Kaiji
Kaiji

Kaiji

20072 Temporada(s)

Kaiji Itou é um vagabundo inútil que passa os dias bebendo cerveja e roubando calotas - isto é, até que acaba sendo enganado por seu ex-colega de trabalho. Incapaz de pagar de repente a enorme dívida de seu amigo sozinho, Kaiji recebe uma oferta duvidosa para participar de uma aposta clandestina ilegal em um navio de cruzeiro. Isso acaba sendo nada mais do que o começo de sua nova vida no inferno - jogado de cabeça em uma montanha-russa de jogos mentais, trapaças e engano com risco de vida.

Episódios

Embarque

1. Embarque

Kaiji Itou é um vadio que gasta sua vida com bebidas e apostas baratas. Seu mundo apático vira de cabeça para baixo quando o agiota Endo aparece para cobrar a dívida na qual Kaiji foi fiador por seu amigo. Kaiji descobre que a dívida de 3 milhões de ienes que seu amigo não pagou agora é sua! Sem dinheiro e desesperado, a única esperança que brilha sobre Kaiji é uma chance única proposta pelo agiota...

Fogo Aberto

2. Fogo Aberto

A bordo do navio da esperança, Espoir, Kaiji se prepara para um jogo único, o Janken Restrito. O anfitrião, Tonegawa, explica que todos recebem doze cartas e três estrelas. Quem conseguir jogar as doze cartas e manter as três estrelas sai do navio com a dívida perdoada, mas um destino pior que a morte aguarda quem perder...

Disputa

3. Disputa

Kaiji, seu amigo Furuhata e o novato Andou se unem para tentar conquistar o Espoir com trabalho em equipe. Kaiji elabora uma estratégia para a vitória, mas será que abandonará o Andou que resolveu agir por conta própria?

Falência

4. Falência

Juntando seus recursos, o time de Kaiji compra todas as Pedras em jogo. Se tudo der certo, eles conseguirão sair com estrelas para dar e vender! Mas será que eles cantaram vitória cedo demais?

A decisão fatal

5. A decisão fatal

Kaiji percebe tarde demais que outro jogador, o Kitami, comprou Papéis para contra-atacar as Pedras do Kaiji. Quase sem tempo e com o Kitami prestes a sair do jogo, será Kaiji capaz de encontrar uma forma de fugir da derrota?

Ascensão e queda

6. Ascensão e queda

Depois de conseguir uma vitória esmagadora sobre Kitami, Kaiji abre o caminho para a vitória estando com os Papéis também. Agora com 30 pedras, 34 Papéis e 5 Tesouras, o time do Kaiji tem um bom baralho com o qual pode trabalhar. Mas eles vão conseguir usá-lo para fugir do navio?

Proclamação

7. Proclamação

Os demais jogadores estão com medo demais para jogar e, com isso, o grupo do Kaiji parece encurralado. A única opção deles é seguir o plano do Funai, o homem que enganou Kaiji no começo, de embaralhar as cartas de todos para que todos tenham chances de vencer.

Punição

8. Punição

Não é à toa que ninguém sabe onde as três Tesouras que faltam estão - alguém tentou dar descarga nelas. Agora com um número ímpar de cartas, alguém do grupo do Kaiji terá que se sacrificar e ir à sala dos perdedores... mas os dois restantes vão mesmo salvar o que caiu em desgraça?

Ressureição

9. Ressureição

A verdadeira face do Furuhata e do Andou aparece quando e ambos abandonam Kaiji à própria sorte com um destino pior que a morte. Com um colega prisioneiro tirando sarro de sua desgraça, Kaiji busca desesperadamente uma forma de se salvar...

O mensageiro

10. O mensageiro

Quatro meses depois da noite no Espoir, Kaiji trabalha em meio-período num mercadinho mal conseguindo pagar os juros de sua enorme dívida. A situação ainda piora quando o gerente o acusa de roubo.

