

Turbo FAST
Turbo deve converter-se num herói e salvar a cidade de um ameaçador besouro tigre. O desafio é uma insana corrida de obstáculos.
Episódios

1. Loucos e velozes
Turbo precisa se transformar em herói e salvar a cidade de um besouro do mal. O desafio da vez envolve uma insana corrida de obstáculos.

2. Jogo do esterco
O ídolo de Sombra Branca o convida para competir contra ele, mas muda as regras do jogo.

4. Além do circuito da trombada
Chet quase sofre um acidente mas insiste em correr numa traiçoeira pista de fliperama.

7. Sombra Branca contra os Megacaracóis
Sombra Branca é desafiado para um luta de sumô por três caracóis campeões.

8. A revolução das formigas
Formigas invadem a cidade e Brasa é escalado para correr contra o chefe delas.

9. A lenda do mariscopótamo
O time viaja para apostar uma corrida num pântano, mas Derrape desaparece.

11. Caracóis na prisão
Um xerife coloca a equipe atrás das grades até que Turbo concorde em perder uma corrida.

12. Um conto de dois Turbos
Turbo está à caça de um impostor que está se passando por ele por toda a cidade.

13. O caso do escargot
Turbo é convidado para um jantar requintado e descobre que faz parte do cardápio.

14. Baratas de praia
Baratas do esgoto desafiam a equipe para um campeonato de surfe durante um dia de descanso na praia.

16. Turbo na tangente
Durante a filmagem de um comercial em Tóquio, Turbo é desafiado por um misterioso grilo para uma corrida de derrapagem e Chet se perde enquanto a equipe explora a cidade.

17. Preparar, apontar, brilhar
Para desvendar uma conspiração, Turbo e Derrape participam de uma corrida de tirolesa clandestina.

20. Turbo teleguiado
Inconsciente, Turbo ganha um novo casco que a equipe pode operar por controle remoto.

26. Derrapefrenia
Derrape tenta moderar seu comportamento usando um capacete especial que reconfigura suas sinapses.

30. Peixe dourado branco
Derrape choca todos numa festa quando caça um peixinho dourado que come caracóis.

33. A sombra do seu velho eu
Sombra Branca decide pendurar a chuteira, e a turma precisa convencê-lo a voltar às pistas.

39. O golpe das ratazanas
Turbo e Sombra trabalham à paisana para expor insetos desonestos que estão vendendo ketchup artificial.

42. O grande roubo das conchas
A turma planeja recuperar suas conchas, que foram roubadas por caranguejos ermitões.