

JoJo's Bizarre Adventure
A saga que se inicia na Inglaterra do século XIX, contando a rivalidade entre Jonathan Joestar, um jovem aristocrata, e Dio Brando, um garoto plebeu que foi acolhido pelo pai de Jonathan quando tornou-se órfão. Insatisfeito com sua posição social, a ambição insaciável e o desejo de dominação de Dio o levam a estudar os poderes sobrenaturais de uma antiga máscara asteca de pedra presente na mansão dos Joestar - um artefato que mudará para sempre o destino de Dio e das futuras gerações dos Joestar.
Episódios

1. Golden Wind
Koichi Hirose viaja para Nápoles a fim de encontrar Haruno Shiobana, um possível filho de Dio. Ao chegar, ele encontra um jovem chamado Giorno Giovanna que rouba sua bagagem, descobre que ele é Haruno, e que ele tem um Stand.

2. Bucciarati Vem Aí
Bucciarati precisa enfrentar Giorno para cumprir as ordens de seu chefe, mas logo descobrirá não só que ele é um usuário do Stand, mas que ele tem um dos tipos mais problemáticos.

3. Visite o Gangster Atrás do Muro
Giorno tem um objetivo muito claro, e para isso ele terá que entrar na gangue que controla a cidade. Bucciarati aceita o pedido de Giorno para entrar na Passione, e o submete ao teste que o colocará dentro da máfia. O responsável pelo teste é Polpo, um dos capos da Passione - que está encarcerado.

4. Iniciação na Gangue
Um acidente ocorre durante o teste de admissão de Giorno, e que causa a fúria de um Stand misterioso e letal.

5. Encontrem a Fortuna do Polpo!
A misteriosa morte de Polpo deixou os membros da gangue um tanto quanto inquietos. Circula um boato de que ele escondia um enorme tesouro que ninguém sabe onde pode estar.

6. O Contra-Ataque de Moody Jazz
A situação no iate é crítica. Apenas Bucciarati e Abbacchio não foram capturados, e se eles quiserem saírem vivos e resgatar os outros membros, eles precisam resolver o mistério da posição do inimigo.

7. Aparece o Six Bullets, Parte 1
A situação no iate já está sob controle, mas seu inimigo entrou em contato com um companheiro e ele sabe para onde a gangue está indo e com que propósito.

8. Aparece o Six Bullets, Parte 2
Mista continua a perseguição para impedir Sala, seu inimigo, de escapar e encontrar o tesouro escondido de Polpo.

9. A Primeira Missão do Chefe
Bucciarati e sua gangue recebem uma missão confiada diretamente pelo misterioso chefe da Passione.

10. Time de Assassinos
Narancia enfrenta Formaggio, um dos membros da misteriosa equipe de assassinos que atenta contra a vida de Trish, a filha do chefe da Passione.

11. O Li'l Bomber do Narancia
Formaggio usa seu Tiny Feet para reduzir o tamanho de Narancia a centímetros e capturá-lo para descobrir onde está Trish, a filha do chefe. Narancia é enjaulado em uma garrafa ao lado de uma aranha, mas está determinado a não revelar nada e usar o Aerosmith para reagir

12. A Segunda Missão do Chefe
Para proteger Trish do ataque do Time de Assassinos, o chefe ordena que Bucciarati e sua equipe encontrem uma chave em Pompeia, a ser usada num veículo seguro que os ajudará no futuro. Giorno, Abbacchio e Fugo são destacados para a missão.

13. Mirror Man e Purple Smoke
O homem escondido no espelho é Illuso, do Time de Assassinos, que arrasta Fugo para dentro do espelho com seu Stand, Mirror Man. Fugo revida, invocando seu Stand, Purple Smoke.

14. Trem Expresso para Florença
"Levem Trish para Veneza." Ao receber a nova ordem do chefe, Bucciarati e sua equipe seguem para a Estação de Nápoles. Eles econtraram o bebedouro mencionado pelo chefe, mas não descobrem onde usar a chave. Enquanto isso, Proscuitto e Pesci do Time de Assassinos estão em seu encalço.

