Scooby-Doo, Cadê Você?
Scooby-Doo, Cadê Você?

Scooby-Doo, Cadê Você?

19693 Temporada(s)

Scooby-Doo, Cadê Você?.. É uma série de desenho animado estadunidense, produzida pela Hanna-Barbera Productions para a CBS. É a primeira série da franquia Scooby-Doo. Estreou em 13 de setembro de 1969 às 8:30 AM e foi ao ar por duas temporadas até 31 de outubro de 1970. Vinte e cinco episódios foram produzidos. Uma série que segue os muitos mistérios da Mystery Gang, que consiste de Fred, Daphne, Velma, Salsicha e Scooby. Juntos, eles viajam ao redor do mundo, sempre em busca de um mistério a ser resolvido.

Episódios

O Fantasma do Cavaleiro Negro

1. O Fantasma do Cavaleiro Negro

Enquanto caminhavam para casa do cinema, Salsicha e Scooby-Doo descobrem uma armadura antiga chamada "Cavaleiro Negro" no banco do motorista de uma caminhonete, e toda a turma a entrega ao museu local.

Uma Pista para Scooby-Doo

2. Uma Pista para Scooby-Doo

Na Praia da Rocha Pontuda, a turma encontra o fantasma de um velho mergulhador. Um marinheiro chamado Ebenezer Tubarão alega ser o fantasma do Capitão Cutler, que, segundo a lenda, morreu no mar há muitos anos atrás quando seu barco naufragou, e ele está começando sua vingança.

De Sururu no Castelo

3. De Sururu no Castelo

A turma sai em uma expedição de barco, mas se perde em um nevoeiro e encalha na Ilha Assombrada.

Meta-se com a Sua Vida

4. Meta-se com a Sua Vida

Graças à péssima leitura de mapa de Salsicha (ele lê o mapa de cabeça para baixo), a Mistério S.A. se encontra perdida na estrada.

Isca para Ladrão

5. Isca para Ladrão

Quando uma onda de sequestros de cães locais alarma o premiado treinador de cães Buck Masters, a turma oferece Scooby-Doo como uma isca para pegar os "secãostradores".

Que Macumba é Essa?

6. Que Macumba é Essa?

As crianças fazem uma visita a sua amiga Sharon Weatherby, cujo tio Stuart está sendo assombrado pelo fantasma de Elias Kingston.

Não Macaqueie o Macaco

7. Não Macaqueie o Macaco

O tio de Daphne, John Maxwell, um produtor de filmes, contrata a turma como figurantes no estúdio de seu último filme, O Homem Macaco da Montanha Proibida.

Aventura no Parque

8. Aventura no Parque

Terra da Diversão, um parque de diversões local abandonado, parece ser assombrado por uma misteriosa e estranha figura robótica.

Nos Bastidores

9. Nos Bastidores

Salsicha e Scooby-Doo encontram um violino cheio de dinheiro. Enquanto Scooby é distraído por uma boneca que parece estar machucada, ele a deixa no meio-fio, e ela é roubada.

Confusão na Elevação

10. Confusão na Elevação

A Mistério S.A. conhece um homem forte chamado Sansão e um anão chamado Max, que estavam ambos fugindo de um circo supostamente assombrado por um palhaço fantasma.

Os Fantasmas Galopantes

11. Os Fantasmas Galopantes

Na estrada, a turma para em um antigo Castelo de Franken, transportado "pedra por pedra" da Transilvânia.

Scooby-Doo e a Múmia

12. Scooby-Doo e a Múmia

Os professores de arqueologia na universidade local mostram à turma a aquisição mais recente da escola: A Múmia de Ankha, um governante egípcio antigo, que colocou uma maldição sobre qualquer um que violar seu túmulo.

Feitiço Contra o Feiticeiro

13. Feitiço Contra o Feiticeiro

No caminho para casa de uma pescaria, a Mistério S.A. atravessa o mistério de uma bruxa e um zumbi, duas figuras que, de acordo com mitos locais, assombram o campo.

O Navio Fantasma

14. O Navio Fantasma

O jornal relata que a frota do magnata local, C.L. Magnus, está sendo assombrada pelo fantasma do pirata Barba Ruiva.

O Fantasma Espacial

15. O Fantasma Espacial

Uma figura fluorescente alienígena aterroriza um campo de pouso abandonada. Quando a Máquina de Mistério fica sem gasolina não muito longe do campo de pouso, a Mistério S.A. descobre sobre o alienígena e decide explorar o campo e resolver o mistério.

Uma Noite de Medo não Acaba Cedo

16. Uma Noite de Medo não Acaba Cedo

Scooby-Doo é um potencial herdeiro da fortuna do Coronel Beaureguard Sanders... desde que virasse a noite na mansão do coronel supostamente assombrada.

O Fantasma da Neve

17. O Fantasma da Neve

Uma viagem planejada de esqui a Ponta Lodge de Wolf dá errado quando parece que um fantasma de neve está assombrando o cume da montanha.