Stargate Atlantis
Stargate Atlantis

Stargate Atlantis

20045 Temporada(s)

Os acontecimentos em Stargate Atlantis seguem-se ao episódio final Lost City da sétima temporada de Stargate SG-1, no qual a equipe SG-1 encontrou um posto avançado na Antártida construído por uma raça conhecida como os Antigos. Com os desdobramentos em New Order, episódio inicial da oitava temporada de Stargate SG-1, o Comando do Stargate envia uma equipe internacional para investigar o posto. O Dr. Jackson descobre a localização da mais grandiosa cidade criada pelos Antigos: Atlântida. A nova série acompanha as aventuras de um grupo de cientistas e militares que embarcam numa viagem sem volta para aquela cidade, na Galáxia Pégasus. Da mesma maneira que as equipes SG de Stargate SG-1, o uso, pela nova equipe, do Stargate coloca a humanidade em contacto com outras culturas, algumas humanas, outras alienígenas, algumas amigáveis, outras profundamente hostis, como os Wraith.

Episódios

Busca e Salvamento

1. Busca e Salvamento

A Coronel Carter, que tenta liderar uma missão de resgate para salvar vários membros da equipe que ficaram em Atlantis, não tem conhecimento que Michael está se aproximando deles com um grande cruzador.

A Semente

2. A Semente

Depois que a Dra. Keller retira Beckett da câmara de estase, ela é tomada por uma entidade perigosa que começa a assumir o comando de Atlantis.

Laços Partidos

3. Laços Partidos

Ronon é capturado por seu ex-amigo, Tyre, que planeja entregá-lo para os espectros com o objetivo de reconquistar a simpatia deles.

Perdidos no Espaço e no Tempo

4. Perdidos no Espaço e no Tempo

A equipe de Sheppard encontra a nave terráquea Daedalus, que está abandonada e sem energia.

Fantasma Mecânico

5. Fantasma Mecânico

Quando Sheppard e sua equipe estão prestes a retornar de uma missão em outro mundo com o seu Saltador de Poças, o sistema do veículo fica descontrolado.

O Santuário

6. O Santuário

McKay começa a perder a memória após contrair a "Segunda Infância", uma versão de Pegasus do Mal de Alzheimer.

Sussuros

7. Sussuros

Sheppard e Beckett são aterrorizados por criaturas mortais em um planeta que abriga uma das instalações de pesquisa de Michael.

A Rainha

8. A Rainha

A equipe de Sheppard acompanha Todd, o Espectro, em uma missão para negociar uma aliança com outra Colmeia. Teyla tem um papel fundamental nesta questão ao ser cirurgicamente alterada para ser uma rainha espectro.

Rastreador

9. Rastreador

Quando Keller é sequestrada ao viajar para outro mundo com o objetivo de ajudar um povo ameaçado pelos espectros. Ronon e McKay ficam encarregados de encontrá-la. Logo vem à tona que o sequestrador é um Corredor.

Primeiro Contato

10. Primeiro Contato

Daniel Jackson visita Atlantis para realizar algumas pesquisas sobre Janus, um cientista Ancião.

A Tribo Perdida

11. A Tribo Perdida

Sheppard precisa resgatar McKay e Daniel Jackson de um laboratório Ancião que pertenceu a Janus antes que Todd, que sequestrou a Daedalus, chegue lá primeiro.

Forasteiros

12. Forasteiros

Sheppard e sua equipe deve convencer a cidade inteira à evacuar a área, antes que a nave colmeia chegue.

Inquisição

13. Inquisição

Quando os espectros descobrem que um pequeno grupo de sobreviventes da droga Hoffan modificada, que foi liberada por Michael, estão escondidos em uma vila em outro planeta, Sheppard e sua equipe precisam evacuar tal vila.

O Filho Pródigo

14. O Filho Pródigo

Michael cerca Atlantis na tentativa de sequestrar o filho de Teyla.

Sobreviventes

15. Sobreviventes

Enquanto explora a ilha principal do planeta de Atlantis, Sheppard é capturado por uma pessoa que se acreditava estar morta.

Quebra Cabeça

16. Quebra Cabeça

McKay volta à Terra para testemunhar a apresentação da mais recente descoberta de seu rival.

Infecção

17. Infecção

Quando uma nave-colmeia dos espectros entra na órbita de Atlantis e envia uma mensagem de socorro, Sheppard leva uma equipe para investigar e descobre que os espectros contraíram uma estranha doença.

Identidade

18. Identidade

Uma ladra utiliza um aparelho de transferência dos Anciãos para trocar de consciência com a Dra. Keller. Enquanto ela tenta fugir de Atlantis, a Dra. Keller precisa lidar com os cúmplices da ladra e os furiosos aldeões, que estão em seu encalço.

Vegas

19. Vegas

O detetive John Sheppard investiga uma série de assassinatos incomuns em Las Vegas.

Inimigo no Portal

20. Inimigo no Portal

Todd informa Atlantis que um espectro perigoso adquiriu vários ZPMs para fornecer energia para uma nova e formidável nave-colméia. Depois que a Daedalus tenta combatê-la, mas não consegue vencer, a equipe recebe uma mensagem.