

Justiça Jovem
Justiça Jovem centra-se na jornada de um grupo de ajudantes e protegidos de super-heróis tentando mostrar-se eles próprios como heróis, enquanto lidam com problemas típicos da adolescência em suas vidas pessoais.
Episódios

1. Feliz ano novo
A equipe tenta evitar um plano de Lobo e descobre uma perigosa ameaça de invasão dos kroloteanos.

2. Terráqueos
Superboy e Miss Marte lideram uma missão para impedir um ataque kroloteano em Rann. Alanna descobre a verdade sobre alguns integrantes da equipe.

3. Alienado
Durante uma perseguição, a equipe e a Liga da Justiça descobrem um fato chocante sobre quem está ajudando a invasão alienígena.

4. Salvamento
Superboy lidera a equipe contra a Intergangue quando o grupo criminoso une os quatro appelaxianos em uma única supercriatura.

5. Abaixo
Besouro Azul corre para encontrar seu amigo Tye enquanto Batgirl, Mulher Maravilha, Miss Marte e Abelha descobrem um plano de Psimon.

6. Linhagem sanguínea
Dizendo vir do futuro e ser neto de Flash, um jovem chamado Impulso aparece no Monte Justiça a tempo de combater Neutron.

7. Profundezas
Artemis retorna à equipe para ajudar a supervisionar o lançamento de um satélite de comunicações, um evento que Arraia Negra mandou Aqualad sabotar.

8. Satisfação
Arqueiro Vermelho e Arqueiro Verde vão a Metrópolis impedir Roy Harper de buscar vingança contra Lex Luthor.

9. Sombrio
Arraia Negra ordena a captura de Besouro Azul, uma tarefa que pode finalmente mostrar de que lado Aqualad está.

10. Antes do amanhecer
Asa Noturna lidera uma operação secreta para resgatar membros da equipe dos Reach. Besouro Azul e Miss Marte fazem descobertas chocantes.

11. Encurralados
Despero lança um ataque na Sala de Justiça, mas uma tentativa de salvar a pátria pode trazer problemas para a equipe.

12. Cores verdadeiras
Quando a LexCorp forma uma parceria com os Reach, Robin lidera uma operação secreta para investigar a aliança inesperada.

13. O conserto
Arraia Negra manda Tigresa e Exterminador capturar Miss Marte e forçá-la a desfazer os danos à mente de Kaldur.

14. Fugitivos
Asa Noturna manda Besouro Azul atrás de um grupo de jovens fugitivos com superpoderes, mas Lex Luthor planeja usar as habilidades dos adolescentes.

15. Guerra
A Liga da Justiça descobre que uma arma do tamanho da Lua, controlada por Mongul, está a caminho da Terra para destruí-la.

16. Complicações
Um ataque de Lince e Mestre dos Esportes dificulta o plano de Artemis e Aqualad de salvar M’gann das garras de Arraia Negra.

17. A caçada
Lex Luthor manda seu grupo de renegados ao território inimigo para salvar a equipe dos Reach.

18. Intervenção
Besouro Negro retoma o controle de Mongul. A equipe tem dificuldades para resgatar Besouro Azul. Uma chave importante desaparece.