

A Lenda de Vox Machina
Desordeiros e maltrapilhos, são desajustados que viraram mercenários. O grupo Vox Machina está mais interessado em dinheiro fácil e cerveja barata do que em proteger o reino. Mas quando o reino é ameaçado pelo mal, esses encrenqueiros percebem que são os únicos capazes de restaurar a justiça. O que começou como um serviço simples agora é a história de origem dos mais novos heróis de Exandria.
Episódios

1. A Ascensão do Conclave Cromático
O vitorioso retorno de Vox Machina a Emon é interrompido pela chegada dos dragões anciões do Conclave Cromático. Apesar da resistência ferrenha de Vox Machina, as bestas trazem a destruição à cidade, forçando o grupo a dar um jeito de escapar.

2. As Provações de Vasselheim
Vox Machina viaja para a antiga e misteriosa cidade de Vasselheim em busca de aliados. Eles são forçados a buscar essa ajuda em um grupo sinistro de caçadores de recompensas: O Covil dos Caçadores. Vox Machina encontra uma criatura ancestral que detém informações cruciais para ajudá-los na luta contra os dragões do Conclave Cromático.

3. A Tumba Submersa
Vox Machina explora um templo antigo em busca do seu primeiro Vestígio da Divergência: uma arma lendária que deve ajudar no combate contra o Conclave Cromático. Eles superam uma série de perigos até alcançar uma tumba submersa, e um dos membros comete um erro terrível.

4. Aqueles que se Afastaram
Em um ato desesperado para salvar um membro do grupo, Vax faz um acordo drástico com a Rainha dos Corvos, oferecendo sua própria vida em troca. Enquanto Vox Machina luta para sair do templo submerso, Vax pensa no que se meteu.

5. Através do Fogo
Enquanto viajam para encontrar o próximo Vestígio da Divergência, Vox Machina se aproxima de Pyra, lar dos Ashari de Fogo. Ao descobrir que a vila corre perigo, Vox Machina deve ajudá-los a batalhar contra as criaturas de fogo que emergem de um portal para outra dimensão. Enquanto o grupo tenta fechar o portal, Keyleth aprende mais sobre o poder que há dentro dela.

6. Entrando em Rimecleft
Ao chegar ao local do próximo Vestígio da Divergência, Vox Machina deve enfrentar os desafios da misteriosa esfinge Kamaljiori, o companheiro de Osysa. Mas, mesmo que tenham sucesso, uma ameaça inesperada os aguarda.

7. O Reino Feérico
Depois de escapar de Umbrasyl, o dragão negro, Vox Machina se separa. Metade do grupo acaba em outra dimensão: o misterioso Reino Feérico. Eles encontram estranhos perigos enquanto buscam encontrar o próximo Vestígio da Divergência. Enquanto isso, a outra metade do grupo busca uma maneira de curar a maldição de um deles.

8. Árvore dos Ecos
No Reino Feérico, Vox machina encontra inesperadamente a cidade de Syngorn, e conhece o pai de Vax e Vex. Depois de um reencontro dramático, Vox Machina explora mais a fundo o Reino Feérico, procurando o próximo Vestígio da Divergência, o Arco Fenthras. Para consegui-lo, devem primeiro enfrentar um poderoso arqui-fada. Enquanto isso, em Tal'dorei, Scanlan e Pike tentam recuperar a saúde de Grog.

9. Teste de Orgulho
Sabendo que as Pedraluvas do Titã estão na cidade de Westruun, Pike e Scanlan bolam um plano para tentar tirá-las de seu atual dono: Kevdar, o tio do Grog. Mas Grog, enfraquecido pela maldição da Espada Sedenta, e, assombrado por seu último encontro com seu tio, se questiona se seu corpo e mente são fortes o suficiente para enfrentar Kevdak.

10. Armadilha Fatal
Apesar de estar debilitado, Grog enfrenta Kevdak em um duelo mortal. A luta é intensa, e Grog leva uma surra do tio com as Pedraluvas do Titã, outro Vestígio da Divergência. Quando Grog está prestes a ser derrotado, o resto do Vox Machina chega, a tempo de se juntar à luta.

11. A Barriga da Besta
Enquanto Scanlan faz uma dramática e chocante descoberta sobre seu passado, Vax confronta a Rainha dos Corvos para descobrir a verdade sobre o misterioso pacto que fez com ela. Ao mesmo tempo, Vox Machina se une à horda de Grog para combater Umbrasyl, preparando uma emboscada para derrotar o temível dragão negro.