Hulk e os Agentes de S.M.A.S.H.
Hulk e os Agentes de S.M.A.S.H.

Hulk e os Agentes de S.M.A.S.H.

20132 Temporada(s)

A Série vai unir o Personagem Hulk famoso pelas frases "Hulk e o Mais forte que existe" "Hulk Esmaga" como líder de 4 Heróis irradiados por energia gama,Hulk Vermelho(Seu sogro o General Ross),Bomba-A(Rick Jones,seu melhor amigo)Mulher Hulk(Sua prima Jean Walter),Skaar(Seu filho Mal Humorado),juntos essa equipe irá lidar com ameaças extremamente poderosas,que precisam de músculos para serem derrotadas.

Episódios

Planeta Hulk (Parte 1)

1. Planeta Hulk (Parte 1)

Enquanto procuram um caminho de volta à Terra, os Hulks descobrem o Líder arrumado a bordo do navio. Retribuição deve esperar como os Agentes de S.M.A.S.H. tem que lutar contra Ronan, o Acusador e seus soldados Kree, para salvar um velho inimigo: Ego the Living Planet. Mas quando Galactus chega a consumir Ego, o Planeta Vivo, os Agentes de S.M.A.S.H. devem se colocar em risco para salvar a vida de seus dois inimigos.

Planeta Hulk (Parte 2)

2. Planeta Hulk (Parte 2)

Os Hulks querem uma retribuição contra o Líder, que está guardado em seu navio, mas seus planos mudam quando eles percebem que seu velho inimigo, Ego, o Planeta Vivo, está em perigo de Ronan, o Acusador, e seus soldados querendo destruí-lo.

Comando Pesadão

3. Comando Pesadão

Os agentes de O S.M.A.S.H. encontram-se trabalhando com os Howling Commandos de Nick Fury, a fim de impedir o próximo ataque de Dormammu, que planeja entrar em sua dimensão e transformar todos em Mindless Ones e ajudar a expandir suas forças.

Temem

4. Temem

Os Hulks devem enfrentar cada um dos seus maiores medos, a fim de impedir que o Null atravesse um buraco de minhoca para ceifar a terra.

Guardiões da Galáxia

5. Guardiões da Galáxia

Os Agentes de S.M.A.S.H. junte-se a seus velhos amigos, os Guardiões da Galáxia, para impedir que os Skrulls usem os poderes gama do Hulk para criar Skrulls superpoderosos!

Choque do Futuro

6. Choque do Futuro

Os Hulks finalmente retornam à Terra apenas para descobrir que eles estão muitos séculos atrasados, pois o Alto Evolucionário transformou todos os humanos em bestas primitivas. Ele também recoloca os Hulks, mas Skaar não é afetado e sobe para salvar a equipe e toda a humanidade.

Um Druff é o Suficiente

7. Um Druff é o Suficiente

Quando A-Bomb traz um alienígena a bordo do navio, ele coloca a equipe em risco quando ela começa a assumir o poder, colocando em risco a única chance de a equipe voltar para a Terra.

Boas-vindas

8. Boas-vindas

Quando a equipe triunfalmente retorna à Terra, apesar de ser acusada de destruir a Vista Verde, eles encontram a cidade sob o comando de um novo general: General Abomination.

Spidey, Eu Explodiu o Dinossauro

9. Spidey, Eu Explodiu o Dinossauro

Quando o Líder sopra o Dinossauro do Diabo em proporções gigantescas e o deixa solto em Nova York, cabe ao Homem-Aranha e aos Agentes de S.M.A.S.H. para pará-lo.

O Mais Forte que Existe

10. O Mais Forte que Existe

Quando os outros Hulks tentam deixar a bomba, ele começa a duvidar de sua força como um agente da SMASH, e percebe que ele deve usar seus outros atributos para ajudar a equipe quando os Hulks são desafiados por Xemnu o Titan, uma luta intergaláctica campeão. Descubra se os Agentes de S.M.A.S.H. pode derrotar Xemnu e impedi-lo de destruir a Terra.

O Dopplesmashers

11. O Dopplesmashers

Quando os Hulks são enquadrados por Abomination para atacar o S.H.I.E.L.D. Tri-Carrier, eles devem enfrentar doppelgangers malignos de si mesmos para salvar Nick Fury.