Festança

11. Festança

Ao entrar no Hotel Starside, Kaiji é recebido por um conhecido do navio da esperança. Ele está novamente no mundo das apostas bizarras. Desta vez, ele é participante numa Corrida Humana.

Degradação

12. Degradação

Kaiji e mais 11 homens são obrigados a competir em uma corrida numa estreita viga de ferro a muitos metros do chão. Sem ter como ultrapassar, Kaiji cederá à tentação de empurrar a pessoa diante de si?

Monstro

13. Monstro

Com o fim da Corrida Humana, Kaiji e os demais participantes são levados a outra série de vigas metálicas. Desta vez, as vigas estão tão altas que só é possível ver a escuridão abaixo. A corrida de verdade começa agora.

Alma Moribunda

14. Alma Moribunda

Com os homens desesperados despencando das vigas, Kaiji grita para que o Tonegawa desligue a eletricidade delas. Terá ele a coragem de seguir em frente com suas súplicas ignoradas?

Céu

15. Céu

Kaiji e seu amigo Sasahara são os últimos homens ainda se agarrando à vida a 74 metros do chão. Sasahara finalmente consegue cruzar a viga e vislumbra o outro lado da janela, mas os sorrisos dos milionários do outro lado confundem e aterrorizam Kaiji.

Fúria

16. Fúria

Confiscam o prêmio de Kaiji por um aspecto técnico, mas ele recebe uma última chance de conseguir dinheiro antes de sair do Hotel Starside: um jogo de E-Card, uma batalha psicológica contra o próprio Tonegawa.

Diálogo

17. Diálogo

Tonegawa continua pressionando e questionando Kaiji, tentando entrar em sua mente. Enquanto isso, Kaiji se debate para decidir em que momento deve atacar, pois precisa a todo custo sobreviver jogando como Escravo minimizando as perdas.

Gracejos

18. Gracejos

Com sua audição em jogo, Kaiji está cada vez mais desesperado a medida que Tonegawa acerta todas as previsões sobre ele. Conseguirá ele sobreviver ao E-Card com sua audição intacta ou os anos de experiência do Tonegawa não podem ser superados?

Limite

19. Limite

Mesmo com uma vantagem avassaladora de jogar como Imperador, Kaiji está com medo demais para apostar mais do que um milímetro. Mas será que seu terror ao Tonegawa não acabará virando uma vantagem?

Deus Demônio

20. Deus Demônio

No 11º turno do E-Card, Kaiji recorre ao seu plano mais extremo, desesperado e brilhante até então. Será o suficiente para acabar com o Tonegawa de uma vez por todas?

Sangue do Coração

21. Sangue do Coração

A loucura do E-Card continua e agora Kaiji está com 11 milhões de ienes. Apostando 18 milímetros, ou seja, o risco de dano ou mesmo morte cerebral, Kaiji anseia por humilhar o Tonegawa e vingar a morte de seus amigos.

Execução

22. Execução

A última rodada de E-Card finalmente começa. Tonegawa, o diretor, os capangas da Teiai e todos os perdedores da Corrida Humana observam Kaiji dar sua última cartada.

Heresia

23. Heresia

Não satisfeito em superar Tonegawa que era apenas uma marionete, Kaiji desafia o próprio diretor. Seu plano brilhante inclui fazer eles pagarem pelo que fizeram e sair com uma fortuna em dinheiro do Hotel Starside. Tudo isso num simples sorteio numa caixa de lenço.

Condições

24. Condições

O diretor aceita o desafio de Kaiji, mas não se satisfaz em levar apenas o dinheiro que Kaiji ganhou até então. Ele exige algo muito mais valioso...

Palidez

25. Palidez

Kaiji está confiante de que sua caixa batizada enganará o diretor e lhe garantirá mais 100 milhões de ienes. Mas será que o diretor não sabe mais do que deixa transparecer?

A luz do poente

26. A luz do poente

Com 20 milhões de ienes e quatro dedos em jogo, Kaiji põe a mão na caixa de lenço e tira o bilhete...