Ultraman
Ultraman

Ultraman

19661 Temporada(s)

Ultraman é uma série de televisão japonesa Tokusatsu que foi ao ar em 1966. Ultraman é uma continuação da série de televisão Ultra Q, embora tecnicamente não seja uma sequência ou spin-off. A série foi produzida pela Tsuburaya Productions, e foi transmitida pela Tokyo Broadcasting System a partir de 17 de julho de 1966 a 9 de Abril de 1967 com um total de 39 episódios. Embora Ultraman seja a primeira série a contar com um Ultra-Crusader, na verdade é a segunda série dos Ultra. Ultra Q foi a primeira. Na verdade, Ultraman abre com o logotipo Ultra Q explodindo no logotipo Ultraman. Ultraman, em última análise se tornou um grande fenômeno da cultura pop no Japão. o sucesso do show gerou dezenas de sequências, spin-offs, imitações, paródias e remakes.

Episódios

O Invasor da Galáxia

1. O Invasor da Galáxia

Ultraman chega à Terra durante perseguição ao monstro fugitivo Bemular e acaba encontrando Hayata, membro da Patrulha Científica

O Ataque dos Baltans

2. O Ataque dos Baltans

A Patrulha Científica enfrenta uma invasão dos malignos Baltans, que tentam subjugar a humanidade.

O Monstro Invisível

3. O Monstro Invisível

Um misterioso monstro invisível ameaça a cidade, desafiando Ultraman a utilizar todos os seus recursos para combatê-lo

Fúria sobre o mar

4. Fúria sobre o mar

Uma criatura marinha gigante provoca caos e destruição ao emergir do oceano, exigindo a intervenção rápida e corajosa de Ultraman.

O Monstro Verde

5. O Monstro Verde

Um monstro verde gigante surge para ameaçar a paz da cidade, desencadeando uma batalha épica entre ele e Ultraman, enquanto a Patrulha Científica luta para proteger os cidadãos indefesos.

Cacau Beans

6. Cacau Beans

Uma estranha substância causa estragos na cidade, transformando pessoas e objetos em cacau, desafiando Ultraman a descobrir sua origem e detê-la antes que seja tarde demais

A Pedra Azu

7. A Pedra Azu

Uma pedra azul misteriosa é encontrada, concedendo poderes estranhos a quem a possui, mas também atrai a atenção de criaturas perigosas que ameaçam a segurança da cidade

A Terra dos Monstros

8. A Terra dos Monstros

A Patrulha Científica descobre uma ilha misteriosa habitada por uma variedade de monstros gigantes, levando a uma batalha épica quando Ultraman é convocado para restaurar a ordem.

O Comedor de Urânio

9. O Comedor de Urânio

Um monstro alienígena que se alimenta de urânio ameaça uma usina nuclear, colocando Ultraman em uma corrida contra o tempo para detê-lo antes que cause uma catástrofe.

O Cientista Sinistro

10. O Cientista Sinistro

Um cientista louco cria um exército de monstros robóticos para conquistar a cidade, desencadeando uma batalha entre suas criações e Ultraman, que deve detê-lo antes que ele alcance seu objetivo maligno.

O Meteorito Misterioso

11. O Meteorito Misterioso

Um meteorito contendo uma substância desconhecida cai na Terra, transformando criaturas em monstros agressivos, desafiando Ultraman a conter a ameaça antes que se espalhe

Múmia está Chamando

12. Múmia está Chamando

Uma múmia antiga é despertada por acidente e começa a espalhar o caos, exigindo a intervenção rápida de Ultraman para detê-la antes que cause danos irreparáveis.

O Sugador de Petróleo

13. O Sugador de Petróleo

Uma criatura alienígena que se alimenta de petróleo emerge do oceano, ameaçando causar uma crise energética global, enquanto Ultraman luta para detê-la e proteger os recursos naturais da Terra.

Operação Pérola

14. Operação Pérola

Uma operação de mineração submarina inadvertidamente desperta uma antiga criatura do mar, desencadeando uma batalha feroz entre ela e Ultraman, enquanto a Patrulha Científica tenta proteger a equipe de mineração e a cidade dos perigos iminentes.

Os Terríveis Raios Cósmicos

15. Os Terríveis Raios Cósmicos

Uma tempestade de raios cósmicos atinge a Terra, causando estragos e transformando criaturas comuns em monstros gigantes, desafiando Ultraman a conter a ameaça antes que seja tarde demais.

S.I.A No Espaço

16. S.I.A No Espaço

A Patrulha Científica embarca em uma missão espacial para investigar uma anomalia no espaço sideral, apenas para encontrar uma ameaça alienígena que coloca suas vidas em perigo, exigindo a intervenção heróica de Ultraman.

Passaporte para o Infinito

17. Passaporte para o Infinito

Um portal para outra dimensão se abre, liberando criaturas perigosas na Terra, enquanto Ultraman luta para fechá-lo antes que a realidade seja rasgada além do reparo.

