Comando Estelar Flashman
Comando Estelar Flashman

Comando Estelar Flashman

19861 Temporada(s)

Uma trama repleta de mistérios e emoção retrata a história de cinco jovens: Din, Dan, Go, Sara e Lu. Raptados ainda bebês pelos caçadores espaciais e resgatados pelos seres do planeta Flash, estes jovens treinaram arduamente durante 20 anos com um objetivo em mente: Voltar ao planeta Terra e encontrar suas famílias. Ao chegar ao nosso planeta, dão de cara com o Cruzador Espacial Mess, liderado por Monarca La Deus, que quer jovens guerreiros auxiliados pelo robô MAG deixam de lado o sonho de reencontrar suas famílias para defender seu planeta natal. Não deixe de acompanhar as aventuras do Comando Estelar Flashman.

Episódios

A Terra em Perigo

1. A Terra em Perigo

O início da jornada de Din, Dan, Go, Sara e Lú, 5 jovens que são raptados ainda bebês por caçadores espaciais e resgatados pelos seres do planeta flash. O grupo retorna à Terra para encontrar sua famílias e combater criaturas malignas.

O Robô Gigante

2. O Robô Gigante

O monstro guerreiro fica gigante e o grupo terá que se unir para combatê-lo!

O Caçador

3. O Caçador

Um aliado dos caçadores espaciais que sequestraram Jin e os outros surge visando novas crianças bem diante dos olhos de Jin.

O Robô Mag

4. O Robô Mag

Green Flash é atingido por um raio que o faz enxergar tudo de ponta cabeça, fica sem poder lutar e Mag começa um treinamento rigoroso com ele.

O Sucesso das Guerreiras

5. O Sucesso das Guerreiras

Uma geladeira corre! Um forno cospe fogo! As máquinas estão loucas! As duas guerreiras, Sara e Lu, juntam forças e partem para o ataque!

A Super Máquina

6. A Super Máquina

Os Flash Hawk foram destruídos e um monstro guerreiro está à solta. A batalha será dura!

O Balão dos Sonhos

7. O Balão dos Sonhos

Um monstro guerreiro muda livremente a cor de seu corpo e desaparece. O Comando Estelar Flashman terá que derrota-los!

A Família

8. A Família

Os jovens sentem o coração bater mais forte diante das palavras do Dr. Tokimura de que seu filho foi raptado há vinte anos.

O Guerreiro do Tempo

9. O Guerreiro do Tempo

A máquina do tempo foi concluída e finalmente viajou vinte anos no passado. Quem será que poderá chamar o Dr. Tokimura de pai?

A Cilada da Menina

10. A Cilada da Menina

Lindas flores se transformam em gigantescas criaturas devoradoras de gente. Dai é pego pela armadilha de Mess e atacado pelas flores carnívoras.

A Mãe do Monstro

11. A Mãe do Monstro

Os Flashman enfrentam um desafio quando uma mãe alienígena em desespero tenta proteger seu filho monstruoso, enquanto eles lutam para entender a verdadeira natureza da ameaça.

Wandar, O Super Vilão

12. Wandar, O Super Vilão

Um super vilão conhecido como Wandar entra em cena, ameaçando a paz da galáxia e colocando os Flashman à prova em uma batalha de proporções épicas.

Guerreiro Intrépido

13. Guerreiro Intrépido

Um guerreiro corajoso desafia os Flashman, testando sua determinação e habilidades em combate, enquanto eles lutam para deter suas maquinações malignas.

O Sonho de Gô

14. O Sonho de Gô

Gô tem um sonho misterioso que o leva a uma jornada de auto-descoberta, enquanto os Flashman enfrentam um novo desafio que ameaça a segurança da galáxia.

O Extermínio do Robô

15. O Extermínio do Robô

Os Flashman enfrentam um robô implacável enviado para exterminá-los, desencadeando uma batalha intensa cheia de reviravoltas inesperadas.

A Estratégia

16. A Estratégia

Um plano astuto é elaborado para derrotar os Flashman, testando sua inteligência e habilidades táticas enquanto enfrentam uma ameaça cada vez mais sofisticada.

Máquina Enigmática

17. Máquina Enigmática

Uma máquina enigmática ameaça a paz da galáxia, desafiando os Flashman a descobrir seus segredos e impedir sua destruição.

A Reviravolta do Robô

18. A Reviravolta do Robô

Um robô anteriormente inimigo surpreendentemente muda de lado, ajudando os Flashman em sua luta contra o mal enquanto eles enfrentam uma ameaça ainda maior.

Mensagem Mortal

19. Mensagem Mortal

Uma mensagem misteriosa revela uma ameaça iminente, forçando os Flashman a agir rapidamente para evitar uma catástrofe galáctica.

A Ressurreição do Robô

20. A Ressurreição do Robô

Um antigo robô é ressuscitado com um propósito sinistro, desencadeando uma batalha emocionante enquanto os Flashman lutam para impedir sua ascensão ao poder.

Triste Guerreira

21. Triste Guerreira

Uma guerreira solitária busca redenção enquanto os Flashman enfrentam um novo desafio que testa não apenas sua força, mas também sua compaixão.

Pássaro Imortal

22. Pássaro Imortal

Um pássaro lendário com poderes místicos emerge, oferecendo tanto esperança quanto perigo para os Flashman enquanto eles lutam para controlar suas habilidades.

