The Fable
The Fable

The Fable

20241 Temporada(s)

Fable é um assassino invencível, capaz de eliminar qualquer alvo em menos de seis segundos. Um dia, a chefia da organização ordena que ele não mate ninguém por um ano e tenha uma vida comum. Assim começa a pausa de um ano, cómica e ligeiramente excêntrica, da matança, de Fable.

Episódios

Mudança

1. Mudança

O assassino invencível, Fable, recebe uma ordem de viver uma vida comum em Osaka por um ano.

Uma Noite Maravilhosa

2. Uma Noite Maravilhosa

Akira e Yoko começam sua nova vida em Osaka, mas os problemas sempre dão um jeito de encontrá-los.

Pega-pega

3. Pega-pega

Akira corre o risco de desobedecer ordens enquanto cuida da própria vida.

Falando da Vida

4. Falando da Vida

O clima esquenta entre Akira, que quer viver em paz, e Ebihara, que o quer fora da cidade.

Ouviu o Que Eu Disse?!

5. Ouviu o Que Eu Disse?!

Em busca de uma vida comum, Akira dá início à tarefa aparentemente impossível de arrumar um emprego.

Farra Depois de Sair da Prisão

6. Farra Depois de Sair da Prisão

Kojima fica cada vez mais ressentido com o quanto o Grupo Maguro mudou enquanto ele estava preso.

Realista

7. Realista

Cada vez mais frustrado, Kojima tira proveito da ausência de Ebihara para agir.

Porque eu sou... Ah, você sabe!

8. Porque eu sou... Ah, você sabe!

Yoko fica de olho em um playboy mulherengo que aparece no bar que ela frequenta.

Quer Dizer, um Assassino?

9. Quer Dizer, um Assassino?

A agressividade de Kojima aumenta e Ebihara tenta fazer Akira ficar de olho nele.

O Fantasma da Sacada

10. O Fantasma da Sacada

Quando Akira descobre que Misaki está em apuros, ele entra em ação para salvá-la.

O Dia Determinado

11. O Dia Determinado

Akira, Yoko, Kojima e Sunagawa se preparam para um encontro explosivo.

Sempre Vai Ter Alguém Melhor

12. Sempre Vai Ter Alguém Melhor

Ainda que impedido por sua ordem de não matar, Akira coloca seu plano de resgate em movimento.

Chefia... Chefia...

13. Chefia... Chefia...

Akira volta com Kojima, mas agora Ebihara encara a difícil decisão de manter a paz no Grupo.

Eu Te Amo, Irmão!

14. Eu Te Amo, Irmão!

Akira deixa Kuroshio, que sabe a verdade sobre Fable, o acompanhar numa viagem de sobrevivência.

Treino de Sobrevivência?

15. Treino de Sobrevivência?

A viagem de sobrevivência de Akira e Kuroshio às montanhas deixa Kuroshio à beira da insanidade.

O Homem das Montanhas

16. O Homem das Montanhas

Um campo de batalha na mata, outro no bar. Em ambos, sons de um combate feroz ecoarão esta noite.

Rei Utsubo

17. Rei Utsubo

Uma força maligna de uma agência de detetives de Taihei entra em ação, perturbando a paz de Akira.

Adeus e Boa Sorte

18. Adeus e Boa Sorte

Utusubo e os associados abordam Misaki e dão continuidade a seu plano perverso.

Mentiras e Falsidades

19. Mentiras e Falsidades

Akira descobre algo surpreendente durante uma entrega e Utsubo e sua equipe continuam sua operação.

24 Horas

20. 24 Horas

Utsubo expõe a perseguição de Kainuma, fazendo com que ele fique furioso com Misaki.

O Abecedário da Vilania

21. O Abecedário da Vilania

Após descobrir quem é Fable, Utsubo começa a arquitetar um plano para matar Akira.

O Homem à Porta

22. O Homem à Porta

Utsubo e Suzuki põem em prática seu plano cuidadosamente elaborado para matar Fable, seu rival.

Buzina

23. Buzina

Akira se mostra mais difícil de matar e Utsubo se mete em problemas ao preparar a próxima armadilha.

Canção de Ninar do Céu Estrelado

24. Canção de Ninar do Céu Estrelado

Suzuki e Akira tentam desesperadamente salvar Hinako e Utsubo põe seu plano final em prática.

O Imaginador

25. O Imaginador

Isaki consegue um carro de fuga, mas encara um obstáculo. Para todo o resto, a vida continua.