A Milha Verde Grande

12. A Milha Verde Grande

Os Hulks estão presos por Abomination na prisão do supervilão onde muitos de seus inimigos agora residem.

A Sala Verde

13. A Sala Verde

Os Agentes de S.M.A.S.H. seguir o líder para uma ilha deserta, mas ficar preso em um labirinto mortal, onde eles são forçados a lutar contra o lado escuro do Hulk - em forma física.

Os Desafiantes Hulks

14. Os Desafiantes Hulks

Hulk relutantemente preenche o cargo de prefeito de Vista Verde, enquanto Red e Skaar deixam a equipe para começar seu próprio webcast como caçadores de recompensas super-vilões - seu primeiro alvo: Abominação.

O Maestro Digite

15. O Maestro Digite

Enquanto salvam a Terra de um meteorito potencialmente catastrófico, os Hulks ficam cara a cara com uma versão futura de Hulk, que pode não ser o herói que eles acham que ele é.

A História de Hércules

16. A História de Hércules

Os Hulks viajam para a Grécia antiga e se juntam a Hércules para impedir Plutão de transformar todos na Terra em pedra.

Dia da Bandeira

17. Dia da Bandeira

Hulk se deixa voltar para Bruce Banner, mas depois luta contra a decisão quando Ronan lança um ataque alienígena.

Rodas de Fury

18. Rodas de Fury

Os Agentes de S.M.A.S.H. tentam ajudar o Homem de Ferro a subjugar o Mainframe em um jogo de roller derby de gladiadores para o destino do planeta, mas enfrentam um desafio quando descobrem que apenas a She-Hulk sabe andar de skate.

Dias do Futuro Smash (Parte 1): A Era de Dino

19. Dias do Futuro Smash (Parte 1): A Era de Dino

Hulk persegue o líder de volta no tempo para a era jurássica, mas suas ações resultam na atual Terra sendo dominada por dinossauros. Hulk luta contra o líder no passado para economizar todo o tempo.

Dias do Futuro Smash (Parte 2): Smashguard

20. Dias do Futuro Smash (Parte 2): Smashguard

Hulk segue o líder de volta no tempo para a Era Viking e se junta ao jovem Thor e Loki. Os Agentes de S.M.A.S.H. lutar para impedir que o Líder "Todos os Pais" dominem o planeta.

Dias do Futuro Smash (Parte 3): Drácula

21. Dias do Futuro Smash (Parte 3): Drácula

Hulk segue Leader de volta no tempo para a era vitoriana e une os Howling Commandos contra Dracula, que quer encobrir a Terra com a nuvem gama de Leader, permitindo que os vampiros caçam noite e dia.

Dias do Futuro Smash (Parte 4): Os Anos de Hydra

22. Dias do Futuro Smash (Parte 4): Os Anos de Hydra

Perseguindo o líder através do tempo até a Segunda Guerra Mundial, Hulk se junta ao Capitão América para parar o Caveira Vermelha. No presente, os Agentes de S.M.A.S.H. lutar para libertar o mundo da HIDRA.

Dias do Futuro Smash (Parte 5): O Amanhã Smashers

23. Dias do Futuro Smash (Parte 5): O Amanhã Smashers

Hulk se reúne com Agentes de S.M.A.S.H. e é levado para o futuro.

Espírito de Vingança

24. Espírito de Vingança

Enquanto escoltam o Abomination para ser julgado por seus crimes, os Hulks correm para o Ghost Rider, que veio para fazer Abomination e Red expiarem as ações erradas de seu passado.

Planeta Monstro (Parte 1)

25. Planeta Monstro (Parte 1)

Hulk está dividido entre seus dois times - os Agentes de S.M.A.S.H. e os Vingadores - como ambos se unem para salvar a Terra de uma armada de Kree liderada pela Inteligência Suprema.

Planeta Monstro (Parte 2)

26. Planeta Monstro (Parte 2)

Os Agentes de S.M.A.S.H. e os Vingadores devem trabalhar juntos para libertar Hulk da Inteligência Suprema e impedir a destruição da Terra.