15. The Thankful Death, Parte 1
Para descobrir onde Bucciarati e sua equipe estão escondidos, Proscuitto usa os poderes de seu Stand The Thankful Dead para envelhecer todos os passageiros. Mesmo escondidos na tartaruga, Bucciarati e os outros começam a demonstrar sinais de velhice. Ao sair da tartaruga para combatê-lo, Mista é capturado pelo Fisher Man de Pesci.

16. The Thankful Death, Parte 2
O #6 do Six Bullets alerta Bucciarati sobre os inimigos e os enfrenta, mas os poderes do The Thankful Death são demais para ele. Bucciarati toma coragem e, agarrando Prosciutto, se arremessa do trem que viaja a 150km/h. Pesci também ganha confiança renovada e ataca Bucciarati.

17. Babyhead
Depois de derrotar Prosciutto e Pesci, Bucciarati viajam para Veneza de carro. Usando sangue do Bucciarati que encontrou no local da luta, Melone, do Time de Assassinos, ativa o Babyhead - um poderoso Stand de controle remoto que sai em busca de Bucciarati.

18. Rumo a Veneza!
Ao observar a habilidade do Babyhead de transformar partes humanas em outras coisas, Giorno usa seu Golden Wind para criar partes do corpo humano. Ele reconstrói seu próprio corpo e revida. Enquanto isso, Ghiaccio tenta se encontrar com Melone enquanto persegue Giorno.

19. White Ice
O Stand de Ghiaccio é capaz de envolvê-lo como um traje e é capaz de congelar tudo ao seu redor a temperaturas extremamente baixas. Giorno e Mista chegam a Veneza, apesar de parcialmente congelados. Os dois acabam presos no canal, e Mista tentará se sacrificar em nome da missão.

20. A Missão Final do Chefe
Mista e Giorno conseguem vencer Ghiaccio. Eles confirmam a missão no disco e seguem para o local onde devem buscar Trish. Mas, enquanto estão no elevador, ela desaparece subitamente. Bucciarati percebe quais são as verdadeiras motivações do chefe.

21. O Mistério do Emperor Crimson
Bucciarati descobre as motivações do chefe: eliminar Trish devido ao relacionamento dela com ele, levando-o a trair o chefe e salvá-la. Enquanto isso, Giorno sete que algo bizarro está acontecendo enquanto esperam pelo retorno de Bucciarati, e o stand do chefe, o Emperor Crimson, entra em cena

22. "G" de Garra
Motivados por uma inabalável força de vontade e senso de justiça, Buccarati e seu time decidem trair a organização. Trish, que também quer descobrir a verdade sobre seu pai, diz aos outros que sua mãe conheceu seu pai na Sardenha. Eles decidem realizar uma última refeição em Veneza, quando Narancia é atacado por um Stand.

23. Crush e Talking Mouth
O Stand que atacou Narancia, Crush, pertencia a Squallo, membro da guarda de elite do chefe. Além de ser atacado, Narancia agora só consegue dizer exatamente o contrário do que está pensando, graças à habilidade do Talking Mouth, o Stand de Tiziano, parceiro de Squallo.

24. Notorious Chase
Depois de derrotar Squallo e Tiziano, Bucciarati e sua equipe seguem para a Sardenha, a fim de desvendar o passado do chefe. Eles invadem o Aeroporto Internacional Marco Polo para sequestrar um jato, mas um estranho homem os segue até lá, e é morto por Mista antes que possa ativar seu Stand.

25. Spicy Lady
Carne, que foi morto por Mista no aeroporto, ativou seu Stand Notorious Chase ao morrer. Notorious Chase reage a movimentos, e consegue arrancar os dois braços de Giorno, tornando-o incapaz de usar os poderes do Golden Wind. Antes de perdê-los, contudo, Giorno consegue dar vida ao seu broche para reconstruir uma mão.

26. Um Pequeno Conto do Passado ~Meu Nome é Doppio~
No verão de 1965, uma mulher deu à luz um bebê dentro de uma prisão feminina no meio do Mar Adriático - e por incrível que pareça, ela não teve contato com homem algum por dois anos. O tempo passou, e um jovem chega na Sardenha. Seu nome é Doppio.

27. Emperor Crimson vs. Metallic
Risotto percebe que Doppio deve ser um usuário de Stand e um homem de confiança do chefe, e usa seu Stand Metallic contra ele. Metallic é capaz de manipular o magnetismo para atacar Doppio, que revisa com a parcela do poder que recebeu do chefe.

