Mutante Rex
Mutante Rex

Mutante Rex

20103 Temporada(s)

Infectado por nanites alteradores de moléculas, Rex, um garoto de 15 anos, possui a habilidade de fazer crescer máquinas incríveis de seu corpo. Recrutado por uma organização chamada Providência, Rex viaja pelo mundo investigando grupos de mutações biológicas que foram criadas pelos mesmos nanites que deram a ele seus poderes.

Episódios

Surto

1. Surto

Van Kleiss transforma Noah em um EVO, e Rex precisa entrar em ação para evitar que seu melhor amigo vire um monstro.

Ilha da Sucata

2. Ilha da Sucata

Após o ataque de um E.V.O. a um navio de pesquisa, Rex e Seis são chamados para recuperar um material nuclear da embarcação. Se não for recuperado, o material destruirá as áreas próximas.

Fim de Semana Perdido

3. Fim de Semana Perdido

Enquanto lutam contra um E.V.O., Rex e Macaco descobrem que está havendo uma festa no meio do deserto. E Cavaleiro Branco os convoca para uma missão justamente nesse mesmo evento.

Aliança

4. Aliança

Rex é enviado em uma missão a Kiev para consertar o escudo e Van Kleiss surge para recrutar um vingativo E.V.O. Rex descobre que os Mutantes também estão lá com Cirene e os segue disfarçado.

Robô Haha

5. Robô Haha

Depois de deter outro coelho E.V.O., Rex suspeita de que haja algo errado com Macaco, que de repente começou a ser gentil e a ajudar na Providência.

Divido por Seis

6. Divido por Seis

O agente Um se torna um E.V.O. e o agente Seis pede a ajuda de Rex para curá-lo. A missão é arriscada e representa um perigo real para Rex.

Interferência de Sinal

7. Interferência de Sinal

Rex luta contra uma estrela-do-mar E.V.O. e começa a entrar em momentos de transe, com máquinas estranhas que são construídas com o seu corpo.

Fora do Posto

8. Fora do Posto

Cavaleiro Branco é alertado e presume que uma organização esteja vendendo E.V.O.s para Van Kleiss. Ele então envia Rex e Macaco para a América do Sul.

Assombrado

9. Assombrado

Sabendo dos problemas de Noah com as garotas, Rex organiza um encontro duplo com Annie e Claire, e eles vão assistir a um filme de terror. O plano acaba sendo uma furada quando as duas se penduram em Rex deixando Noah irritado.

Segundo Emprego

10. Segundo Emprego

Rex descobre que dois ex-agentes da Providência chamados Rombauer e Lansky estão combatendo pequenos E.V.O.s em Coney Island. Enquanto eles lutam contra um sapo E.V.O., Rex vai falar com os ex-agentes e acaba os ajudando. Mas o sapo consegue escapar.

Sem a Raquete

11. Sem a Raquete

Noah convence Rex a se matricular no seu colégio para competir em um torneio de pingue-pongue. Os três ex-parceiros de Noah foram hospitalizados em jogos contra uma equipe de outra escola, e Rex descobre que eles são gêmeos.

Escrito em Areia

12. Escrito em Areia

Rex começa a investigar uma área livre de nanites dentro de uma tempestade de areia e percebe que Van Kleiss, Biolobo e Escalamandra estão entrando nela. Rex e Van Kleiss acabam ficando presos em um buraco que leva a uma caverna subterrânea.

A Noite Cai

13. A Noite Cai

Rex e Cesar vão a uma aldeia no México para visitar sua avó adotiva. Mas ela está escondendo algo.

Alvo Difícil

14. Alvo Difícil

Branca vai a Hong Kong, já que seu mestre tem uma missão importante para ela, que envolve Quarry.

Férias em Família

15. Férias em Família

Dr. Brandon Moses desenvolve uma cura para doenças incuráveis e Dra. Holly se interessa. Seis, Rex e Cavaleiro Branco desconfiam de algo.

Exposição

16. Exposição

Uma equipe de repórteres recebe passe livre para filmar as operações da Providência. Notícias ruins chegam a cavalo.

De Castigo

17. De Castigo

Rex fica de castigo sozinho na Providência, e Noah o convence a dar uma festa. Porém, apenas quatro fracassados e um E.V.O. aparecem.

Seis Menos Seis

18. Seis Menos Seis

Um esforço para restaurar a memória de Rex acaba fazendo com que Seis perca quase todas as suas lembranças. Agora, transformado em sua versão menos sofisticada, Rex deve ajudá-loa se tornar do mercenário impiedoso que ele era no mentor que agora é.

Leões e Cordeiros

19. Leões e Cordeiros

A habilidade de Branca de criar portais é artificialmente aperfeiçoada por Van Kleiss, a tal ponto que agora ela consegue criar portais dourados que permitem viagens no tempo.