Machineman
Machineman

Machineman

19841 Temporada(s)

Um herói intergaláctico chamado Machineman chega à Terra para estudar o comportamento humano, mas se envolve em batalhas para proteger o planeta contra a organização maligna Tentáculo. Equipado com alta tecnologia, ele luta pela justiça enquanto equilibra sua missão científica.

Episódios

Os Livros Apagados

1. Os Livros Apagados

Machineman enfrenta Tentáculo quando a organização apaga o conteúdo dos livros para impedir o aprendizado infantil.

Lágrimas de Crianças

2. Lágrimas de Crianças

Após um plano cruel de Tentáculo causar tristeza generalizada em crianças, Machineman luta para restaurar a alegria.

As Agressões ao Mundo dos Esportes

3. As Agressões ao Mundo dos Esportes

Tentáculo manipula competições esportivas para espalhar violência, mas Machineman intervém para proteger o espírito esportivo.

O Resfriado das Batatas

4. O Resfriado das Batatas

Um vírus criado por Tentáculo ameaça destruir colheitas de batata, colocando Machineman em uma corrida contra o tempo.

O Selo Raro

5. O Selo Raro

Tentáculo persegue um selo colecionável valioso para financiar seus planos, mas Machineman protege o colecionador ameaçado.

Os Falsos Pais

6. Os Falsos Pais

Tentáculo cria clones malignos para enganar crianças, mas Machineman descobre o plano e resgata as famílias.

Vontade de Viver

7. Vontade de Viver

Machineman ajuda uma criança doente a recuperar a esperança enquanto enfrenta Tentáculo, que explora sua situação vulnerável.

A Poeira Cósmica

8. A Poeira Cósmica

Tentáculo usa uma substância espacial para criar caos, mas Machineman combate a ameaça para salvar o ecossistema.

O Homem da Capa Preta

9. O Homem da Capa Preta

Um misterioso homem surge, desafiando Machineman em uma batalha que testa suas habilidades e coragem.

O Samurai

10. O Samurai

Tentáculo usa um espadachim lendário para amedrontar a cidade, mas Machineman enfrenta a lenda com honra.

O Míssil

11. O Míssil

o Professor K utiliza um robô com capacidade de lançar mísseis para causar destruição e caos. Machineman precisa usar suas habilidades para impedir a trama do vilão e salvar a cidade.

O Mágico

12. O Mágico

Tentáculo se alia a um mágico ilusionista para confundir Machineman, que usa sua inteligência para desvendar os truques.

O Sósia

13. O Sósia

Machineman enfrenta um dublê criado por Tentáculo que se passa por ele, espalhando caos e desconfiança.

A Fuga de Ball BoY

14. A Fuga de Ball BoY

Ball Boy, o fiel ajudante de Machineman, é capturado por Tentáculo, mas surpreende seus captores ao lutar por sua liberdade.

Os Sonhos Controlados

15. Os Sonhos Controlados

Tentáculo usa um dispositivo para invadir sonhos e manipular mentes, mas Machineman descobre como quebrar o controle.

O Rapto de Gunko

16. O Rapto de Gunko

Tentáculo sequestra Gunko, e Machineman corre para resgatá-lo antes que seja usado em experimentos perigosos.

O Desafio

17. O Desafio

Tentáculo lança um desafio direto a Machineman, envolvendo a vida de civis em uma armadilha mortal.

As Máscaras

18. As Máscaras

Máscaras amaldiçoadas criadas por Tentáculo causam caos, e Machineman precisa desvendar sua origem.

Goru, o Cão Vadio

19. Goru, o Cão Vadio

Machineman ajuda um cachorro a escapar das garras de Tentáculo, que o usa como arma viva.

O Cristal Branco e Negro

20. O Cristal Branco e Negro

Dois cristais com poderes opostos caem nas mãos de Tentáculo, e Machineman tenta impedir sua destruição.

A Chuva Salgada

21. A Chuva Salgada

Tentáculo cria uma chuva ácida mortal para devastar plantações, mas Machineman combate o plano ecológico.

A Língua de Melelique

22. A Língua de Melelique

Uma criatura alienígena que controla mentes é usada por Tentáculo, e Machineman enfrenta o desafio de libertar as vítimas.

Morrendo de Rir

23. Morrendo de Rir

Tentáculo espalha gás que causa risos incontroláveis e paralisantes, e Machineman corre para neutralizá-lo.

O Velho do Parque

24. O Velho do Parque

Um homem misterioso ajuda Machineman a enfrentar Tentáculo, revelando um segredo surpreendente.

O Homem-Múmia

25. O Homem-Múmia

Tentáculo traz à vida uma múmia que espalha terror, mas Machineman enfrenta a criatura com inteligência e coragem.

A Boneca

26. A Boneca

Uma boneca amaldiçoada, manipulada por Tentáculo, coloca crianças em perigo, e Machineman intervém.

O Andróide

27. O Andróide

Um andróide criado por Tentáculo desafia Machineman em uma batalha de tecnologia e força.

As Pílulas do Amor

28. As Pílulas do Amor

Tentáculo usa pílulas para controlar as emoções das pessoas, e Machineman luta para neutralizar o plano.

O Mapa do Tesouro

29. O Mapa do Tesouro

Um mapa do tesouro leva Tentáculo a um artefato perigoso, e Machineman precisa impedir a organização de usá-lo.

O Espelho Mágico

30. O Espelho Mágico

Um espelho que cria ilusões é usado por Tentáculo para confundir Machineman e os moradores da cidade.

O Leque de Bananeira

31. O Leque de Bananeira

Tentáculo usa um leque mágico para manipular o clima, mas Machineman enfrenta o plano climático desastroso.

O Canto do Pavão

32. O Canto do Pavão

Tentáculo controla um pássaro raro cujo canto hipnotiza pessoas, e Machineman precisa reverter os efeitos.

O Cachorro Bomba

33. O Cachorro Bomba

Um cachorro é transformado em uma bomba viva por Tentáculo, e Machineman corre para salvá-lo.

A Loção Milagrosa

34. A Loção Milagrosa

Uma loção aparentemente milagrosa, criada por Tentáculo, começa a causar efeitos colaterais terríveis.

A Última Aventura

35. A Última Aventura

Tentáculo lança um ataque massivo, e Machineman enfrenta seu maior desafio para proteger o planeta.

Até Logo, Machineman

36. Até Logo, Machineman

Machineman se despede da Terra após derrotar Tentáculo, deixando um legado de coragem e esperança.