

Bungo Stray Dogs
Expulso do orfanato e prestes a morrer de fome, Atsushi Nakajima conhece alguns homens bastante estranhos. Um deles, Osamu Dazai, é um suicida tentando se afogar em plena luz do dia. Outro, chamado Doppo Kunikida, fica parado, folheando nervosamente seu bloco de anotações. Ambos são membros da Agência de Detetives Armados, e se dizem responsáveis por solucionar casos que nem a polícia e o exército ousam tocar. Atsushi acaba acompanhando-os em uma missão para eliminar um tigre comedor de gente que está aterrorizando a população...
Episódios

1. A Fortuna é Imprevisível e Mutável
Um jovem se encontra morrendo de fome após ter sido expulso de um orfanato.

2. Uma Certa Bomba
Apesar de se juntar à Agência de Detetives Armados, Nakajima não acredita lhes ser útil. No momento em que ele está prestes a anunciar sua despedida da agência, um homem-bomba a invade e toma um dos funcionários como refém!

3. Paraíso dos gângsteres de Yokohama
A cidade é controlada por uma máfia e a agência dos detetives é peixe pequeno perto dela.

4. A tragédia do fatalista
Após a abordagem da máfia, Atsushi toma uma decisão e mal sabe ele o que o espera.

5. Assassinato na rua D
Figuras com e sem poderes habitam a agência e o novo funcionário dela não para de se espantar com elas.

6. O Messenger do Azure
Uma dupla de investigadores levam Atsushi junto a uma caso para ensiná-lo um pouco mais da arte da investigação.

7. Amor pela doença chamada ideal
O taxista foi pego, porém mal sabem eles que ele faz parte de algo muito maior.

9. A beleza é tranquila como uma estátua de pedra
Após desvendar o mistério daquela jovem, Atsushi e a agência são pegos desprevenidos por uma uma nova manobra da máfia.

10. Rashomon e o tigre
Uma batalha intensa se dá quando Atsushi se vê forçado a defender a sua recém conhecida, enquanto a agência corre atrás dele.

11. Primeiro, uma profissão inadequada para ela. Segundo, uma agência de detetives em êxtase
A tensão começa a aumentar dentro da própria máfia em virtude da situação de Akutagawa.

12. Voltado incessantemente ao passado
Com a chegada d'A Guilda, mais uma organização a somar com a Máfia e a Agência, todos ficam em estado de pânico.

13. A Idade das Trevas
Um grupo de amigos na sua roda de bar têm os seus encontros interrompidos por uma organização. Dazai sai em busca deles e do seu objetivo.

14. Nenhum lugar para voltar
A história dos três amigos de bar chega ao seu desfecho. A Máfia do Porto finalmente experimenta um pouco do que é a Mímico.

15. Um quarto onde um dia podemos ver o oceano
Mais uma organização além da Mímico e da Máfia do Porto parece estar em cena. Dazai sabe dela e junto de Odasaku saem à noite à procura de mais informações acerca dela.

16. Cães sem dono
Chega-se ao desfecho da briga das três organizações. Dazai finalmente descobre o segredo por trás de tudo.

17. Conflito de três empresas
Atsushi dá um trabalho para Kyouka com esperanças de fazê-la se encaixar mais à nova vida, porém o embate entre a Máfia do Porto e a agência se acirra com a nova organização estrangeira em terras japonesas.

18. O conflito de estratégia
Mais ativos do que nunca, a Máfia do Porto parte para a ofensiva sordida e sorrateiramente. O que será d'A Guilda e da Agência dos Detetives Armados?

19. Vontade do magnata
Integrantes d'A Guilda perseguem o pessoal da agência, que corre contra o tempo para resgatar os seus. Já a Máfia do Porto segue confiante na sua estratégia.

20. Embora a mente possa errar
Atsushi descobre o plano d'A Guilda para dar conta tanto da agência quanto da Máfia do Porto, porém se vê impedido de agir.

21. Preto duplo
A ideia de Atsushi é acolhida pelo presidente da agência e uma reunião é marcada com a Máfia do Porto. Enquanto isto, porém, A Guilda não dá sinais de trégua.

