ALDNOAH.ZERO
ALDNOAH.ZERO

ALDNOAH.ZERO

20141 Temporada(s)

Em 1972 é encontrada na superfície lunar restos de uma civilização de Marte e uma tecnologia desconhecida, um dispositivo de teletransporte que permite que a humanidade possa migrar para Marte: a Hyper Gate. Isso impulsiona a colonização de Marte e atritos políticos, mas é num mundo pós-guerra, anos depois, que esta história começa, no ápice de todas as consequências da estupidez humana.

Episódios

Princesa de Vers

1. Princesa de Vers

A princesa Asseylum deseja ver a Terra pela primeira vez e, deste modo, realiza uma visita de boa-vontade. Um dos seus subordinados, o conde Cruhteo, não parece compartilhar da mesma visão que Sua Alteza. Será que tal divergência atrapalhará a paz entre a Terra e Vers?

O dia mais longínquo da Terra

2. O dia mais longínquo da Terra

Após o início da descida dos Vers, os danos a várias cidades terráqueas são incalculáveis. Em vista deste fato, a União Terráquea resolve agir e começa a dar os primeiros passos para sua contraofensiva.

Crianças no campo de batalha

3. Crianças no campo de batalha

Ainda isolados em uma parte de Shinawara, Inaho e os seus amigos teorizam e idealizam um plano de ação para lidar com o catafractário de Vers que está determinado a perseguí-los.

A busca do cavaleiro

4. A busca do cavaleiro

Há avanços nos dois frontes de batalha. Na terráquea, o conflito segue com possíveis alianças e surpresas. No Cinturão, além dos céus, paira uma dúvida sobre o angustiado Slaine.

Diante do público

5. Diante do público

A guerra e a notícia desastrosa da morte de sua neta chegam aos ouvidos do imperador de Vers. A decisão tomada por ele surpreende os seus condes e as consequências de tal ato seguem de maneira inesperada.

Ilha das Memórias

6. Ilha das Memórias

Declarada a guerra pelo imperador de Marte, nada resta à Terra senão lutar. Após quinze longos anos, a nova geração de terráqueos desconhece tamanho conflito e só resta à antiga resgatar tais memórias.

O embate dos dois

7. O embate dos dois

O encontro de Inaho e Slaine finalmente ocorre. Apesar de ambos serem terráqueos, poucas coisas os unem. A princesa, por sua vez, talvez seja a única conexão que os liga... embora a guerra também o faça.

O dia em que se avistou um pássaro

8. O dia em que se avistou um pássaro

Segue a guerra e os seus eventos inusitados. Eventos que levam o jovem Slaine a ter grandes dificuldades em meio a memórias de alguém que lhe é muito querido.

O aparato das memórias

9. O aparato das memórias

Após a descoberta e ativação da aeronave movida a Aldnoah, todos a bordo se encaminham à Rússia. Entretanto, dentro desta aeronave ou até mesmo nos Castelos, podemos esperar tudo menos a desejada calmaria.

Até o cair da tempestade

10. Até o cair da tempestade

Neste episódio, dão-se as consequências do ataque à princesa e descobre-se um pouco mais das motivações de um dos condes.

A batalha de Novosterisk

11. A batalha de Novosterisk

Com a descida de mais um Conde à Terra, o maior abrigo terráqueo corre o risco de ser completamente destruído. Diante da possibilidade de extinção, as estratégias de última hora tomam rumos desesperados.

Mesmo que desabem os céus

12. Mesmo que desabem os céus

Após a colisão da Deucalion com o Castelo do conde Saazbaum, o fim parece próximo e todos os nervos ficam à flor da pele. Os terráqueos ainda possuem uma última esperança e tanto eles quanto os marcianos esperam que se faça justiça.

A bela adormecida na Lua

13. A bela adormecida na Lua

Após dezenove meses, os terráqueos não estão em boa forma e os versianos reclamam a maior parte da Terra. A última ameaça é um inimigo cujos poderes permitem congelar tudo dentro de uma certa área.

Estranhos conhecidos

14. Estranhos conhecidos

O reencontro de Inaho e Slaine é retomado no calor da batalha enquanto uma princesa vive um conflito advindo do seu berço.

Uma emboscada em órbita

15. Uma emboscada em órbita

A luta espacial continua e mais do que prever o futuro um jovem também parece saber manipulá-lo.

Acometida em areias tórridas

16. Acometida em areias tórridas

Intrigas de terráqueos entre terráqueos e de marcianos entre marcianos fazem com que indivíduos comecem a agir de forma mais agressiva.

A alvorada de um golpe

17. A alvorada de um golpe

Um conde agora se vê prisioneiro dos terráqueos e Inaho toma a iniciativa de interrogá-lo. Já no espaço, Slaine é posto contra a parede.

Travessia por floresta profunda

18. Travessia por floresta profunda

Enquanto a resistência luta na Terra, no espaço, o duelo entre os condes se mostra letal.

Uma falha no Éden

19. Uma falha no Éden

Slaine dá mais um passo e a guerra toma proporções imensuráveis pegando tanto versianos quando terráqueos de surpresa.

O ônus da honra

20. O ônus da honra

Slaine pega-se em um impasse cujo dilema fará mal àqueles ao seu redor enquanto, na Terra, as manobras começam a se mostrar mais arriscadas.

Para além de um propósito

21. Para além de um propósito

Após a princesa regente descobrir que a sua irmã despertou, as coisas se complicam para Slaine, que até então vinha promovendo um novo ataque à Terra.

Junção repentina e despedida

22. Junção repentina e despedida

A União Terráquea parte para uma ofensiva à base lunar versiana, todavia sem toda a precaução necessária.

Um céu de súplicas

23. Um céu de súplicas

Uma tentativa de fuga pega Slaine de surpresa, mas, mesmo com ela, nada parece conseguir as suas ambições e o seu plano de ação.

Uma estrela cadente vislumbrada

24. Uma estrela cadente vislumbrada

O pronunciamento de Sua Alteza provoca um desencadear de eventos finais e um de seus desejos a salvação de ao menos um alguém.