Cybercop: Os Policiais do Futuro
Cybercop: Os Policiais do Futuro

Cybercop: Os Policiais do Futuro

19881 Temporada(s)

Em 1999, o esquadrão especial da polícia de Tóquio conhecido como ZAC (Zero Section Armed Constable ou Policiais Armados da Sessão Zero) cria o Cybercop, um grupo de policiais de elite com armaduras tecnológicas. Os Cybercops passam a combater a organização criminosa Destrap (Death Trap, no original) liderada pelo computador Fuhrer

Episódios

A Chegada de Júpiter

1. A Chegada de Júpiter

O novato Shinya Takeda junta-se ao ZAC como o Cybercop Júpiter, enfrentando sua primeira batalha contra a organização Destrap.

O Desaparecimento da Cidade do Futuro

2. O Desaparecimento da Cidade do Futuro

Uma cidade flutuante corre risco de submergir, e os Cybercops devem impedir o desastre causado pela Destrap.

O Combate ao Tanque Cyborg

3. O Combate ao Tanque Cyborg

A equipe enfrenta um tanque cibernético letal enviado pela Destrap, testando seus limites no campo de batalha.

Pânico na Cidade! A Ameaça do Computador

4. Pânico na Cidade! A Ameaça do Computador

Um vírus criado pela Destrap paralisa Tóquio, e os Cybercops correm contra o tempo para restaurar a ordem.

Um Príncipe em Apuros

5. Um Príncipe em Apuros

Um príncipe é capturado pela Destrap, e os Cybercops lutam para resgatá-lo antes que seus planos sombrios sejam concluídos.

O Rapto de Oda! O ZAC em Apuros

6. O Rapto de Oda! O ZAC em Apuros

Oda é sequestrado pela Destrap, colocando a equipe ZAC em uma missão perigosa para salvá-lo.

O Avião de Combate Ataca a Metrópole

7. O Avião de Combate Ataca a Metrópole

Um avião de combate destrói a cidade, forçando os Cybercops a agirem rapidamente para deter a ameaça.

A Usina de Energia Por Um Triz

8. A Usina de Energia Por Um Triz

A sabotagem de uma usina elétrica pela Destrap coloca Tóquio em perigo, exigindo uma intervenção urgente dos Cybercops.

Segurança em Risco. Corra, Blade Liner!

9. Segurança em Risco. Corra, Blade Liner!

A equipe apresenta o poderoso veículo Blade Liner, essencial para superar um inimigo veloz.

Arrepios no Hotel Mal-Assombrado

10. Arrepios no Hotel Mal-Assombrado

Um hotel assombrado por zumbis revela ser parte de um plano sinistro da Destrap.

Ameaça na Auto Estrada. Surge o Tanque Aéreo

11. Ameaça na Auto Estrada. Surge o Tanque Aéreo

Um tanque voador causa destruição, obrigando os Cybercops a enfrentarem a máquina mortal.

O Menino e o Dragão

12. O Menino e o Dragão

Um misterioso dragão conecta um menino ao plano da Destrap durante as celebrações de Natal.

Satélite Ameaça Destruir Tóquio

13. Satélite Ameaça Destruir Tóquio

A Destrap usa um satélite para atacar Tóquio, levando Júpiter a enfrentar uma batalha decisiva.

O Segredo de Takeda

14. O Segredo de Takeda

Takeda compartilha um segredo que pode mudar o futuro, revelando o impacto da luta contra a Destrap.

Júpiter, a Esperança do Futuro

15. Júpiter, a Esperança do Futuro

Em um momento crucial, Júpiter lidera os Cybercops para salvar a humanidade e derrotar a Destrap.

Lúcifer, o Emissário do Demônio

16. Lúcifer, o Emissário do Demônio

O poderoso Lúcifer surge como um inimigo implacável, testando a força e a união dos Cybercops.

O Desafio de Lúcifer

17. O Desafio de Lúcifer

Lúcifer lança um desafio mortal aos Cybercops, testando sua força e determinação em uma batalha intensa.