22. Poe e Rampo
Rampo depara-se com um antigo rival e tem um confronto com ele, enquanto Atsushi e Dazai lidam com o Moby Dick, o veículo aéreo d'A Guilda.

23. Rashoumon, o tigre e o último imperador
Atsushi corre desesperadamente atrás do terminal de controle da "baleia", do Moby Dick, para impedir a sua queda e destruição da cidade.

24. Se eu puder largar meu fardo agora
Unidos, Akutagawa e Atsushi se veem perante o líder d'A Guilda sobre o Mob Dick em uma última luta de vida ou de morte.

25. Dazai, Chuuya, quinze anos
Uma ameaça acaba por impedir a agenda de compromissos de Kunikida de ser cumprida enquanto ocorre uma crise de liderança na agência dos detetives.

26. Deus do fogo
Mesmo com pouca idade, Dazai é reconhecido por Mori como um aliado precioso, dando a ele funções importantes, mas também perigosas.

27. Somente um diamante pode polir um diamante
Dazai e Chuuya se juntam para desvendar o mistério do aparecimento do antigo chefe da Máfia do Porto, que deveria estar morto, e a relação dessa aparição com os rumores de um deus do fogo chamado Arahabaki.

28. Minhas más obras são obra de Deus
Chuuya quer descobrir pistas sobre o seu passado, para isso se envolve no caso da aparição do suposto deus do fogo, chamado Arabahaki, que coincide com a época que perdeu a memória, 8 anos atrás.

29. Dê um tapa na vara e viciado
Dizem que Fyodor tem uma habilidade muito perigosa, que controla sua mente. Sendo ele chefe de uma organização e indicado como responsável pela destruição da Moby Dick, isso atraiu a atenção de um dos executivos da Máfia do Porto.

30. Herurisu / Retrato de um pai
Uma das atividades diárias dos membros da Agência de Detetives Armados é frequentar um café que fica no mesmo prédio onde trabalham. O que acontece se esse lugar tão amado sofre um ataque?

31. Fitzgerald Rising
O reencontro com Lucy deixa o ar tenso para Atsushi, apesar dele não se lembrar do que fez para ganhar o rancor da moça. Dias depois o tigromem vai ter outro reencontro, de uma maneira totalmente inesperada.

32. O assassino mascarado
Uma garota percorre os becos de um local que aparenta ser bastante perigoso, mas ela está decidida a encontrar uma certa pessoa que fará a sua vida voltar a ser como era e como ela apreciava.

33. Canibalismo (Parte Um)
Um incidente envolvendo o presidente da Agência de Detetives Armados foi parte de uma onda de ataques contra espers na cidade. Mas dessa vez a sobrevivência de uma das vítimas envolvidas poderá definir a existência de somente uma de duas grandes organizações.

34. Canibalismo (Parte Dois)
Na tentativa de fazer o presidente da Agência de Detetives Armados escapar, todos criam um plano para ganhar tempo. Enquanto isso, Atsushi e Kunikida estão atrás do autor do veneno que está matando os líderes das duas grandes organizações de Yokohama.

35. Canibalismo (Parte 3)
Atsushi e seus companheiros da Agência de Detetives estão ficando sem tempo com o avanço inimigo e precisam tomar decisões que podem ir contra a vontade do presidente da agência que segue inconsciente.

36. Eco
Para conseguir salvar os líderes das suas organizações, até pessoas que dificilmente juntariam forças deixam de lado a rivalidade para um objetivo em comum. Assim como o aparecimento de outras pessoas que além de misteriosas podem impor a ordem nesse momento de caos.

37. O espadachim solitário e o detetive famoso
Fukuzawa encontra por acaso um garoto que possui uma percepção naturalmente aguçada, capaz de desvendar muitos mistérios sem grande esforço. Mas esse talento também é um problema para a vida social do garoto.

38. O dia é um sonho, a noite é real
Ranpo e Fukuzawa estão no teatro para evitar um possível assassinato e a chave para a resolução recai em Ranpo e sua habilidade especial.

39. Segredos da Fundação da Agência de Detetives
O incidente parecia ter sido resolvido, mas era apenas o começo de um novo caminho que Ranpo e Fukuzawa iriam trilhar juntos.

