Log Horizon
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20133 Temporada(s)

Um dia, enquanto jogava o jogo online Elder Tales, 30.000 jogadores perceberam que estavam travados dentro do mundo do jogo. Lá, também está o jogador experiente de oito anos, Shiroe. Os jogadores travados ainda estão vivos, mas continuam lutando com os monstros. Os jogadores ainda não entenderam o que houve com eles, e voam para Akiba, a maior cidade em Tóquio, onde o caos reina.

Episódios

O Apocalipse

1. O Apocalipse

Os servidores estavam normais, todos os jogadores estavam felizes no jogo online Elder Tale. Até que a produtora anunciou uma expansão. De repente, todos jogadores ficaram travados no mundo de Elder Tale. Ninguém consegue diferenciar mais o mundo real do mundo digital. Assim, ninguém quer arriscar morrer e não ressuscitar. Ou pior, morrer no mundo digital e, consequentemente, no mundo real.

A Batalha de Loka

2. A Batalha de Loka

Shiroe e sua equipe enfrentam um desafio enquanto voltam para cidade. Nos pequenos detalhes, Shiroe demonstra sua capacidade como estrategista. Na cidade, Shiroe decide atender a um pedido. Ele e sua equipe partem para uma cidade bem distante.

As Profundezas de Palm

3. As Profundezas de Palm

O grupo de Shiroe continua rumo a Susukino. Para desviar dos caminhos mais perigosos, eles precisam passar por baixo da terra em uma região montanhosa. Enquanto isso, Serara, a quem eles vão salvar, está sendo procurada por um clã terrível. Estão todos depositando confiança em Shiroe.

Fuga

4. Fuga

Retorno para Akihabara

5. Retorno para Akihabara

Shiroe se lembra de duas crianças que ele ajudou antes do Apocalipse. Eles estão a caminho de Akihabara e Nyanta ensina como fazer comida com sabor de verdade, explicando que basta fazer como se faz no mundo real. Shiroe percebe algo a mais e fica preocupado. Enquanto isso, as duas crianças que Shiroe ajudou estão passando um aperto danado na mão de um clã explorador.

Solução

6. Solução

A cidade de Akihabara está um caos com os clãs maiores abusando dos clãs menores, afetando a economia e organização de tudo. Shiro está muito irritado com essa condição. E, embora ele sempre tenha ignorado uma solução, agora ela parece ser a única saída... E se for para ajudar os outros, ele vai utilizar até mesmo esse recurso que ele tanto evita.

Crescent Moon

7. Crescent Moon

Shiro precisa de dinheiro para colocar seu plano em execução, só que é uma quantia realmente alta. Junto com Marie, ele coloca uma de suas ideias para funcionar e o resultado é, no mínimo, interessante. Aonde Shiro quer chegar?

Vilão de Óculos

8. Vilão de Óculos

Os planos de Shiroe começaram. Marie e Henrietta estão tentando convencer três grandes clãs a ajudarem com o dinheiro que Shiroe precisa para levar seu plano a diante. A estratégia é simples: vender a forma de cozinhar, sem os clãs saberem que pagarão tanto por tão pouco. Enquanto isso, Shiroe se prepara para ajudar os dois novatos que Hamelin está abusando.

Conselho da Távola Redonda

9. Conselho da Távola Redonda

Shiroe reuniu os maiores clãs para discutir seu plano e preparou tudo para que a fuga das crianças de Hamelin acontecesse. Um plano ambicioso é mostrado e todos ficam temerosos com a capacidade de Shiroe. Será para o bem ou para o mal?

Está Nas Suas Mãos

10. Está Nas Suas Mãos

Com o final da discussão, um novo perigo espreita Akihabara. Shiro resolveu um problema, mas se as pessoas resolverem não entender suas decisões pode ser que uma guerra esteja prestes a explodir. E um lugar distante fica interessado nas mudanças de Akihabara. Como essas peças vão se encaixar?

Um Convite de Eastal

11. Um Convite de Eastal

Shiroe e a Távola Redonda são convidados para um evento de Eastal com o Povo da Terra. Ambos os lados estão se analisando com medo de um lado levar a melhor sobre o outro. Uma negociação está para acontecer e o lado que ceder primeiro perde a vantagem.