Cristalo, a Força Dominadora

18. Cristalo, a Força Dominadora

Uma nova arma da Destrap, Cristalo, ameaça dominar Tóquio, e os Cybercops precisam detê-la antes que seja tarde demais.

A Revolta de Tomoko

19. A Revolta de Tomoko

Tomoko, tomada por dúvidas e conflitos internos, enfrenta uma decisão que pode mudar o destino do ZAC.

O Segredo dos Cybercops

20. O Segredo dos Cybercops

Uma revelação surpreendente sobre a origem dos Cybercops pode mudar o curso da batalha contra a Destrap.

A Hora da Verdade

21. A Hora da Verdade

A equipe enfrenta uma crise moral e estratégica que coloca à prova sua união e seus princípios.

Os Falsos Cybercops

22. Os Falsos Cybercops

A Destrap cria cópias dos Cybercops para confundir a equipe e semear o caos em Tóquio.

O Homem de Hong Kong

23. O Homem de Hong Kong

Um misterioso aliado de Hong Kong surge para ajudar os Cybercops em uma missão contra a Destrap.

O Ataque dos Mísseis Subterrâneos

24. O Ataque dos Mísseis Subterrâneos

A Destrap planeja destruir Tóquio com mísseis subterrâneos, forçando os Cybercops a uma corrida contra o tempo.

A Vingança de Luna

25. A Vingança de Luna

Luna, uma misteriosa inimiga, surge em busca de vingança, colocando a equipe em uma situação perigosa.

A Fortaleza Inimiga

26. A Fortaleza Inimiga

Os Cybercops invadem a base principal da Destrap, enfrentando perigos mortais em busca de acabar com a organização.

Falha na Unidade Cyber

27. Falha na Unidade Cyber

Uma falha crítica nos sistemas dos Cybercops ameaça suas operações e dá à Destrap uma vantagem perigosa.

O Dirigível Bomba

28. O Dirigível Bomba

Um dirigível carregado de explosivos sobrevoa Tóquio, e os Cybercops precisam desarmá-lo antes que o pior aconteça.

Tomoko na Mira da Destrap

29. Tomoko na Mira da Destrap

A Destrap trama contra Tomoko. Enquanto isso ela pensa em se casar com um amor de infância com o qual troca correspondências.

A Carga da Morte

30. A Carga da Morte

Marte deve transportar um explosivo liquido que está sendo pesquisado. A Destrap pretende roubar a carga.

O Roubo do Cyber Thunder Arm

31. O Roubo do Cyber Thunder Arm

A arma mais poderosa dos Cybercops é roubada pela Destrap, forçando a equipe a recuperá-la a qualquer custo.

Ataque ao Alojamento dos Cybercops

32. Ataque ao Alojamento dos Cybercops

A base dos Cybercops é descoberta atacada pela Destrap, colocando a equipe em seu momento mais vulnerável.

Proteção ao Trem Expresso

33. Proteção ao Trem Expresso

Os Cybercops precisam proteger um trem expresso de um atentado planejado pelo barão Kageyama

Neo Tóquio em Perigo. A Vitória Final

34. Neo Tóquio em Perigo. A Vitória Final

Kageyama se torna extremamente poderoso. Lúcifer une forças com Júpiter para confrontá-lo. O futuro está em jogo!

Request Top 10 (Especial Parte 1)

35. Request Top 10 (Especial Parte 1)

Um episódio especial que revisita os momentos mais marcantes da série

Request Top 10 (Especial Parte 2)

36. Request Top 10 (Especial Parte 2)

Segundo episódio especial que revisita os momentos mais marcantes da série

Cybercop: Episódio piloto

37. Cybercop: Episódio piloto

Teste de filmagem em película feito pela Toho. No início os produtores pensaram em uma movimentação influenciada por Super Sentai tradicionais, o que acabou mudando na versão definitiva do seriado