O Scooby-Doo e Bionicão Show
O Scooby-Doo e Bionicão Show

O Scooby-Doo e Bionicão Show

19761 Temporada(s)

The Scooby-Doo/Dynomutt Hour incluiu as primeiras temporadas de O Scooby-Doo e Bionicão Show. Foi ao ar pela ABC por dezesseis episódios. Este programa não passou no Brasil neste formato, apenas as séries separadas e independentes.

Episódios

Aventura Arrepiante

1. Aventura Arrepiante

Com pouco dinheiro, Fred, Salsicha e Scooby começam a trabalhar em um canteiro de obras e se deparam com um mistério envolvendo o Espectro de Ebenezer Crabbe, que tem 180 anos, e Netty Crabbe, sua tataraneta, que também é uma fantasma.

Confusão Total

2. Confusão Total

Um criminoso inventivo cria uma fórmula que pode transformar qualquer um em um monstro parecido com Hyde.

O Anfitrião é uma Assombração

3. O Anfitrião é uma Assombração

A turma está no México para participar de uma festa, que é cancelada por causa do fantasma de Katazuma, um antigo rei asteca.

E Agora, Meu Chapa?

4. E Agora, Meu Chapa?

O criminoso homem das cavernas, Lowbrow, quer aprender como ser o Rei do Crime e rouba alguns livros para aprender como.

O Jogo Horripilante

5. O Jogo Horripilante

A turma está a caminho para encontrar Scooby-Dão, primo de Scooby-Doo. Eles descobrem que seus proprietários, Mamãe e Papai Esquelito, costumavam fazer uma bebida especial chamada Fenokee Fizz, mas os negócios têm sido terríveis por causa de uma estranha criatura jacaré assombrando os pântanos onde vivem.

A Grande Assalto do Trem

6. A Grande Assalto do Trem

Fantasma Chocante

7. Fantasma Chocante

Ao dirigirem através de uma terrível tempestade de neve e com pouca gasolina, a turma chega à pequena cidade de Céu de Inverno, que parece estar deserta.

O Rastejador

8. O Rastejador

O Cavaleiro Sem Cabeça de Halloween

9. O Cavaleiro Sem Cabeça de Halloween

Em Sleepy Hollow, a turma investiga o lendário Cavaleiro Sem Cabeça, quando ele aparece em uma festa a fantasia de Halloween na Mansão Crane.

O Ladrão do Porto

10. O Ladrão do Porto

Muitos Sustos em Camelot

11. Muitos Sustos em Camelot

A turma está dirigindo para a Nova Inglaterra. O tio de Salsicha herdou o antigo castelo do rei Arthur e o enviou para a Nova Inglaterra, pedra por pedra. Quando eles chegam lá, algo está errado. Eles descobrem que o castelo também trouxe de volta os fantasmas de Merlin e do Cavaleiro Negro.

Sinfonia Sinistra

12. Sinfonia Sinistra

O Sanatório Assustador

13. O Sanatório Assustador

De férias nas Cataratas do Niágara, a turma acaba em um sanatório assombrado por um ex-médico fantasma, o Dr. Caixão. Quando eles notam as ambulâncias indo e vindo sem pacientes, eles decidem descobrir o que elas realmente carregam.

Não Perturbe o Homem

14. Não Perturbe o Homem

O Zumbi Sem Rosto

15. O Zumbi Sem Rosto

Enquanto jantava, Scooby testemunha um roubo. Uma valiosa moeda foi roubada por um zumbi sem rosto. Enquanto eles seguem o zumbi até a fábrica de brinquedos Dilly Dally, eles encontram um gorila que também pode ser parte do esquema.

O Caso da Fábrica

16. O Caso da Fábrica

Mamba Wamba

17. Mamba Wamba

A turma está se divertindo com seus velhos amigos que agora são um grupo musical. Eles estão prontos para cantar uma nova música baseada em um antigo cântico de vodu, mas acabam trazendo de volta um antigo xamã morto que planeja transformá-los em zumbis.

A Rainha Vespa

18. A Rainha Vespa

O Demônio

19. O Demônio

A turma investiga os acontecimentos estranhos de alguns demônios antigos. Eles descobrem que os demônios estão atrás de um talismã que os levará de volta para a tampa de ferro de uma cidade subterrânea de onde eles pertencem.

O Mágico de Ooze

20. O Mágico de Ooze

Rato do pântano e Boca de Lama bombeiam metade do Pântano Bogmeyer de Cidadopólis, criando o caos.

Uma Parada para Scooby

21. Uma Parada para Scooby

A Mistério S/A está a caminho de uma fazenda de gado para visitar o tio de Daphne, Matt. Mas as coisas dão errado quando um touro e um índio fantasma aparecem. As coisas pioram quando tio Matt desaparece e a turma deve subir aos penhascos para resolver essa armadilha do oeste.

Tin Kong

22. Tin Kong

Tubarão Fantasma

23. Tubarão Fantasma

O dia de esqui aquático da turma é interrompido quando eles se enroscam em um mistério envolvendo pérolas perdidas e um monstro tubarão com um milhão de anos!

O Cabeça Dura

24. O Cabeça Dura

Scooby-Doo, Cadê a Tripulação?

25. Scooby-Doo, Cadê a Tripulação?

A turma partem para o alto-mar a bordo do Vasculhador do Mar, e entra em contato com o Fantasma do Capitão Pescado, o Monstro Octopus e o Monstro de Algas, depois que seu professor desaparece.

O Falcão Azul Contra o Abutre Vulture

26. O Falcão Azul Contra o Abutre Vulture

O Fantasma, o Jogo e o Saque

27. O Fantasma, o Jogo e o Saque

A turma está assistindo a um jogo de futebol americano dos Hawks quando o craque desaparece - e o fantasma de um jogador da década de 1930, conhecido como Fantasma Trovão, aparece.

A Liga da Injustiça da América

28. A Liga da Injustiça da América

O Fantasma do Homem Mal-Humorado

29. O Fantasma do Homem Mal-Humorado

Em uma noite chuvosa, Salsicha dirige a Máquina Mistério e bate na Fábrica de Sorvete Bom Humor. Uma volta lá dentro para usar o telefone para chamar o reboque se transforma em um mistério, completo com três Fantasmas Coloridos - Chocolate, Cereja e Baunilha!

Mais Leve que o Ar

30. Mais Leve que o Ar

Os Fantasmas de 76

31. Os Fantasmas de 76

Em Washington, D.C., a turma fica trancada no Instituto Splitsonian pela noite. Este instituto está repleto de antiguidades, invenções e os fantasmas de Benedict Arnold, William Demont e Major André.

Os Lucros do Profeta

32. Os Lucros do Profeta