A Floresta de Lagranda

12. A Floresta de Lagranda

Os jovens de vários clãs são reunidos em treinamentos para subirem de level e aprenderem mais como batalhar. Ao final do treinamento, eles devem passar por uma dungeon. Os jovens protegidos de Shiroe estão em um grupo e partem para esta dungeon. Um dos membros tem um ego inflamado e começa a dificultar o trabalho em equipe. As coisas começam a ir mal quando inimigos inesperados surgem.

Escudo e Liberdade

13. Escudo e Liberdade

Alguns eventos estão acontecendo durante a conferência com o Povo da Terra e o grupo de Shiroe se divide. Enquanto Shiroe vai tratar com o clã Academic, Crusty vai fazer os cortejos para a princesa e a nobreza. Do outro lado, as crianças no treinamento continuam tendo problemas com os monstros da dungeon e tentam entender porque a tática deles não está funcionando. Tem algo estranho acontecendo no mar e Shiroe está prestes a receber uma visita.

World Fraction

14. World Fraction

Shiroe descobre os segredos a respeito do feitiço World Fraction, quando o sábio de Mirror Lake se revela para ela. Os segredos desvendados são turbulentos e podem mudar o mundo de Elder Tales. Shiroe pede à Akatsuki que não conte a ninguém, por enquanto. A história do mundo de Elder Tales começa a ser revivida e o terro da era negra pode estar prestes a começar.

Ataques

15. Ataques

O grupo da dungeon para e reflete no que estão fazendo errado. Depois de conhecerem as habilidades de cada um, eles se organizam e partem novamente para a aventura. Uma das meninas tenta adicionar Rudy a lista de contatos e não consegue. Ninguém entende o motivo de não funcionar. Enquanto isso, o brilho no mar continua e coisas estranhas começam a acontecer na praia.

O Retorno do Rei Goblin

16. O Retorno do Rei Goblin

Os goblins começam invadir por todos os lugares e Shiroe e os outros se lembram do evento que costumava acontecer no jogo. O evento "Retorno do Rei Goblin" era a coroação de um monstro no jogo que, se não fosse evitada, desencadeava grandes movimentações de monstros pelos mapas. Que comece a guerra.

Uma Princesa Preguiçosa e Covarde

17. Uma Princesa Preguiçosa e Covarde

A discussão na conferência entre o Povo da Terra e os aventureiros da Távola Redonda entra em um estado de caos. Como Crusty ensinou a princesa que os aventureiros são livres, ela tentará uma última cartada. Ela quer ir para Akihabara convencer os aventureiros a ajudarem, mesmo que o Lorde de lá não tenha aceito isso. As relações começam a se estreitar e o gelo fino a se romper sob eles.

Força Expedicionária

18. Força Expedicionária

A princesa e a Távola Redonda reúnem os aventureiros de Akihabara e os instiga a participarem da batalha para defender as cidades contra os goblins. Enquanto isso, os grupos nos locais próximos defendem com a própria vida para conter a invasão goblin que avança rapidamente.

Perseguindo-os

19. Perseguindo-os

Os goblins estão avançando e o grande medo é atacá-los e eles se dispersarem, atacando vilarejos próximos do Povo da Terra. O grupo de Minori avança contra uma nova horda de goblins e Rudy está disposto a ir com todas suas magias para cima deles. Um segredo é revelado e um amigo está prestes a morrer. Shiroe, o grupo de Minori precisa de você imediatamente!

Contrato

20. Contrato

Nós Dois e Uma Valsa

21. Nós Dois e Uma Valsa

Alguns boatos começam a rondar as cidades, todos implantados por Shiroe. São notícias da guerra e informações sobre a perda de memória quando se morre. Shiroe também se encontra com o mago e acaba descobrindo que mais gente tem criado novas magias ao redor do continente.

Andorinha e Jovem Estorninho

22. Andorinha e Jovem Estorninho

Aprendiz de Mago

23. Aprendiz de Mago

Minori procura Shiroe para ser aprendiz dele e troca sua subclasse. Ela decide ajudá-lo em tudo que ele fizer, enquanto os preparativos do Festival acontece.

Caos

24. Caos

As confusões em Akihabara começam a aumentar e Shiroe fica preocupado. Ele percebe que tem algum plano acontecendo nas sombras, mas sente dificuldade em descobrir qual é.

Festival de Libra

25. Festival de Libra