28. Sob um Céu Prestes a Desabar
Doppio fica à beira da morte após a luta com Risotto, mas consegue vencê-lo usando o Li'l Bomber do Narancia. Bucciarati e Narancia sobem o penhasco para averiguar o inimigo que Li'l Bomber metralhou, deixando Abbacchio na praia enquanto investiga o pilar com seu Moody Jazz.

29. Vamos para o Coliseu de Roma!
Pouco antes de morrer, Abbacchio usa seu Moody Jazz para produzir uma cópia do rosto e das impressões digitais do chefe. Os outros tentam usar isso para descobrir a identidade do chefe, mas são contatados por um sujeito desconhecido, que revela o nome de seu alvo: Diavolo.

30. Green Tea e Sanctuary - Parte 1
Bucciarati e seu grupo se deparam com dois assassinos a mando do chefe: Cioccolata e Secco. Cioccolata ataca com seu Stand Green Tea, que corrói qualquer criatura viva usando seu mofo, e mata a vila de pescadores onde o grupo desembarcou.

31. Green Tea e Sanctuary - Parte 2
Cioccolata entrou no helicóptero rumo a Roma, expandindo ainda mais o alcance da habilidade de seu Green Tea. O grupo de Bucciarati tenta impedi-lo, mas Secco os detém. Bucciarati decide enfrentá-lo enquanto Giorno e Mista correm atrás de Cioccolata.

32. Green Tea e Sanctuary - Parte 3
Após uma feroz batalha, Giorno e Mista derrotam Cioccolata. Contudo, Secco recebe a última mensagem de voz de Cioccolata, onde descobre que no Coliseu está o segredo para derrotar o chefe

33. Seu Nome é Diavolo
Bucciarati vence a luta contra Secco, mas seu corpo chega ao seu limite. O chefe já havia chegado em Roma, e usou o Doppio para se aproximar de Bucciarati. Com a saúde debilitada, Bucciarati confunde Doppio com Trish, e Doppio aproveita-se do engano.

34. O Réquiem Toca Silenciosamente - Parte 1
Jean Pierre Polnareff guarda o segredo para derrotar o chefe, mas ele é interpelado não por Bucciarati ou seus aliados, mas por Diavolo, chefe da Passione, em pessoa. Diavolo invoca o Emperor Crimson para acabar com Polnareff de uma vez por todas, mas Polnareff invoca o Silver Chariot e o perfura com a flecha.

35. O Réquiem Toca Silenciosamente - Parte 2
Após ser perfurado pela flecha, Silver Chariot torna-se Chariot Requiem e fica fora de controle, fazendo com que as almas das pessoas trocassem de lugar. Durante a confusão, Polnareff revela-se para Giorno e os outros, e confessa que o poder da flecha pode conferir a alguém a habilidade de controlar a mente das pessoas.

36. Diavolo Emerge
Como resultado do verdadeiro poder do Chariot Requiem, algo estranho acontece com o corpo de Polnareff, incitando Bucciarati e o bando a reaver a flecha o quanto antes, mas Giorno logo percebe que a mente de Diavolo está presente em um dos corpos.

37. King of Kings
Diavolo, que estava possuindo o corpo da Trish, consegue resolver o mistério que envolve o Chariot Requiem, e assim consegue tomar posse da flecha. Giorno e os outros atacam-no para reavê-la, mas nenhum de seus ataques conecta graças ao Eulogy.

38. Golden Wind Requiem
Giorno pega a flecha que Bucciarati e sua equipe obtiveram e perfura Golden Wind com ela durante a batalha final contra Diavolo. O Golden Wind evolui para Golden Wind Requiem e impede Diavolo de alcançar a realidade da "morte", forçando-o a sofrer um fim que nunca acaba.

39. Escravos Dormentes
Antes do surgimento de Giorno, um certo florista abordou Bucciarati, dizendo-lhe que sua filha pulou do topo do prédio abraçada a uma estranha rocha, e pedindo-lhe que descobrisse a verdade sobre o incidente. Encarregado da missão, Mista decide investigar Scolippi, um escultor que namorava a garota.