

Saekano -How to Raise a Boring Girlfriend-
Tomoya Aki é um garoto do ensino médio que trabalha meio período apenas para comprar suas coisas de otaku. Certo dia, sua vida se esbarra com a de Megumi Kato, a garota mais linda que ele já viu. Mas é claro que o reencontro entre eles foi em meio a uma torrente complicada de relacionamentos.
Episódios

1. Um Prólogo Cheio de Erros
Tomoya fica cara a cara com seu destino em uma bela tarde de primavera. É quando ele encontra a menina de seus sonhos, a menina perfeita... para ser a protagonista de seu game! E agora, para realizar seu grande sonho de fazer um game galge, ele parte na difícil tarefa de recrutar Eriri e Utaha, as duas meninas mais lindas da escola, para trabalhar com ele. Não que seja garantido que elas aceitem.

2. Uma Namorada Sem Uma Bandeira
Ao se dar conta de que Megumi é a menina de seus sonhos e de que ela estava perto dele o tempo todo, Tomoya a leva para tomar algo, mas descobre que ela é uma menina comum, e não uma protagonista. Agora ele embarca em uma nova missão: educar essa menina sem graça para que ela seja a heroína ideal de seu game galge!

3. Reconquiste o Clímax
Tomoya continua a procrastinar mesmo com o prazo final para a apresentação de sua proposta de projeto estar chegando. Eriri e Utaha têm sérias dúvidas se ele está mesmo levando tudo isso a sério.

4. Verba, prazo e um novo desenvolvimento
Tomoya está fazendo de tudo pelo seu galge, inclusive levantando fundos, mas ao ver Megumi com outro cara tudo que ele consegue sentir é ciúme!

5. O Encontro dos Caminhos Que Se Cruzam
Utaha consegue escrever um enredo para o game que eles estão fazendo, mas ainda não é o que Tomoya procura. Enquanto isso, o encontro marcado com Megumi faz Tomoya pedir conselhos a Eriri, o que não acaba muito bem.

6. Decidindo a Noite Para Dois
Tomoya deixa Kato no meio de seu encontro para encontrar Utaha. Ela o leva para um hotel, onde passam a noite completamente sozinhos...

7. Amigo, Inimigo e Um Novo Personagem
Enquanto Tomoya se prepara para a Comiket de Verão, dois rostos familiares do passado aparecem. Será que isso afetará seu jogo e tudo pelo que passou até então?

8. As Traumáticas Memórias de um Wingman
Megumi faz um esforço memorável para entender o esquema de encontro dos jogos galge. Mais tarde, ela e Tomoya ajudam Izumi no Comiket de Verão.

9. Rota pessoal depois de 8 Anos
Depois de Tomoya ferir os sentimentos de Eriri ao elogiar o livro de Izumi, Utaha e Megumi o ajudam a pensar em algo para resolver a situação.

10. Uma Melodia de Lembranças e Apoio
Depois de brigar com seu pai, Michiru foge de casa e decide passar uns tempos na casa de Tomoya, seu primo. Enquanto isso, no círculo do galge, Utaha e Eriri terminam suas respectivas partes, mas algo muito importante ainda precisa ser feito: a trilha sonora.