Irmãos do Espaço

18. Irmãos do Espaço

Dois irmãos alienígenas chegam à Terra com motivações conflitantes, desencadeando uma luta pelo destino do planeta, com Ultraman no meio da batalha pela paz ou destruição.

A Ressurreição do Demônio

19. A Ressurreição do Demônio

Um antigo demônio é despertado por engano e começa a espalhar o caos, enquanto Ultraman luta para selá-lo de volta antes que cause estragos irreparáveis.

Estrada 87

20. Estrada 87

Uma estrada aparentemente normal esconde segredos sombrios e perigosos, levando Ultraman a uma corrida contra o tempo para proteger os viajantes inocentes de seu destino sinistro.

A Fumaça Misteriosa

21. A Fumaça Misteriosa

Uma misteriosa névoa envolve a cidade, causando confusão e pânico entre os habitantes, enquanto Ultraman investiga sua origem e luta para dissipar a ameaça.

A Destruição da Terra

22. A Destruição da Terra

Uma força alienígena poderosa ameaça destruir a Terra, forçando Ultraman a confrontar um dos maiores desafios de sua carreira para salvar o planeta e seus habitantes.

A Terra Natal

23. A Terra Natal

Uma ameaça alienígena reivindica a Terra como sua nova casa, desencadeando uma batalha épica entre Ultraman e os invasores enquanto a humanidade luta por sua própria sobrevivência.

A Base Científica Submarina

24. A Base Científica Submarina

Uma base científica submarina é atacada por criaturas marinhas gigantes, colocando Ultraman em uma missão de resgate arriscada para salvar os cientistas e deter as criaturas antes que causem mais danos.

O Misterioso Cometa Tifão

25. O Misterioso Cometa Tifão

Um cometa misterioso se aproxima da Terra, trazendo consigo uma ameaça ainda maior do que sua passagem, desafiando Ultraman a encontrar uma maneira de proteger o planeta e seus habitantes da destruição iminente.

O Príncipe dos Monstros - parte 1

26. O Príncipe dos Monstros - parte 1

Um novo e poderoso monstro emerge, desafiando Ultraman em uma batalha intensa que ameaça a segurança da Terra.

O Príncipe dos Monstros - parte 2

27. O Príncipe dos Monstros - parte 2

A batalha contra o monstro continua enquanto Ultraman luta para proteger a humanidade e salvar o planeta da destruição iminente.

Espécime Humana 5.6

28. Espécime Humana 5.6

Uma experiência científica sai do controle, transformando um ser humano em um monstro, forçando Ultraman a intervir para conter a ameaça.

Desafio Vindo do Fundo da Terra

29. Desafio Vindo do Fundo da Terra

Criaturas subterrâneas surgem para desafiar Ultraman, colocando sua força e habilidades à prova em uma luta pela sobrevivência da humanidade.

O Fantasma da Montanha da Neve

30. O Fantasma da Montanha da Neve

Uma lenda local se torna realidade quando um fantasma assombra a montanha, e Ultraman é convocado para enfrentar o sobrenatural.

Quem foi Transferido?

31. Quem foi Transferido?

Um misterioso evento de transferência coloca Ultraman em uma corrida contra o tempo para descobrir a verdade por trás das mudanças repentinas na cidade.

Contra-Ataque Sem Fim

32. Contra-Ataque Sem Fim

Uma invasão alienígena ameaça a Terra, desencadeando uma série de confrontos épicos entre Ultraman e as forças do mal.

As Palavras Proibidas

33. As Palavras Proibidas

Um feitiço antigo é invocado, liberando uma força maligna que só Ultraman pode conter antes que consuma tudo à sua volta.

Um Presente do Céu

34. Um Presente do Céu

Um presente aparentemente benigno revela ser uma armadilha mortal, desafiando Ultraman a desvendar o mistério por trás de sua origem e proteger a Terra.

O Cemitério dos Monstros

35. O Cemitério dos Monstros

Uma ilha isolada abriga uma coleção de monstros derrotados, mas quando eles são reanimados, Ultraman deve enfrentá-los novamente para garantir a paz.

Arashi, Não Atire!

36. Arashi, Não Atire!

Um soldado relutante enfrenta um dilema moral quando um monstro ameaça sua base militar, forçando Ultraman a intervir para evitar uma tragédia.

O Pequeno Herói

37. O Pequeno Herói

Um jovem se torna um herói improvável quando encontra uma maneira de ajudar Ultraman a enfrentar uma ameaça mortal.

Ordem para Resgatar a Espaçonave

38. Ordem para Resgatar a Espaçonave

Uma espaçonave em perigo leva a uma missão de resgate desafiadora para Ultraman, enquanto ele luta contra o tempo para salvar os astronautas.

Adeus Ultraman!!!

39. Adeus Ultraman!!!

Uma despedida emocionante marca o fim de uma era quando Ultraman parte, deixando para trás um legado de heroísmo e coragem.