Turbo FAST
Turbo FAST

Turbo FAST

20133 Temporada(s)

Turbo deve converter-se num herói e salvar a cidade de um ameaçador besouro tigre. O desafio é uma insana corrida de obstáculos.

Episódios

Loucos e velozes

1. Loucos e velozes

Turbo precisa se transformar em herói e salvar a cidade de um besouro do mal. O desafio da vez envolve uma insana corrida de obstáculos.

Jogo do esterco

2. Jogo do esterco

O ídolo de Sombra Branca o convida para competir contra ele, mas muda as regras do jogo.

Ação de corrida

3. Ação de corrida

Para derrotar uma lagartixa, Turbo precisa desacelerar.

Além do circuito da trombada

4. Além do circuito da trombada

Chet quase sofre um acidente mas insiste em correr numa traiçoeira pista de fliperama.

Brodagem barata

5. Brodagem barata

O time precisa evitar uma infestação de baratas que pegam onda no esgoto.

Rainha africana

6. Rainha africana

A equipe é convocada para visitar a Rainha das Lesmas, na África.

Sombra Branca contra os Megacaracóis

7. Sombra Branca contra os Megacaracóis

Sombra Branca é desafiado para um luta de sumô por três caracóis campeões.

A revolução das formigas

8. A revolução das formigas

Formigas invadem a cidade e Brasa é escalado para correr contra o chefe delas.

A lenda do mariscopótamo

9. A lenda do mariscopótamo

O time viaja para apostar uma corrida num pântano, mas Derrape desaparece.

O Turbo fede

10. O Turbo fede

Pássaros atacam a cidade no dia em que Turbo lança sua fragrância.

Caracóis na prisão

11. Caracóis na prisão

Um xerife coloca a equipe atrás das grades até que Turbo concorde em perder uma corrida.

Um conto de dois Turbos

12. Um conto de dois Turbos

Turbo está à caça de um impostor que está se passando por ele por toda a cidade.

O caso do escargot

13. O caso do escargot

Turbo é convidado para um jantar requintado e descobre que faz parte do cardápio.

Baratas de praia

14. Baratas de praia

Baratas do esgoto desafiam a equipe para um campeonato de surfe durante um dia de descanso na praia.

Capa Dura, o retorno

15. Capa Dura, o retorno

Hardcase retorna e jura que vai se vingar de Turbo.

Turbo na tangente

16. Turbo na tangente

Durante a filmagem de um comercial em Tóquio, Turbo é desafiado por um misterioso grilo para uma corrida de derrapagem e Chet se perde enquanto a equipe explora a cidade.

Preparar, apontar, brilhar

17. Preparar, apontar, brilhar

Para desvendar uma conspiração, Turbo e Derrape participam de uma corrida de tirolesa clandestina.

Rodopio na cola

18. Rodopio na cola

Chicote participa dos Jogos do Tomate e enfrenta seu antigo mentor.

Cruzeiro pirata

19. Cruzeiro pirata

Um pirata roedor desafia Turbo em um navio cruzeiro.

Turbo teleguiado

20. Turbo teleguiado

Inconsciente, Turbo ganha um novo casco que a equipe pode operar por controle remoto.

Cigarras ligadas

21. Cigarras ligadas

A turma acorda cigarras fora de época e precisa fazê-las hibernar novamente.

El taco secreto

22. El taco secreto

Um chef famoso rouba a receita dos tacos de Tito.

Carmagedon

23. Carmagedon

Turbo está empolgadíssimo por correr numa estrada em obras.

Chet se queima

24. Chet se queima

Brasa desmancha com Chet porque ele se esquece do dia do aniversário dela.

As profecias da Mariposa Cigana

25. As profecias da Mariposa Cigana

Uma cigana vê um futuro preocupante para Chicote.

Derrapefrenia

26. Derrapefrenia

Derrape tenta moderar seu comportamento usando um capacete especial que reconfigura suas sinapses.

Não rola

27. Não rola

Chet fica obcecado com uma lata que não abre.

Adote um sapo

28. Adote um sapo

Turbo adota um sapo abandonado com uma atitude irritante.

Passinho turbinado

29. Passinho turbinado

Descolado fica com vergonha do seu irmão nerd.

Peixe dourado branco

30. Peixe dourado branco

Derrape choca todos numa festa quando caça um peixinho dourado que come caracóis.

O terror de Carrapátula

31. O terror de Carrapátula

Turbo e Chicote encontram um carrapato que parece ser do mal.

Guerra de trotes

32. Guerra de trotes

A turma faz uma guerra de pegadinhas, e Chet teme ser a próxima vítima.

A sombra do seu velho eu

33. A sombra do seu velho eu

Sombra Branca decide pendurar a chuteira, e a turma precisa convencê-lo a voltar às pistas.

Cuidado com a frangopeia

34. Cuidado com a frangopeia

Ao brincar de detetive, a turma encontra uma criatura estranha.

Rolé no shopping

35. Rolé no shopping

Turbo entra numa corrida maluca no subterrâneo de um shopping.

Taco Tanque

36. Taco Tanque

Tito troca seu carrinho de tacos por um tanque e dá um rolê pela cidade.

Zoo Lander

37. Zoo Lander

Sombra e Derrape fazem uma arriscada visita ao zoo para salvar um amigo.

Balonáticos

38. Balonáticos

Chicote tenta impedir o encontro da turma com os pais dele.

O golpe das ratazanas

39. O golpe das ratazanas

Turbo e Sombra trabalham à paisana para expor insetos desonestos que estão vendendo ketchup artificial.

Não me ofende

40. Não me ofende

Turbo se prepara para participar de uma competição de insultos.

Descolado no topo

41. Descolado no topo

Descolado se torna um pedicuro famoso, mas a fama lhe sobe à cabeça.

O grande roubo das conchas

42. O grande roubo das conchas

A turma planeja recuperar suas conchas, que foram roubadas por caranguejos ermitões.

Chet contra o Dr. Desordem

43. Chet contra o Dr. Desordem

Chet está obcecado por um pequeno inseto.

Libélula Donzela

44. Libélula Donzela

Os integrantes da equipe se enfrentam em um perigoso percurso de obstáculos para salvar uma princesa.

Toma lá, dá cá

45. Toma lá, dá cá

Chet acidentalmente entrega todos os tomates da cidade para um vilão.

O pet

46. O pet

Derrape tem um bicho de estimação secreto.

Capa Dura, sorte nem tanto

47. Capa Dura, sorte nem tanto

Capadura toma medidas extremas para tentar se vingar de Turbo.

Sr. Abelhinha

48. Sr. Abelhinha

Sombra Branca perde seu amuleto da sorte e sofre uma maré de azar.

O fã

49. O fã

Turbo é sequestrado por um fã durante uma visita a uma convenção de automobilismo.

A volta de Guy

50. A volta de Guy

O velho adversário de Turbo, Guy Gagné, retorna querendo revanche.