40. Um Assassinato Perfeito e o Assassino (Parte 1)
Ranpo ajuda seu amigo e rival declarado a resolver um mistério que envolve um assassinato disfarçado de suicídio.

41. Um Assassinato Perfeito e o Assassino (Parte 2)
Ranpo foi atrás de Mushitaro, o maior suspeito do assassinato de um escritor de histórias de mistério. Mas novas pistas fazem o assassinato parecer ainda mais complexo.

42. Trágico domingo
Um grupo chamado Decadência dos Anjos espalha o terror com vários assassinatos e a Agência de Detetives Armados é quem deve honrar seu papel para descobrir e deter a onda de terror.

43. Cães caçam cães
Os integrantes da Agência de Detetives Armados foram incriminados e agora todos se tornam suspeitos de um crime terrível. Não será fácil fugir, principalmente quando o esquadrão chamado Cães de Caça está atrás deles.

44. Você, uma criança do pecado. Eu, uma criança do pecado
A crise na Agência de Detetives continua e eles têm poucas chances de provar sua inocência. Existe uma pessoa que pode ser um raio de esperança... ou talvez o caminho para o abismo.

45. Um sonho de borboletas
Após relutar para aceitar o acordo oferecido, Yosano decide que é a única saída para salvar a Agência de Detetives Armados. Contudo, antes disso, ela precisa confrontar seu passado.

46. Em lamento do meu corpo sem asas
Yosano vai cumprir o acordo com Francis, apesar da suspeita dos outros. A confiança no instinto de Atsushi é o que faz a médica ter essa certeza.

47. Fuga da prisão
Kyouka e Atsushi vão até Mushitaro para libertá-lo. A ideia é ter sua ajuda para provar a inocência da Agência de Detetives, porém, um oponente incansável irá persegui-los.

48. Bungo Hound Dogs
Os Caes de Caça continuam na intensa procura pelos integrantes da Agência de Detetives Armados. Isso os leva a um estranho cassino, que nasceu como um lugar mais do que suspeito.

49. O céu cai
Sigma é a peça central para que o ataque mundial terrorista seja impedido e os Cães de Caça não irão descansar até conseguirem cumprir a missão, que inclui capturar todos da Agência de Detetives.

50. O homem mais forte
Kunikida só pode assistir as notícias trágicas da sua cama de hospital e fica indignado ao receber uma oferta inusitada. Atsushi parece ter encontrado as pistas que tanto procurava: o paradeiro da página em branco.

51. A resposta para tudo
Ainda há esperança para a Agência conseguir aliados e fazer com que todos saibam a verdade sobre o incidente terrorista.

52. Herói vs criminoso
Atsushi fica chocado, pois acaba descobrindo quem é o mentor de todos os ataques contra a Agência. A chance de vitória contra esse inimigo é mínima, mas parece que suas preces foram atendidas.

53. Guerra de Heróis, Guerra de Gangues
Akutagawa se sacrifica para que Atsushi possa fugir e entregar a identidade do mentor de todo o terror que se espalha no mundo. Mesmo assim, essa informação não garante vitória sobre o inimigo.

54. No porto do céu (Parte 1)
Fukuzawa deseja ter a One Order, uma arma que o ajudará a ter um poder imenso. Prevendo os efeitos devastadores, Ranpo forma um plano para evitar a entrega desse terrível armamento.

55. No porto do céu (Parte 2)
Ranpo criou um plano para evitar que Fukuchi consiga obter a arma One Order, mas não será tão simples de conseguir estar sempre na dianteira contra um inimigo tão astuto e poderoso.

56. No porto do céu (Parte 3)
Dazai e Fyodor devem competir para ver quem será o primeiro a escapar da prisão e conseguir o antídoto. Acontece que nenhum dos dois parece muito preocupado.

57. Terra demoníaca de inumanos (Parte 1)
Dazai e Fyodor fizeram uma aposta mortal em que um deles certamente acabará morto. Apesar disso, Dazai parece bastante calmo e confiante de sua vitória, mesmo não demonstrando pressa para escapar de uma prisão de segurança máxima e salvar a própria vida.

58. Terra demoníaca de inumanos (Parte 2)
Fukuchi e Fukuzawa voltam a se encontrar, relembrando o passado e o ponto onde seus caminhos tomaram rumos totalmente diferentes.