Sonho Dourado

23. Sonho Dourado

Um sonho dourado oferece uma visão do futuro, desencadeando uma corrida contra o tempo para evitar um destino sombrio para a galáxia.

Férias Secretas

24. Férias Secretas

Os Flashman tentam desfrutar de um merecido descanso, mas logo descobrem que o perigo os segue mesmo nas férias, levando-os a uma nova aventura inesperada.

Fusão Conversão

25. Fusão Conversão

Uma fusão perigosa ameaça destruir a galáxia, e os Flashman devem encontrar uma maneira de impedir sua conclusão antes que seja tarde demais.

Abóboras Selvagens

26. Abóboras Selvagens

Uma estranha invasão de abóboras selvagens atormenta uma pacífica colônia, desafiando os Flashman a descobrir a origem desse fenômeno incomum.

Golpe da Amizade

27. Golpe da Amizade

Uma traição entre amigos ameaça os Flashman quando um deles é seduzido para o lado do mal, testando os laços que os unem.

O Magnífico Gals

28. O Magnífico Gals

Um novo aliado se junta aos Flashman na luta contra o mal, trazendo consigo habilidades extraordinárias e determinação implacável.

Abominável Alienígena

29. Abominável Alienígena

Uma criatura alienígena abominável aterroriza uma cidade pacífica, forçando os Flashman a enfrentar seus medos mais profundos para detê-la.

Diabólica Nefer

30. Diabólica Nefer

A vilã Nefer elabora um plano diabólico para destruir os Flashman, desencadeando uma batalha épica entre o bem e o mal.

Guerreiros Indefesos

31. Guerreiros Indefesos

Os Flashman encontram uma comunidade de guerreiros indefesos que precisam de sua ajuda para se libertar da opressão de um tirano.

Querido Mascote

32. Querido Mascote

Um mascote adorável esconde um segredo sombrio que ameaça os Flashman e sua missão de proteger a galáxia.

Meu Pai, Meu Herói

33. Meu Pai, Meu Herói

Um confronto emocional aguarda os Flashman quando um dos membros da equipe é confrontado com o passado de seu pai e seu legado heróico.

O Destino de Gô

34. O Destino de Gô

Gô enfrenta seu destino com coragem quando uma antiga profecia ameaça separá-lo dos Flashman para sempre.

Canção Celestial

35. Canção Celestial

Uma canção celestial misteriosa tem o poder de curar e inspirar, levando os Flashman em uma jornada espiritual e emocional.

Bicho Metálico

36. Bicho Metálico

Uma criatura metálica surge do nada, ameaçando a galáxia com sua ferocidade imparável e força devastadora.

Amor das Trevas

37. Amor das Trevas

Um amor proibido floresce entre dois mundos opostos, enquanto os Flashman lutam para proteger aqueles que mais amam.

Hora Fatal

38. Hora Fatal

Uma corrida contra o tempo aguarda os Flashman quando uma ameaça iminente ameaça destruir a galáxia, exigindo sacrifícios e heroísmo além do imaginável.

Furor da Tempestade

39. Furor da Tempestade

Uma tempestade furiosa varre a galáxia, trazendo consigo uma nova onda de perigos e desafios para os Flashman.

A Cidade do Terror

40. A Cidade do Terror

Uma cidade pacífica é transformada em um lugar de terror e caos, obrigando os Flashman a intervir e restaurar a ordem.

A Infância

41. A Infância

Flashman é transportado de volta à sua infância, enfrentando memórias dolorosas e desafiadoras que moldaram quem eles são hoje.

Guerreira, Não Chore

42. Guerreira, Não Chore

Uma guerreira valente enfrenta seu passado e seus medos mais profundos, encontrando força e coragem para seguir em frente.

A Revolta de Kaura

43. A Revolta de Kaura

Kaura lidera uma revolta contra os Flashman, colocando em risco tudo o que eles lutaram para proteger.

A Vinda do Monstro Guerreiro

44. A Vinda do Monstro Guerreiro

Um monstro guerreiro poderoso emerge das profundezas do espaço, ameaçando a galáxia com sua fúria implacável.

Deixem A Terra Em Paz

45. Deixem A Terra Em Paz

Os Flashman confrontam uma raça alienígena determinada a conquistar a Terra, defendendo seu lar com bravura e determinação.

20 Dias de Vida

46. 20 Dias de Vida

Os Flashman enfrentam uma ameaça mortal que lhes dá apenas 20 dias para salvar a galáxia da destruição total.

O Grito da Morte

47. O Grito da Morte

Um grito mortal ecoa pela galáxia, anunciando a chegada de uma ameaça iminente que os Flashman devem enfrentar de frente.

Kaura, É o seu Fim

48. Kaura, É o seu Fim

Kaura confronta seu destino final em um confronto épico com os Flashman, determinada a alcançar sua vingança final.

De Encontro a La Deus

49. De Encontro a La Deus

Os Flashman enfrentam seu maior desafio quando se encontram cara a cara com a fonte de todo o mal na galáxia.

Adeus Planeta Terra

50. Adeus Planeta Terra

Restando pouco tempo na Terra, os Flashman precisam destruir o Cruzador Imperial Mess e retornar ao Planeta Flash a tempo. Será que eles conseguem?