Pac-Man e as Aventuras Fantasmagóricas
Pac-Man e as Aventuras Fantasmagóricas

Pac-Man e as Aventuras Fantasmagóricas

20133 Temporada(s)

O jovem Pac e sua leal equipe enfrentam os altos e baixos da adolescência enquanto protegem Pac-Mundo de um exército fantasmagórico liderado pelo malévolo Traidor.

Episódios

A aventura começou: parte 1

1. A aventura começou: parte 1

Graças ao valentão da escola, Pac-Man acidentalmente abre o portal para Netherworld, liberando um exército de fantasmas liderados pelo incansável Lorde Traidor.

A aventura começou: parte 2

2. A aventura começou: parte 2

Pac-Mundo está cercado por fantasmas! Mas sem as frutas da Árvore da Vida, não há muito que Pac-Man possa fazer.

Proibido para monstros: parte 1

3. Proibido para monstros: parte 1

Quando Pac e seus amigos conseguem derrotar todos os fantasmas, Traidor e Dr. Buttocks decidem clonar um exército de monstros de Netherworld.

Proibido para monstros: parte 2

4. Proibido para monstros: parte 2

Dr. Buttocks inventa um amplificador molecular para criar monstros gigantes, aumentando os riscos para Pac-Mundo.

Tudo que puder comer

5. Tudo que puder comer

Lorde Traidor planeja eliminar os poderes de Pac fazendo com que Inky, Blinky, Pinky e Clyde o alimentem a ponto de ele não conseguir comer mais nada.

Presidente do mal

6. Presidente do mal

Pac e seus amigos ficam desconfiados quando o Presidente Esfera começa a agir de maneira estranha e logo percebem que ele foi possuído.

Espinhas

7. Espinhas

É dia de tirar a foto da classe, e Pac está com uma espinha enorme. Quanto mais estressado ele fica por causa disso, mais espinhas aparecem!

Pac do futuro

8. Pac do futuro

Quando Pac e seus amigos são enviados para o futuro, ele finalmente conhece seus pais.

Super-Skeebo

9. Super-Skeebo

O todo-poderoso Obtuso se une a Traidor e usa Skeebo para tentar roubar as frutas de poder de Pac, mas o tiro acaba saindo pela culatra.

Missão imPacável

10. Missão imPacável

Pac-Man engole um microchip especial e acaba sendo controlado fisicamente por Traidor.

Problema corporal

11. Problema corporal

Lorde Traidor rouba o depósito de corpos dos fantasmas, mas não antes que Inky, Blinky, Pinky e Clyde se apoderem de um para compartilhar entre eles.

Como nos velhos tempos

12. Como nos velhos tempos

Acompanhando Pac e seus amigos em uma missão, o Sr. Circunferência tenta provar que é mais do que apenas um velho cientista.

Esquentando o clima

13. Esquentando o clima

O clima em Pac-Mundo está se tornando perigosamente quente, e seus habitantes se enganam ao colocar a culpa no Sr. C.

Febre do pac-pong

14. Febre do pac-pong

As Pac-olimpíadas se aproximam, permitindo que Tia Esfera reacenda uma antiga rivalidade no Pac-Pong com Lorde Traidor.

Indiana Pac e o templo do lodo

15. Indiana Pac e o templo do lodo

Um artefato antigo que pertencia aos pais de Pac os leva até um templo que pode guardar o segredo da Árvore da Vida.

Pac motorista

16. Pac motorista

Pac é reprovado no teste para tirar a carteira de habilitação por causa de um funcionário extremamente rígido do departamento de veículos flutuantes.

Sem sorte

17. Sem sorte

A sorte de Traidor começa a mudar quando ele evoca uma bruxa de Netherworld para amaldiçoar Pac-Man.

Planeta Pac

18. Planeta Pac

Dr. Buttocks atrai um asteroide fantasma gigante para ameaçar Pac-Mundo, e Pac-Man precisa crescer em proporções planetoides para salvar o dia.

Feliz Dia dos Namorados

19. Feliz Dia dos Namorados

É Dia dos Namorados em Pac-Mundo! Pinky está morrendo de ciúmes da amizade entre Pac e Cili e acaba tentando se livrar de sua rival.

A cidade perdida de Pactlântida

20. A cidade perdida de Pactlântida

Quando o Dr. Buttocks encontra um mapa com a localização de Pactlândida, Pac, Cili e Espiral viajam para o fundo do mar.

Halloween assustador

21. Halloween assustador

A cada 100 Halloweens, as duas luas de Pac-Mundo ficam azuis. Traidor aproveita para evocar o Conde Pácula para sugar a energia do último orbe amarelo de Pac-Mundo.

O pacassauro rex

22. O pacassauro rex

Para atacar Pac-Mundo, o diabólico Dr. Buttocks clona um exército de pacassauros pré-históricos controlados por rádio.

A grande caçada

23. A grande caçada

Traidor assume o corpo de sua mãe enquanto Dr. Buttocks hipnotiza o presidente.

Ataque robô

24. Ataque robô

Pac-Man enfrenta o seu maior desafio quando um robô gigante invade Pacópolis com uma arma que suga todo o poder das frutas.

O substituto do Dr. Buttocks

25. O substituto do Dr. Buttocks

Há uma nova ameaça em Pac-Mundo: um fantasma espião charmoso chamado Specter. Pac recebe uma ajuda inesperada para detê-lo.

A invasão dos cabeças pontudas

26. A invasão dos cabeças pontudas

Apex, o alienígena de cabeça pontuda, faz um acordo com Netherworld: eles vão unir forças para dominar Pac-Mundo.