Kid Danger e Captain Man precisam descobrir uma maneira de substituí-lo.

Uma Aventura de Natal

28. Uma Aventura de Natal

Uma nova espécie de mariposa está comendo todas as árvores de Natal em Swellview, então o Capitão Man e Kid Danger vão até Neighborville para comprar mais. No caminho de volta, eles são atacados por traficantes de árvores sombrias e precisam lutar para salvar o Natal.

O Senhor Gente Boa

29. O Senhor Gente Boa

Um vigilante com uma máscara de rosto sorridente está punindo Swellviewians por ser rude em público. Kid Danger e a investigação do Capitão Man os levam ao aparelho de TV de Wallabee, uma celebridade da TV local que apresenta um programa para crianças.

A Bota de Theranos

30. A Bota de Theranos

Henry e as outras crianças destroem um item de um premiado filme de Ray, A bota de Theranos. Para substituí-lo, Henry e Jasper viajam para uma outra Caverna Man de um universo alternativo usando o transportador interdimensional de Bill Evil e roubam sua bota de Theranos antes que Ray descubra.

Rumblr

31. Rumblr

O Capitão Man, cansado de lutar contra os mesmos vilões antigos, está convencido de fazer um perfil em um aplicativo de criação de partidas para heróis e vilões. Kid Danger concorda em fazer o mesmo e dois deles montaram uma luta dupla para enfrentar alguns novos vilões.

Encontro Na Caverna

32. Encontro Na Caverna

Henry e sua turma montaram um restaurante secreto subterrâneo na caverna do homem para o jantar privado de Charlotte com o astro da música Jack Swagger. Quando sai a notícia de que Jack Swagger está na cidade, alguns convidados indesejados estremecem a festa.

Sala de Escape

33. Sala de Escape

Kid Danger e Captain Man são levados a entrar na sala de fuga por um proprietário de fábrica com um "chip" no ombro. Eles estão presos lá dentro com dois filhos novos, Mika e Miles, que são estranhamente bons em resolver os quebra-cabeças que precisam responder para sair.

Game of Telefones

34. Game of Telefones

Quando uma jovem se acorrenta do lado de fora de Junk-N-Stuff, Kid Danger e Captain Man são forçados a ajudar a encontrar seu amado telefone. Enquanto em risco, eles inesperadamente encontram alguns rostos familiares com um plano desonesto para o qual não estavam preparados.

Recordando os Crimes

35. Recordando os Crimes

Henry conta a Piper sobre todas as aventuras que ela perdeu enquanto ele lutava ao lado de Captain Man como Kid Danger. Mas então Piper, Ray, Jasper, Charlotte e Schwoz se juntam e compartilham algumas lembranças próprias.

O Começo Do Fim

36. O Começo Do Fim

Kid Danger revela ao Capitão Man que ele não quer ficar preso em Swellview e ser seu companheiro para sempre. Para piorar a situação, Kid Danger é recrutado por outra cidade para ser seu herói.

Capitão Drex

37. Capitão Drex

O Destino de Danger - Parte 1

38. O Destino de Danger - Parte 1

O Destino de Danger - Parte 2

39. O Destino de Danger - Parte 2