

The Fable
Fable é um assassino invencível, capaz de eliminar qualquer alvo em menos de seis segundos. Um dia, a chefia da organização ordena que ele não mate ninguém por um ano e tenha uma vida comum. Assim começa a pausa de um ano, cómica e ligeiramente excêntrica, da matança, de Fable.
Episódios

1. Mudança
O assassino invencível, Fable, recebe uma ordem de viver uma vida comum em Osaka por um ano.

2. Uma Noite Maravilhosa
Akira e Yoko começam sua nova vida em Osaka, mas os problemas sempre dão um jeito de encontrá-los.

4. Falando da Vida
O clima esquenta entre Akira, que quer viver em paz, e Ebihara, que o quer fora da cidade.

5. Ouviu o Que Eu Disse?!
Em busca de uma vida comum, Akira dá início à tarefa aparentemente impossível de arrumar um emprego.

6. Farra Depois de Sair da Prisão
Kojima fica cada vez mais ressentido com o quanto o Grupo Maguro mudou enquanto ele estava preso.

8. Porque eu sou... Ah, você sabe!
Yoko fica de olho em um playboy mulherengo que aparece no bar que ela frequenta.

9. Quer Dizer, um Assassino?
A agressividade de Kojima aumenta e Ebihara tenta fazer Akira ficar de olho nele.

10. O Fantasma da Sacada
Quando Akira descobre que Misaki está em apuros, ele entra em ação para salvá-la.

12. Sempre Vai Ter Alguém Melhor
Ainda que impedido por sua ordem de não matar, Akira coloca seu plano de resgate em movimento.

13. Chefia... Chefia...
Akira volta com Kojima, mas agora Ebihara encara a difícil decisão de manter a paz no Grupo.

14. Eu Te Amo, Irmão!
Akira deixa Kuroshio, que sabe a verdade sobre Fable, o acompanhar numa viagem de sobrevivência.

15. Treino de Sobrevivência?
A viagem de sobrevivência de Akira e Kuroshio às montanhas deixa Kuroshio à beira da insanidade.

16. O Homem das Montanhas
Um campo de batalha na mata, outro no bar. Em ambos, sons de um combate feroz ecoarão esta noite.

17. Rei Utsubo
Uma força maligna de uma agência de detetives de Taihei entra em ação, perturbando a paz de Akira.

18. Adeus e Boa Sorte
Utusubo e os associados abordam Misaki e dão continuidade a seu plano perverso.

19. Mentiras e Falsidades
Akira descobre algo surpreendente durante uma entrega e Utsubo e sua equipe continuam sua operação.

21. O Abecedário da Vilania
Após descobrir quem é Fable, Utsubo começa a arquitetar um plano para matar Akira.

22. O Homem à Porta
Utsubo e Suzuki põem em prática seu plano cuidadosamente elaborado para matar Fable, seu rival.

23. Buzina
Akira se mostra mais difícil de matar e Utsubo se mete em problemas ao preparar a próxima armadilha.